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面向?qū)ο蠹夹g

面向?qū)ο蠹夹g

定 價:¥30.00

作 者: 鄧正宏 等編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 單片計算機

ISBN: 9787118036206 出版時間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介目錄內(nèi)容簡介本書主要介紹了面向?qū)ο蠹夹g的基本內(nèi)容,在了解對象建模技術的基本概念的基礎上;詳細講解了統(tǒng)一建模語言(Ub4L)、UMl分析設計過程;抽象類、應用框架、設計模式、組件、面向?qū)ο笤O計原則、面向?qū)ο笞詣踊瘻y試框架等內(nèi)容。內(nèi)容覆蓋了這一學科的一些最基本的內(nèi)容,同時也涵蓋最新的面向?qū)ο蠹夹g。本教材可供計算機專業(yè)高年級學生及碩士研究生使用,也可供從事系統(tǒng)分析、設計的計算機工作者參考。面向?qū)ο蠓椒ㄊ钱斀褴浖到y(tǒng)分析、設計與實現(xiàn)的最有影響的方法。本教材結合作者使用面向?qū)ο蠖喾N技術的實際經(jīng)驗,通過對面向?qū)ο蠓椒?、面向?qū)ο蠓治鲈O計過程、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、面向?qū)ο鬁y試等知識的綜合介紹,為讀者提供了一整套實用的面向?qū)ο蠹夹g,并通過應用實例為讀者學習和使用面向?qū)ο蠓椒ㄌ峁┝松鷦佣唧w的參考資料。在本教材中,我們系統(tǒng)地闡述了對象建模技術的基本概念,詳細講解了統(tǒng)一建模語言(UML)、UML分析設計過程、抽象類、應用框架、設計模式、面向?qū)ο笤O計原則、組件、面向?qū)ο笞詣踊瘻y試框架件等內(nèi)容。由于我們編寫這本教材的目的是向讀者介紹這一學科的一些最基本的內(nèi)容(同時也涵蓋最新的面向?qū)ο蠹夹g),因而在講述時盡量避免一些嚴格的形式化系統(tǒng)。根據(jù)以往的教學經(jīng)驗,我們相信讀者在掌握了這些基本內(nèi)容以后,可以較順利地閱讀其他有關的專著,以求對這一學科有更深入的了解。另外,本書中沒有采用統(tǒng)一的程序設計語言描述程序,主要使用目前流行的C++、Java語言。我們感到,這樣做盡管從表面上看不夠統(tǒng)一,但是可以使讀者接觸較多的面向?qū)ο笤O計方法,而且有利于讀者閱讀有關專著。因而,權衡利弊我們做出了這樣的選擇。本教材可供計算機專業(yè)高年級學生及碩士研究生使用,講授時數(shù)約40學時,也可供計算機工作者參考。本書的第1章、第3章~第5章及第7章、第8章由西北工業(yè)大學計算機科學與工程系鄧正宏編著,第2章和第6章由西北工業(yè)大學計算機科學與工程系鄭玉山編著,第9章、第10章由西北工業(yè)大學計算機科學與工程系薛靜編著。如果我們的合作能對讀者了解和掌握這一新興學科有所幫助的話,我們將感到十分高興。另外,西北工業(yè)大學計算機科學與工程系的樊蓉、張世芳、齊震、梁春泉同志參加了部分編寫工作,在此向他們表示感謝。