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中文3ds max/LightScape室內外效果圖制作實例與技巧

中文3ds max/LightScape室內外效果圖制作實例與技巧

定 價:¥68.00

作 者: 陳柄汗 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 建筑效果圖表現(xiàn)風暴
標 簽: MAX

ISBN: 9787111181026 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數: 523 字數:  

內容簡介

  這是一本注重培養(yǎng)實際制作能力及表現(xiàn)效果的書。全書共分為8章,前3章介紹效果圖制作必要基礎,包括效果制作必會操作、效果圖建模方法及示例、Lightseape應用精解。后5章進行實例教學,具體包括5個實例,即客廳、接待廳、會議廳、高層住宅和花園新城的制作實例。書中對每個實例從建模、材質、燈光、渲染到后期處理,都進行了詳細講解。同時,配合當前操作介紹相關技巧,敘議結合,以達到觸類旁通、舉一的三的效果使讀者能夠通過《中文3ds max/LightScape室內外效果圖制作實例與技巧(第2版)(附CD光盤1張)》的學習從容應對實際工作?!吨形?ds max/LightScape室內外效果圖制作實例與技巧(第2版)(附CD光盤1張)》是專業(yè)人員多年的經驗積累,內容系統(tǒng)、語言通俗、重點突出、實用性和技巧性強,適合效果圖制作培訓、自學或高校建筑學、室內設計、環(huán)境藝術、城市規(guī)劃等專業(yè)教學使用。

