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J2ME 游戲編程

J2ME 游戲編程

定 價:¥69.00

作 者: (美)威爾斯 著,李鵬,陳煒,任俊偉 翻譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開發(fā)經(jīng)典叢書
標(biāo) 簽: J2ME

ISBN: 9787302116110 出版時間: 2005-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 602 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書引領(lǐng)讀者跨越游戲開發(fā)的全過程,從游戲創(chuàng)意的誕生,到埋頭編程,樂在其中的日日夜夜,直到最后新游戲發(fā)布面世的激動時刻。本書通過一個實(shí)際的J2ME游戲開發(fā)項(xiàng)目,手把手教會讀者開發(fā)出自己的游戲,包括游戲生命周期的評估、如何處理資源、屏幕繪圖的各種方法、內(nèi)存使用的優(yōu)化、用戶輸入的處理,甚至還包括在線共享高分。作為高級話題,本書還探討了3D光線投射引擎以及多人聯(lián)網(wǎng)游戲所用的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。.本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。...

作者簡介

  MARTINJ.WELLS早在二十多年前就開始在計(jì)算機(jī)上開發(fā)自己的游戲。在他豐富的IT職業(yè)生涯中從事過很多領(lǐng)域的工作,他通曉多種計(jì)算機(jī)高級語言和操作系統(tǒng)平臺,而且一直關(guān)注JAVA的發(fā)展。同時他在多媒體、通信和企業(yè)級開發(fā)方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),并且在這些領(lǐng)域成功地創(chuàng)辦了多個公司。Martin和他的妻子、兩個兒子住在澳大利亞的悉尼。他喜歡足球、曲棍球、讀者和其他任何有趣的東西。

圖書目錄

第1部分    什么是J2ME
第1章    J2ME的歷史    2
1.1    Java Oak    2
1.2    Java在Sun公司的成長    3
1.3    什么是Java    4
1.4    Java的多個版本    6
1.5    到處都是微型設(shè)備    6
1.6    小型軟件    6
1.7    結(jié)語    8
第2章    J2ME概述    9
2.1    J2ME    9
2.2    J2ME體系結(jié)構(gòu)    9
2.3    MIDP    20
2.4    MIDP 2.0    27
2.5    結(jié)語    28
第3章    支持J2ME的設(shè)備    29
3.1    移動設(shè)備總覽    29
3.2    結(jié)語    34
第2部分    代碼
第4章    開發(fā)環(huán)境    36
4.1    獲取工具    36
4.2    安裝工具    36
4.3    MIDlet預(yù)熱    41
4.4    創(chuàng)建包    44
4.5    J2ME WTK    48
4.6    使用其他開發(fā)環(huán)境    54
4.7    結(jié)語    58

第5章    J2ME API    59
5.1    MIDP API概述    59
5.2    MIDlet應(yīng)用程序    59
5.3    使用定時器    66
5.4    網(wǎng)絡(luò)    69
5.5    永久性數(shù)據(jù)(RMS)    73
5.6    用戶界面(LCDUI)    86
5.7    結(jié)語    137
第6章    設(shè)備專用庫    138
6.1    設(shè)備專用庫    138
6.2    諾基亞    138
6.3    西門子    158
6.4    摩托羅拉    162
6.5    其他擴(kuò)展    167
6.6    結(jié)語    168
第7章    游戲時間    169
7.1    游戲時間    169
7.2    游戲設(shè)計(jì)    169
7.3    應(yīng)用程序類    170
7.4    菜單    171
7.5    游戲屏幕    173
7.6    游戲循環(huán)    174
7.7    加入圖像    177
7.8    角色    181
7.9    輸入處理    192
7.10    碰撞檢測    193
7.11    游戲結(jié)束    195
7.12    結(jié)語    196
第3部分    游戲開發(fā)
第8章    游戲項(xiàng)目    198
8.1    游戲發(fā)展情況    198
8.2    游戲類型    200
8.3    設(shè)計(jì)自己的游戲    202

8.4    開發(fā)進(jìn)程    209
8.5    你的思路    211
8.6    結(jié)語    214
第9章  圖像    215
9.1    精靈基礎(chǔ)知識    215
9.2    高級精靈處理    225
9.3    結(jié)語    242
第10章  動作    243
10.1    動作    243
10.2    基本的運(yùn)動    243
10.3    以某個夾角方向運(yùn)動    244
10.4    高級運(yùn)動    255
10.5    碰撞檢測    261
10.6    角色    275
10.7    敵人    287
10.8    結(jié)語    297
第11章    游戲世界    298
11.1    游戲世界    298
11.2    創(chuàng)建一個圖塊引擎    303
11.3    構(gòu)建游戲世界    316
11.4    高級對象管理技術(shù)    338
11.5    結(jié)語    351
第12章    游戲    352
12.1    游戲屏幕    352
12.2    游戲狀態(tài)    352
12.3    游戲的主角    355
12.4    處理損傷    362
12.5    進(jìn)度的存儲和加載    372
12.6    結(jié)語    377
第13章    游戲前端    378
13.1    前端概述    378
13.2    應(yīng)用程序類    379
13.3    菜單    390
13.4    閃屏    397

13.5    結(jié)語    400
第14章    設(shè)備移植    401
14.1    定制諾基亞版本    401
14.2    構(gòu)建系統(tǒng)    407
14.3    多設(shè)備構(gòu)建    417
14.4    結(jié)語    422
第15章    優(yōu)化    423
15.1    速度,完美的速度    423
15.2    優(yōu)化    428
15.3    結(jié)語    434
第16章    本地化    435
16.1    本地化處理    435
16.2    結(jié)語    439
第4部分    銷售、銷售,還是銷售
第17章    商業(yè)材料    442
17.1    游戲指南    442
17.2    為游戲截圖    444
17.3    為游戲錄制動畫    445
17.4    公司介紹    448
17.5    結(jié)語    449
第18章    銷售渠道    450
18.1    J2ME商業(yè)模型    450
18.2    通向市場之路    452
18.3    接觸發(fā)行商的方式    458
18.4    交易    460
18.5    結(jié)語    461
第5部分    下面是什么
第19章    CLDC 1.1和MIDP 2.0    464
19.1    下一代MIDP    464
19.2    MIDP 2.0 程序開發(fā)    466
19.3    聲音    469
19.4    增強(qiáng)的LCDUI    469
19.5    游戲API    489
19.6    通信    501
19.7    結(jié)語    504
第20章    isometric游戲    505
20.1    什么是isometric投影    505
20.2    圖形    506
20.3    結(jié)語    519
第21章    光線投射    520
21.1    什么是光線投射    520
21.2    基本原理    522
21.3    引擎    526
21.4    高級特性    542
21.5    結(jié)語    544
第22章    網(wǎng)絡(luò)連接    545
22.1    移動連接    545
22.2    聯(lián)網(wǎng)游戲    546
22.3    一個簡單的網(wǎng)絡(luò)MIDlet    548
22.4    服務(wù)端    550
22.5    星際大戰(zhàn)的在線排行榜    553
22.6    高級網(wǎng)絡(luò)編程    561
22.7    結(jié)語    564
附錄A    Java 2入門    565
A1    Java 2    565
A2    Java程序    565
A3    對象無處不在    566
A4    基本語法    572
A5    面向?qū)ο蟾呒壘幊碳夹g(shù)    585
A6    異常    599
A7    Package、Import和CLASSPATH 600

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