第1章 主機窗界面
1.1 主視窗界面
1.2 標題欄
1.3 菜單欄
1.4 狀態(tài)欄
1.5 常用工具欄
1.6 工具架
1.7 反饋欄
1.8 數字輸人區(qū)
1.9 層次欄
1.10 窗口菜單
1.11 工作區(qū)域
1.12 屬性編輯框
1.13 通道框
1.14 時間及范圍滑塊
1.15 命令行
1.16 腳本編輯按鈕
1.17 幫助欄
1.18 小結
第2章 公共菜單
2.1 菜單簡介
2.2 “File”菜單
2.3 “Edit”菜單
2.4 “Modify”菜單
2.5 “Display”菜單
2.6 “Window”菜單
2.7 “Options”菜單
2.8 “Help”菜單
2.9 小結
第3章 跳動的球體
3.1 建立新的工程文件
3.2 創(chuàng)建一個球體
3.3 建立球體跳動的地面
3.4 三維場景的觀察
3.5 視圖的顯示
3.6 建立層級
3.7 設置軸心
3.8 動畫處理
3.9 小結
第4章 飛船
4.1 初始設置
4.2 創(chuàng)建飛船的基本造型
4.3 飛船的進排氣孔
4.4 機翼的修飾
4.5 飛船的駕駛艙
4.6 對飛船表面進行光滑處理
4.7 對飛船進行渲染
4.8 小結
第5章 齒輪
5.1 建立映射
5.2 建立圓柱體
5.3 進入“Component”模式
5.4 拖拽節(jié)點
5.5 精確化節(jié)點
5.6 最終渲染
5.7 小結
第6章 增強球體的彈跳特性
6.1 編輯動畫功能曲線
6.2 增加縮放的項
6.3 保持球體的體積
6.4 增加動態(tài)趨勢
6.5 編輯動畫時間
6.6 小結
第7章 時鐘
7.1 創(chuàng)建時鐘表盤
7.2 創(chuàng)建時鐘的指針
7.3 時鐘表針的設置
7.4 時間的設置
7.5 小結
第8章 人物動畫基礎
8.1 創(chuàng)建人物特征
8.2 建立腿部骨架
8.3 為腿部關節(jié)加上IK鏈條
8.4 腳部關節(jié)的旋轉動作
8.5 腳尖的方向
8.6 建立幾何造型
8.7 捆綁幾何造型
8.8 編輯約束關系
8.9 加屈肌工具
8.10 建立第2條腿
8.11 創(chuàng)建軀干和頭部
8.12 建立手臂
8.13 復制手臂
8.14 小結
第9章 球體的渲染
9.1 隱藏用戶界面
9.2 介紹快捷鍵
9.3 視圖布局介紹
9.4 建立材質
9.5 建立紋理貼圖
9.6 調整紋理貼圖的位置
9.7 使用聚光燈建立光源
9.8 渲染并檢測場景
9.9 渲染動畫
9.10 小結
第10章 擺動的鏈條
10.1 創(chuàng)建鏈條
10.2 設置動力學場景
10.3 動畫設置
10.4 小結
第11章 杯子的融化
11.1 創(chuàng)建晶格變形
11.2 創(chuàng)建柔體動力學物體
11.3 制作桌子
11.4 為杯子和平面選擇材質
11.5 處理桌面
11.6 為杯子創(chuàng)建重力場
11.7 屬性設置
11.8 設置動畫參數
11.9 小結
第12章 動力學與粒子系統(tǒng)的應用
12.1 映射初始化
12.2 為球體加發(fā)射器
12.3 為粒子系統(tǒng)加重力場
12.4 粒子屬性的設置
12.5 設置粒子的碰撞
12.6 建立粒子的事件
12.7 使用硬件渲染
12.8 小結
第13章 爆炸火球
13.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
13.2 設置爆炸動畫
13.3 爆炸中的場
13.4 詳細設置
13.5 硬件渲染
13.6 軟件渲染
13.7 小結