作者簡介

暫缺《中文3ds max/LightScape室內外效果圖制作實例與技巧》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 效果圖制作必會操作
1.1 熟悉界面
1.1.1 界面組成
1.1.2 優(yōu)化界面
1.2 創(chuàng)建對象
1.2.1 繪制圖形
1.2.2 創(chuàng)建幾何體
1.2.3 創(chuàng)建燈光
1.2.4 創(chuàng)建攝影機
1.2.5 理解對象
1.3 選擇對象
1.3.1 點選
1.3.2 框選
1.3.3 名選
1.4 編輯對象
1.4.1 復制對象
1.4.2 變換對象
1.4.3 對齊對象
1.4.4 捕捉對象
1.5 調整視圖
1.6 編輯材質
1.6.1 單色材質
1.6.2 貼圖材質
1.7 渲染輸出
1.7.1 運算設置
1.7.2 運算及渲染
1.8 后期處理
1.8.1 調入文件
1.8.2 調整色調
1.8.3 插入植物
1.8.4 保存文件
1.9 本章小結
第2章 效果圖建模方法及示例
2.1 直接建?!谱鲏?、門和窗
2.1.1 制作墻
2.1.2 制作窗
2.1.3 制作門
2.2 拉伸建模——制作桌子和凳子
2.2.1 繪制截面
2.2.2 擠出成型
2.3 旋轉建?!谱鲬押推?br /> 2.3.1 繪制剖面
2.3.2 旋轉成型
2.4 倒角建?!谱髫液土Ⅲw字
2.4.1 創(chuàng)建被減體
2.4.2 布爾運算
2.4.3 繪制文字
2.4.4 倒角成型
2.4.5 置換建?!谱髡眍^和床單
2.5 創(chuàng)建初始模型
2.5.1 平滑及變形
2.5.2 編輯材質
2.5.3 放樣建模——制作窗簾
2.6 繪制放樣截面
2.6.1 繪制放樣路徑
2.6.2 放樣成型
2.6.3 變形處理
2.6.4 鏡像復制
2.6.5 子對象建?!谱魃嘲l(fā)
2.7 制作坐墊
2.7.1 制作靠背
2.7.2 制作支架
2.7.3 制作扶手
2.7.4 本章小結
第3章 Lightscape應用精解
3.1 界面速覽
3.2 應用流程
3.2.1 準備階段
3.2.2 解決階段
3.2.3 輸出階段
3.3 常用操作
3.3.1 調入場景
3.3.2 切換顯示
3.3.3 調整視圖
3.3.4 選擇對象
3.3.5 查詢信息
3.3.6 變換對象
3.3.7 編輯材質
3.3.8 定義光源
3.3.9 處理表面
3.3.10 遠算與渲染
3.4 本章小結
第4章 夜晚室內效果制作實例——客廳
4.1 本章效果圖
4.2 制作思路
4.3 在3ds max中制作家具陳設
4.3.1 制作茶幾
4.3.2 制作陳列架
4.3.3 制作矮架
4.3.4 制作木隔斷
4.4 在3ds max中制作建筑部分
4.4.1 創(chuàng)建客廳地面
4.4.2 創(chuàng)建外墻、內墻及梁
4.4.3 創(chuàng)建頂棚
4.4.4 創(chuàng)建推拉窗
4.5 在3ds max中布置家具陳設
4.5.1 制作畫框
4.5.2 制作窗簾盒
4.5.3 合并窗簾模型
4.5.4 合并其他家具模型
4.6 在3ds max中布置燈光和攝影機
4.6.1 布置攝影機
4.6.2 布置直接光
4.6.3 布置補光
4.6.4 布置裝飾光
4.7 在3ds max中輸出準備文件
4.8 將準備文件調入Lightscape
4.9 在Lightscape中調整材質
4.9.1 調整“乳膠漆”材質
4.9.2 調整“木地板”材質
4.9.3 調整布料材質
4.9.4 調整綠玻材質
4.9.5 調整地毯材質
4.9.6 調整不銹鋼材質
4.9.7 調整木家具材質
4.9.8 調整自發(fā)光材質
4.9.9 調整植物材質
4.10 在Lightscape中設置燈光
4.10.1 設置直接光參數
4.10.2 設置補光參數
4.10.3 設置裝飾光參數
4.11 在Lightscape 中設置表面
4.12 在Lightscape中設置運算參數
4.13 在Lightscape中進行光能傳遞試運算
4.14 在Lightscape中調整場景
4.14.1 調整燈光
4.14.2 調整材質
4.15 在Lightscape中渲染輸出
4.16 在Photoshop中做后期處理
4.16.1 調整值物明暗
4.16.2 增強不銹鋼光感
4.16.3 繪制吊燈線
4.16.4 整體效果調整
4.16.5 保存結果
4.17 本章小結
第5章 自然光效果制作實例——接待廳
5.1 本章效果圖
5.2 制作思路
5.3 在3ds max中制作外圍構造
5.3.1 制作地面
5.3.2 制作墻面
5.3.3 制作外圍方柱
5.3.4 制作外圍梁
5.3.5 制作玻璃墻
5.3.6 制作踢腳線
5.3.7 制作頂屋樓板
5.3.8 制作頂層吊頂
5.3.9 制作吊頂發(fā)光池
5.3.10 制作頂層筒燈
5.4 布置臨時燈光和攝影機
5.4.1 布置臨時燈光
5.4.2 布置臨時攝影機
5.5 在3ds max中制作內部構造
5.5.1 制作底層吊頂
5.5.2 布置吊頂筒燈
5.5.3 制作樓板緣欄桿
5.5.4 制作樓梯
5.5.5 制作樓梯和樓板邊緣裝飾線
5.5.6 制作中間圓柱
5.6 在3ds max中布置家具設施
5.6.1 合并沙發(fā)
5.6.2 合并花盆、接待臺和背景板
5.6.3 合并觸摸式計算機
5.6.4 合并垃圾箱
5.6.5 合并資料架
5.6.6 制作地毯
5.7 在3ds max中布置室內燈光
5.7.1 布置背景板上方聚光燈
5.7.2 布置圓柱頂部取光燈
5.7.3 布置樓層聚光燈
5.7.4 布置柱 頂和底層吊頂面光源
5.8 在3ds max中刪除模型多余面
5.8.1 刪除沙發(fā)的多余面
5.8.2 刪除資料架的多余面
5.9 在3ds max 中輸出Lightscape準備文件
5.9.1 調入準備文件