西北工業(yè)大學的蔣立源教授在百忙中認真審閱了全書的內(nèi)容,并提出了寶貴的意見,在此也表示衷心的感謝。由于時間倉促,加之編者水平有限,不妥之處在所難免,誠懇希望同行的專家及廣大讀者提出寶貴意見。作者 內(nèi)容簡介本書主要介紹了面向?qū)ο蠹夹g的基本內(nèi)容,在了解對象建模技術的基本概念的基礎上;詳細講解了統(tǒng)一建模語言(Ub4L)、UMl分析設計過程;抽象類、應用框架、設計模式、組件、面向?qū)ο笤O計原則、面向?qū)ο笞詣踊瘻y試框架等內(nèi)容。內(nèi)容覆蓋了這一學科的一些最基本的內(nèi)容,同時也涵蓋最新的面向?qū)ο蠹夹g。本教材可供計算機專業(yè)高年級學生及碩士研究生使用,也可供從事系統(tǒng)分析、設計的計算機工作者參考。面向?qū)ο蠓椒ㄊ钱斀褴浖到y(tǒng)分析、設計與實現(xiàn)的最有影響的方法。本教材結合作者使用面向?qū)ο蠖喾N技術的實際經(jīng)驗,通過對面向?qū)ο蠓椒ā⒚嫦驅(qū)ο蠓治鲈O計過程、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、面向?qū)ο鬁y試等知識的綜合介紹,為讀者提供了一整套實用的面向?qū)ο蠹夹g,并通過應用實例為讀者學習和使用面向?qū)ο蠓椒ㄌ峁┝松鷦佣唧w的參考資料。在本教材中,我們系統(tǒng)地闡述了對象建模技術的基本概念,詳細講解了統(tǒng)一建模語言(UML)、UML分析設計過程、抽象類、應用框架、設計模式、面向?qū)ο笤O計原則、組件、面向?qū)ο笞詣踊瘻y試框架件等內(nèi)容。由于我們編寫這本教材的目的是向讀者介紹這一學科的一些最基本的內(nèi)容(同時也涵蓋最新的面向?qū)ο蠹夹g),因而在講述時盡量避免一些嚴格的形式化系統(tǒng)。根據(jù)以往的教學經(jīng)驗,我們相信讀者在掌握了這些基本內(nèi)容以后,可以較順利地閱讀其他有關的專著,以求對這一學科有更深入的了解。另外,本書中沒有采用統(tǒng)一的程序設計語言描述程序,主要使用目前流行的C++、Java語言。我們感到,這樣做盡管從表面上看不夠統(tǒng)一,但是可以使讀者接觸較多的面向?qū)ο笤O計方法,而且有利于讀者閱讀有關專著。因而,權衡利弊我們做出了這樣的選擇。本教材可供計算機專業(yè)高年級學生及碩士研究生使用,講授時數(shù)約40學時,也可供計算機工作者參考。本書的第1章、第3章~第5章及第7章、第8章由西北工業(yè)大學計算機科學與工程系鄧正宏編著,第2章和第6章由西北工業(yè)大學計算機科學與工程系鄭玉山編著,第9章、第10章由西北工業(yè)大學計算機科學與工程系薛靜編著。如果我們的合作能對讀者了解和掌握這一新興學科有所幫助的話,我們將感到十分高興。另外,西北工業(yè)大學計算機科學與工程系的樊蓉、張世芳、齊震、梁春泉同志參加了部分編寫工作,在此向他們表示感謝。西北工業(yè)大學的蔣立源教授在百忙中認真審閱了全書的內(nèi)容,并提出了寶貴的意見,在此也表示衷心的感謝。由于時間倉促,加之編者水平有限,不妥之處在所難免,誠懇希望同行的專家及廣大讀者提出寶貴意見。作者

