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人機交互

人機交互

定 價:¥58.00

作 者: (美)迪克斯(Dix, A.)著;蔡利棟譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 國外計算機科學教材系列
標 簽: 機系統(tǒng) 教材

ISBN: 9787121023415 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數: 550 字數:  

內容簡介

本書集計算機科學、認知科學、心理學和社會學于一體,對人機交互進行了多學科的交叉探討,暢銷歐美,反映該學科的發(fā)展方向。第三版根據最近期的進展做了大量修改和重寫,突出人機交互的創(chuàng)新設計、以任務為中心、結構化和理論概括等理念,并配有相關網站提供近一步的信息,是計算機本科生和研究生學習人機交互課程的權威教科書。此外,適合于初步涉足該研究領域的人員參考閱讀。對于心理學家、認知科學家和其他感興趣的讀者來說也是開卷有益。顧名思義,“人機交互”研究的是人、計算機技術以及兩者相互影響的方式。本書集計算機科學、認知科學、心理學和社會學于一體,對人機交互進行了多學科的交叉探討,引導讀者從人機交互的基礎走向其前沿研究領域。本書內容突出人機交互的創(chuàng)新設計、以任務為中心、結構化和理論概括等理念,重點探討交互式系統(tǒng)的設計。本書暢銷歐美,網上配有相關的支持材料,是計算機本科生和研究生學習人機交互課程的權威教材。此外,它還適合初步涉足該研究領域的人員參考閱讀。對于心理學家、認知科學家和其他感興趣的讀者而言也是開卷有益的。

作者簡介

  Alan Dix,英國Lancaster大學計算機系教授。

圖書目錄

第一部分    基 礎 知 識
第1章    人
1.1    引言
1.2    輸入-輸出通道
1.3    人的記憶
1.4    思考:推理和問題求解
1.5    情感
1.6    個體差異
1.7    心理學與交互式系統(tǒng)的設計
1.8    小結
第2章    計算機
2.1    引言
2.2    文字輸入設備
2.3    定位、指點和拖放
2.4    顯示設備
2.5    虛擬現實和三維交互的設備
2.6    物理控制、傳感器和特殊設備
2.7    紙張:打印與掃描
2.8    存儲器
2.9    處理和網絡
2.10  小結
第3章    交互
3.1    引言
3.2    交互模型
3.3    交互框架和人機交互
3.4    人類工程學
3.5    交互的形式
3.6    WIMP界面的成分
3.7    交互性
3.8    交互的環(huán)境
3.9    經驗、使用和樂趣
3.10  小結
第4章    范例
4.1    引言
4.2    交互式范例
4.3    小結
第二部分    設 計 過 程
第5章    交互式設計基礎
5.1    引言
5.2    什么是設計
5.3    設計的過程
5.4    以用戶為中心
5.5    情景
5.6    導航設計
5.7    屏幕的設計和規(guī)劃
5.8    迭代和原型化
5.9    小結
第6章    軟件過程中的人機交互
6.1    引言
6.2    軟件生命周期
6.3    可用性工程
6.4    迭代設計和原型化
6.5    設計基本原理
6.6    小結
第7章    設計規(guī)則
7.1    引言
7.2    支持可用性的原理
7.3    標準
7.4    指南
7.5    黃金規(guī)則和啟發(fā)式規(guī)則
7.6    人機界面的模式
7.7    小結
第8章    實現支持
8.1    引言
8.2    窗口系統(tǒng)的元件
8.3    應用程序設計
8.4    應用工具箱
8.5    用戶界面管理系統(tǒng)
8.6    小結
第9章    評估技術
9.1    什么是評估
9.2    評估的目標
9.3    通過專家分析評估
9.4    通過用戶參與評估
9.5    選擇一種評估方法
9.6    小結
第10章    通用設計
10.1    引言
10.2    通用設計原理
10.3    多模型交互
10.4    多樣性的設計
10.5    小結
第11章    用戶支持
11.1    引言
11.2    用戶支持的需求
11.3    支持用戶的方法
11.4    自適應的幫助系統(tǒng)
11.5    設計用戶支持系統(tǒng)
11.6    小結
第三部分    模型與理論
第12章    認知模型
12.1    引言
12.2    目標和任務的層次
12.3    語言模型
12.4    對基于顯示的系統(tǒng)的挑戰(zhàn)
12.5    物理和設備模型
12.6    認知的體系結構
12.7    小結
第13章    社會-組織問題和風險承擔者需求
13.1    引言
13.2    組織問題
13.3    獲得需求
13.4    小結
第14章    交流和協同模型
14.1    引言
14.2    面對面的交流
14.3    交談
14.4    基于文本的交流
14.5    群體工作
14.6    小結
第15章    任務分析
15.1    引言
15.2    任務分析和其他技術的區(qū)別
15.3    任務分解
15.4    基于知識的分析
15.5    基于實體-關系的技術
15.6    信息的來源和數據收集
15.7    任務分析的使用
15.8    小結
第16章    對話標記法和設計
16.1    什么是對話
16.2    對話設計標記法
16.3    圖形標記法
16.4    文本式對話標記法
16.5    對話的語義
16.6    對話分析和設計
16.7    小結
第17章    系統(tǒng)模型
17.1    引言
17.2    各種標準形式
17.3    交互模型
17.4    連續(xù)行為
17.5    小結
第18章    復雜交互的建模
18.1    引言
18.2    狀況-事件分析
18.3    復雜語境
18.4    弱意圖和基于傳感器的交互
18.5    小結
第四部分    框 架 之 外
第19章    群件
19.1    引言
19.2    群件系統(tǒng)
19.3    計算機媒體通信
19.4    會議和決策支持系統(tǒng)
19.5    共享的應用和人工件
19.6    群件框架
19.7    實現同步群件
19.8    小結
第20章    無處不在計算和增強現實
20.1    引言
20.2    無處不在計算的應用研究
20.3    虛擬和增強現實
20.4    信息和數據的可視化
20.5    小結
第21章    超文本、多媒體和萬維網
21.1    引言
21.2    超文本的理解
21.3    尋找事物
21.4    網絡技術和問題
21.5    靜態(tài)萬維網內容
21.6    動態(tài)網絡內容
21.7    小結
參考文獻

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