5.9.2 調整視圖效果
5.10 在Lightscape中插入植物圖塊
5.10.1 載入植物圖塊
5.10.2 調整植物圖塊位置
5.11 在Lightscape中調整材質
5.11.1 調整有光紅材材質
5.11.2 調整石材材質
5.12 調整無光材質
5.12.1 調整綠玻材質
5.12.2 調整不銹鋼材質
5.12.3 調整分格吊頂材質
5.12.4 調整自發(fā)光材質
5.12.5 調整植物材質
5.12.6 調整平臺花盆材質
5.12.7 在Lightscape中設置燈光
5.12.8 設置淺藍色背景
5.12.9 設置日光照射方位和強度
5.13 筒燈片轉化為真實光源
5.13.1 通過復制增加墻邊光源
5.13.2 通過執(zhí)行者主圖塊增加走廓光源
5.13.3 設置各室內光源的參數
5.13.4 在Lightscape中定義表面
5.13.5 在Lightscape中設定光能傳遞運算參數
5.13.6 在Lightscape中進行光能傳遞運算
5.14 在Lightscape中渲染出圖
5.15 在Photoshop中后期處理
5.16 插入室外建筑背景
5.17 改善不銹鋼質感
5.18 調整渲染圖色調
5.18.1 調整及修飾局部
5.18.2 保存后期處理結果
5.19 本章小結
第6章 純天光效果制作實例——會議廳
6.1 本章效果圖
6.2 制作思路
6.3 在3ds max中制作建筑部分
6.3.1 制作地面
6.3.2 制作墻面
6.3.3 制作踢腳線
6.3.4 制作柱子
6.3.5 制作門窗
6.3.6 創(chuàng)建攝影機
6.3.7 制作左右吊頂
6.3.8 制作中間吊頂
6.3.9 制作前吊頂
6.4 在3ds max中制作內部設施
6.4.1 制作百頁窗簾
6.4.2 制作窗簾盒
6.4.3 制作背景板
6.4.4 合并方燈
6.4.5 合并講桌
6.4.6 合并資料架
6.4.7 合并花盆
6.4.8 合并椅子
6.5 在3ds max中布置燈光
6.6 在3ds max中制作準備文件
6.7 在Lightscape中調入場景并調整視圖
6.7.1 調入場景
6.7.2調整視圖
6.8 在Lightscape中編輯材質
6.8.1 為講桌新建并賦予材質
6.8.2 編輯亞光藍漆材質
6.8.3 編輯圖案陶瓷材質
6.8.4 編輯深綠漆材質
6.8.5 編輯深光木材質
6.8.6 編輯淺綠漆材質
6.8.7 編輯淺光木材質
6.8.8 編輯拋光石材材質
6.8.9 編輯綠涂料材質
6.8.10 編輯白透塑料材質
6.8.11 編輯白灰面材質
6.8.12 編輯白玻璃材質
6.8.13 編輯椅子材質
6.9 在Lightscape中設置燈光
6.9.1 燈片轉化光源
6.9.2 設置各光源參數
6.10 在Lightscape中設置表面
6.11 在Lightscape中設定運算參數
6.12 DOS下的光能傳遞運算及渲染
6.13 用Photoshop做后期處理
6.13.1 整體亮度調整
6.13.2 插入天空背景
6.13.3 補充會標及文字
6.13.4 局部修整
6.14 本章小結
第7章 室外效果制作實例——高層住宅
7.1 本章效果圖
7.2 制作思路
7.3 制作標準層正面
7.3.1 制作墻體
7.3.2 制作門窗
7.3.3 制作陽臺板
7.4 制作底層正面
7.4.1 復制標準層
7.4.2 修改標準層
7.5 制作2-21層正面
7.5.1 復制標準層
7.5.2 陣列復制2-21層
7.5.3 制作外墻色塊
7.6 制作22-25層正面
7.6.1 制作22層
7.6.2 制作22-25層
7.6.3 制作外墻裝飾構件
7.7 制作正面屋頂構件
7.7.1 制作女兒墻
7.7.2 制作屋頂裝飾構件
7.8 組合全樓并制作玻璃
7.8.1 制作大樓右面
7.8.2 制作屋面板
7.8.3 制作門窗玻璃
7.9 制作室外附屬設施
7.9.1 制作室外草地
7.9.2 制作室外道路
7.9.3 制作路沿石
7.10 架設目標攝影機
7.11 模擬自然光
7.11.1 模擬陽光效果
7.11.2 模擬天光及反光效果
7.12 場景的最后調整
7.13 渲染出圖
7.13.1 設置渲染背景
7.13.2 設置基本渲染參數
7.13.3 優(yōu)化渲染參數
7.13.4 渲染輸出
7.14 Photoshop后期處理
7.14.1 天空的處理
7.14.2 草地的處理
7.14.3 主體建筑的處理
7.14.4 配景建筑的處理
7.14.5 樹葉的處理
7.14.6 路燈的處理
7.14.7 人物的處理
7.14.8 車輛的處理
7.14.9 其他處理及最后綜合調整
7.14.10 圖層合并及文件保存
7.15 本章小結
第8章 區(qū)域鳥瞰圖制作實例——花園新城
8.1 本章效果圖
8.2 制作思路
8.3 制作1號樓
8.3.1 制作標準層
8.3.2 制作底層
8.3.3 制作2-18層
8.3.4 制作屋頂部分
8.3.5 制作外墻玻璃
8.4 制作2號樓
8.4.1 制作標準層
8.4.2 制作底層
8.4.3 制作2-7層
8.4.4 制作屋頂
8.4.5 制作外墻反射玻璃
8.5 制作地面設施
8.5.1 制作主要道路
8.5.2 制作綠地及分隔帶
8.5.3 制作噴泉池
8.5.4 制作零星建筑
8.5.5 合并路燈
8.6 合并為完整場景
8.6.1 確認場景
8.6.2 合并場景
8.6.3 布置燈光
8.7 輸出渲染圖
8.8 后期處理
8.8.1 渲染圖總體調整
8.8.2 綠地替換及處理
8.8.3 路面處理及修整
8.8.4 樹木的布置
8.8.5 主體建筑立面調整
8.8.6 噴泉池的處理
8.8.7 插入車輛
8.8.8 綜保調整及補充
8.8.9 圖層合并及文件保存
8.9 本章小結

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