作者簡介

暫缺《面向?qū)ο蠹夹g》作者簡介

圖書目錄

第1章 面向?qū)ο蠹夹g概述
1. 1 面向?qū)ο蠹夹g的產(chǎn)生
1. 2 面向?qū)ο笏枷?br />1. 2. 1 面向?qū)ο蠓椒▽W
1. 2 面向?qū)ο蟮木幊碳夹g OOP
1. 3 面向?qū)ο蠹夹g要研究的問題
1. 3. 1 UML架構重用
1. 3. 2 設計重用
1. 3. 3 代碼重用
習題
第2章 對象模型
2. 1 概述
2. 2 對象的基本元素
2. 2. 1 抽象
2. 2. 2 封裝
2. 2. 3 模塊化
2. 2. 4 層次性
2. 2. 5 類型
2. 2. 6 并發(fā)性
2. 2. 7 持久性
2. 3 對象的關系
2. 3. 1 對象
2. 3. 2 對象間的關系
2. 3. 3 類
2. 4 對象的抽象機制
2. 5 抽象類
2. 6 UML靜態(tài)對象模型
2. 6. 1 UML靜態(tài)視乙
2. 6. 2 UML物理視圖
2. 6. 3 UML擴展機制
習題
第3章 基于對象的動態(tài)模型
3. 1 UML動態(tài)視圖
3. 1. 1 用例視圖 usecaseview
3. 1. 2 狀態(tài)機視圖 StateMachineView
3. 1. 3 活動圖 ActivityView
3. 1. 4 交互視圖 InteractionView
3. 2 動態(tài)對象模型設計
習題
第4章 UML分析與設計
4. 1 概述
4. 2 UML柔性軟件開發(fā)過程及其支持環(huán)境
4. 2. 1 UML分析與設計思想
4. 2. 2 UML支持環(huán)境基本需求
4. 2. 3 UML集成化支持環(huán)境
4. 3 UML分析與設計過程
4. 3. 1 UML建模過程高層視圖
4. 3. 2 UML實際建模過程
習題
第5章 面向?qū)ο蠹夹g原理基礎
5. 1 面向?qū)ο笳Z言的正確性研究
5. 1. 1 UML建模模型正確性判斷
5. 1. 2 UML用例正確性判斷
5. 2 面向?qū)ο笳Z言編譯技術
5. 2. 1 面向?qū)ο蟪绦蛘Z言的編譯原理
5. 2. 2 動態(tài)運行期的存儲技術
習題
第6章 應用框架技術
6. 1 概述
6. 2 應用框架特點與應用
6. 3 應用框架設計方法
6. 3. 1 反向調(diào)用
6. 3. 2 抽象類
6. 3. 3 雙向通信
6. 3. 4 預設函數(shù)
6. 3. 5 構造函數(shù)與反向調(diào)用
6. 4 應用框架的應用研究
6. 4. 1 BorlandC 的OWL框架
6. 4. 2 VisualC 的MFC框架
習題
第7章 設計模式
7. 1 概述
7. 1. 1 什么是設計模式
7. 1. 2 設計模式的描述
7. 2 設計模式的特點與應用
7. 2. 1 MVC模式思想
7. 2. 2 創(chuàng)建型設計模式特點及應用
7. 2. 3 結構型設計模式特點及應用
7. 2. 4 行為型設計模式特點及應用
7. 3 設計模式的方法
7. 3. 1 創(chuàng)建型模式
7. 3. 2 結構型模式
7. 3. 3 行為型模式
習題
第8章 面向?qū)ο笤O計原則
8. 1 概述
8. 1. 1 軟件設計中存在的問題
8. 1. 2 面向?qū)ο笾械脑O計原則
8. 2 設計原則的特點與應用
8. 2. 1 糟糕的設計
8. 2. 2 設計存在問題與原則應用
8. 3 設計原則的方法
8. 3. 1 單一職責原則 SRP
8. 3. 2 開放一封閉原則 OCP
8. 3. 3 Liskov替換原則 LSP
8. 3. 4 依賴倒置原則 DIP
8. 3. 5 接口隔離原則 1SP
8. 3. 6 包的設計原則
習題
第9章 構件技術
9. 1 概述
9. 1. 1 構件技術的發(fā)展
9. 1. 2 構件技術的一些基本概念
9. 2 面向構件的思想
9. 2. 1 構件技術的基本思想
9. 2. 2 構件對象模型COM
9. 2. 3 共對象請求中介結構CORBA
9. 2. 4 Java和Java2環(huán)境平臺企業(yè)版J2EE
9. 2. 5 3種技術的比較
9. 2. 6 總結
9. 3 構件的應用
9. 3. 1 基于COM模型的應用
9. 3. 2 基于CORBA模型的分布式應用
習題
第10章 面向?qū)ο鬁y試技術
10. 1 概述
10. 1. 1 軟件測試背景
10. 1. 2 軟件測試的原則及過程
10. 1. 3 軟件測試的模型
10. 2 面向?qū)ο筌浖y試
10. 2. 1 概述
10. 2. 2 面向?qū)ο筌浖y試模型 Obiect-Orient Test Model
10. 2. 3 面向?qū)ο筌浖y試方法
10. 3 測試技術特點及應用
10. 3. 1 單元測試
10. 3. 2 回歸測試
10. 4 自動化測試技術
習題
參考文獻

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