第1章 多媒體技術基本知識 1
1.1 多媒體技術的基本概念 1
1.1.1 信息媒體的類型 1
1.1.2 多媒體技術的特征 2
1.1.3 多媒體技術的發(fā)展 3
1.1.4 多媒體技術的應用 4
1.1.5 多媒體技術的研究方向 6
1.2 多媒體計算機系統 6
1.2.1 硬件組成 6
1.2.2 軟件組成 8
1.3 多媒體作品創(chuàng)作的原則和步驟 9
1.3.1 設計的基本原則 9
1.3.2 作品開發(fā)的步驟 11
1.4 多媒體創(chuàng)作工具概述 13
1.4.1 多媒體創(chuàng)作工具的基本特點 13
1.4.2 常用的多媒體創(chuàng)作工具 14
1.5 小結 15
1.6 習題 16
第2章 多媒體信息技術 17
2.1 音頻處理技術 17
2.1.1 數字音頻的基本知識 17
2.1.2 音頻文件的存儲格式 18
2.1.3 聲卡 20
2.2 數字圖像處理技術 21
2.2.1 數字圖像的基本知識 21
2.2.2 靜態(tài)圖像存儲格式 22
2.2.3 動態(tài)圖像存儲格式 24
2.3 多媒體數據壓縮技術 26
2.3.1 數據壓縮基本理論 26
2.3.2 數據壓縮基本方法 27
2.3.3 多媒體數據壓縮編碼標準 28
2.4 小結 29
2.5 習題 29
第3章 音頻信息的處理 31
3.1 Windows系統中的多媒體設備 31
3.1.1 設備即插即用(Plug and Play)功能 31
3.1.2 查看系統中的多媒體設備 31
3.1.3 查看系統多媒體設備屬性 32
3.1.4 音量調節(jié) 33
3.1.5 Windows系統內帶的多媒體工具 33
3.2 聲音的播放 34
3.2.1 使用Windows附帶工具播放 34
3.2.2 使用外部音頻工具 35
3.3 聲音的錄制與編輯 36
3.4 不同格式聲音文件的轉換 39
3.5 小結 40
3.6 習題 40
第4章 圖像及視頻信息的處理 42
4.1 圖像的處理 42
4.1.1 圖像的瀏覽 42
4.1.2 圖像的編輯 43
4.1.3 不同格式圖像文件的轉換 45
4.2 視頻信息的處理 45
4.2.1 視頻的播放 46
4.2.2 視頻的截取與轉換 47
4.3 小結 49
4.4 習題 49
第5章 Authorware簡介 50
5.1 Authorware的特點 50
5.2 認識Authorware 51
5.3 創(chuàng)建一個簡單的多媒體程序 55
5.4 程序的調試 57
5.4.1 程序控制面板 58
5.4.2 局部調試 59
5.5 小結 59
5.6 習題 60
第6章 顯示圖標的使用 61
6.1 圖形的繪制 61
6.1.1 繪制圖形 61
6.1.2 設置圖形樣式 63
6.2 圖像的使用 65
6.2.1 引入外部圖像 65
6.2.2 圖像的調整和編輯 66
6.2.3 圖像的顯示模式 68
6.3 文字的使用 70
6.3.1 文字的輸入 70
6.3.2 文字的樣式 71
6.3.3 使用TXT文檔或Word文檔 73
6.4 小結 76
6.5 習題 76
第7章 顯示圖標的屬性 79
7.1 圖標屬性對話框 79
7.2 內容的顯示屬性 80
7.2.1 顯示特技效果 81
7.2.2 圖標顯示層次 82
7.3 內容的位置屬性 83
7.3.1 認識位置屬性 83
7.3.2 限制內容沿路徑移動 85
7.3.3 限制內容在區(qū)域內移動 87
7.4 小結 88
7.5 習題 88
第8章 程序暫停與內容擦除 89
8.1 程序暫?!?9
8.1.1 認識等待圖標 89
8.1.2 等待控制方式 90
8.2 使用擦除圖標 91
8.2.1 認識擦除圖標 91
8.2.2 使用擦除特技效果 93
8.3 簡單的自動運行程序 94
8.4 小結 96
8.5 習題 96
第9章 聲音和數字電影 98
9.1 聲音的使用 98
9.1.1 為程序添加聲音 98
9.1.2 聲音圖標的時間屬性 100
9.2 使用數字電影 102
9.2.1 電影的引用及圖標的屬性 102
9.2.2 電影與其他媒體同步 105
9.2.3 電影畫面的擦除 107
9.3 其他格式動畫的使用 108
9.3.1 使用GIF動畫 108
9.3.2 使用Flash動畫 110
9.3.3 QuickTime動畫的使用 113
9.3.4 為電影添加字幕 115
9.4 小結 116
9.5 習題 117
第10章 變量與函數的使用 118
10.1 認識Authorware的計算圖標 118
10.2 變量與函數 120
10.2.1 變量 120
10.2.2 函數 121
10.2.3 運算符 122
10.2.4 程序語句 122
10.3 變量及其運算 124
10.3.1 定義并顯示變量 124
10.3.2 變量的運算 125
10.4 系統變量和系統函數 126
10.4.1 系統函數 126
10.4.2 系統變量 127
10.4.3 系統函數和系統變量應用練習 127
10.5 外部函數的載入和使用 131
10.6 信息對話框 134
10.7 小結 136
10.8 習題 137
第11章 設計路徑動畫 138
11.1 設計簡單的路徑動畫 138
11.2 運動類型及屬性 139
11.2.1 【指向固定點】類型 140
11.2.2 【指向固定直線上的某點】類型 141
11.2.3 【指向固定區(qū)域內的某點】類型 142
11.2.4 【指向固定路徑的終點】類型 143
11.2.5 【指向固定路徑上的任意點】類型 145
11.3 路徑動畫的運動控制 145
11.4 小結 147
11.5 習題 148
第12章 圖標管理和文件屬性 149
12.1 群組圖標 149
12.1.1 流程設計窗口的滾動條 149
12.1.2 使用群組圖標組織圖標 150
12.2 圖標管理 151
12.3 文件屬性 152
12.4 小結 155
12.5 習題 156
第13章 程序的交互控制 157
13.1 認識交互圖標 157
13.2 【按鈕】交互 159
13.2.1 簡單的按鈕交互程序 159
13.2.2 【按鈕】交互類型的交互屬性 161
13.2.3 添加和編輯按鈕 162
13.3 【熱區(qū)域】交互 164
13.4 交互的屬性 166
13.5 【熱對象】交互 168
13.6 【條件】交互 170
13.7 【目標區(qū)】交互 173
13.8 【下拉菜單】交互 177
13.9 【按鍵】交互 180
13.10 【文本輸入】交互 182
13.11 【重試限制】交互 184
13.12 【時間限制】交互 185
13.13 【事件】交互 186
13.14 小結 190
13.15 習題 190
第14章 判斷、導航及框架 192
14.1 判斷圖標 192
14.1.1 認識判斷圖標 192
14.1.2 閃爍的文字 194
14.1.3 成績評價 195
14.2 框架圖標 197
14.2.1 電子相冊 197
14.2.2 自定義導航按鈕 199
14.3 導航圖標 200
14.3.1 認識導航圖標 200
14.3.2 超文本鏈接 202
14.4 小結 205
14.5 習題 205
第15章 知識對象的應用 207
15.1 認識知識對象 207
15.2 打開網頁或程序 207
15.3 教學測試題 209
15.4 信息對話框 211
15.5 選擇并打開文件 215
15.6 小結 217
15.7 習題 217
第16章 程序管理與作品發(fā)布 219
16.1 外部文件管理 219
16.2 庫的使用 221
16.2.1 利用庫管理重復使用的資源 221
16.2.2 庫的操作 223
16.2.3 庫的特點 224
16.3 模型的建立和應用 224
16.3.1 建立一個模型 224
16.3.2 理解模型 226
16.4 自定義圖標 226
16.5 作品的打包與發(fā)布 227
16.5.1 發(fā)布參數設置 228
16.5.2 作品的發(fā)布 229
16.5.3 發(fā)布程序要注意的事項 230
16.6 小結 230
16.7 習題 231
第17章 綜合實例 232
17.1 圖像瀏覽 232
17.2 曲柄活塞機構 236
17.2.1 曲柄活塞機構的數學模型 236
17.2.2 曲柄活塞機構的程序實現 237
17.3 循環(huán)播放的MIDI音樂 241
17.4 小結 247
17.5 習題 247