本書循序漸進地介紹了3dsmax7中文版的常用功能及應用技巧,內容包括基本幾何形體的建立、修改功能的應用、2D轉3D功能造型、高級建模技巧、材質編輯技巧、燈光和攝影機的運用以及動畫制作等。本書在講解過程中,采用對比的方式,通過大量實例對3dsmax7中文版中常用功能的參數設置進行了詳細講解。讀者在學習功能菜單或命令調用方法的同時,對如何通過設置不同的參數,產生不同的制作效果,完成不同的工作任務有了大體的了解,從而真正掌握3dsmax。本書每章的最后都有與該章內容相關的練習題,讀者可據此檢驗學習效果。另外,本書配套光盤中還收錄了書中大部分實例操作的動畫演示文件,以方便讀者自學和復習。本書既可以作為各類三維制作培訓班的入門培訓教程,也可供初學者自學使用。目錄第1章3dsmax7軟件介紹11.1系統(tǒng)配置要求11.2敘述約定11.3啟動3dsmax7系統(tǒng)21.43dsmax7中文版界面簡介31.4.1界面劃分31.4.2笛卡爾空間與視圖41.5視圖導航及轉換51.5.1界面操作與視圖控制51.5.2其他常用命令解釋81.6物體變換101.6.1坐標系與物體變換修改套框101.6.2物體變換修改121.6.3其他常用命令解釋151.7退出3dsmax7系統(tǒng)161.8小結161.9習題16第2章基本體建模172.1【標準基本體】172.1.1【長方體】172.1.2【圓錐體】202.1.3【球體】212.1.4【幾何球體】222.1.5【圓柱體】232.1.6【管狀體】242.1.7【圓環(huán)】252.1.8【四棱錐】262.1.9【茶壺】272.1.10【平面】282.2【擴展基本體】282.2.1【異面體】292.2.2【環(huán)形結】302.2.3【切角長方體】322.2.4【油罐】322.2.5【L-Ext】332.3小結342.4習題34第3章繪圖輔助工具353.1復制工具353.1.1【克隆】復制353.1.2【鏡像】復制373.1.3【陣列】復制383.1.4【間隔工具】復制413.2【對齊】與【捕捉】工具423.2.1【對齊】423.2.2【捕捉】453.3物體【成組】操作483.4小結493.5習題50第4章建筑構件建模514.1【樓梯】514.1.1【螺旋樓梯】514.1.2【直線樓梯】554.1.3【L型樓梯】和【U型樓梯】564.2【門】564.2.1創(chuàng)建【樞軸門】564.2.2【樞軸門】參數解釋574.3【窗】584.4【墻】604.4.1創(chuàng)建多段【墻】體604.4.2【墻】參數解釋604.5【欄桿】634.5.1創(chuàng)建直線和曲線欄桿634.5.2【欄桿】參數解釋644.6【植物】654.6.1創(chuàng)建【垂柳】664.6.2【植物】參數解釋664.7AEC物體綜合應用674.8小結684.9習題68第5章常用標準修改功能695.1修改器堆棧的使用方法695.2【彎曲】修改功能705.2.1【彎曲】修改功能使用方法705.2.2常用參數解釋715.3【錐化】修改功能725.4【扭曲】修改功能745.5【傾斜】修改功能755.6【拉伸】修改功能765.7【噪波】修改功能775.7.1【噪波】修改功能使用方法785.7.2常用參數解釋795.8【置換】修改功能805.8.1【置換】修改功能使用方法805.8.2常用參數解釋815.9【編輯網格】修改功能825.9.1【編輯網格】修改功能制作電池835.9.2常用參數解釋845.10【殼】修改功能865.10.1【殼】修改功能使用方法865.10.2常用參數解釋875.11小結875.12習題88第6章2D轉3D建模方法896.1二維圖形896.1.1【線】896.1.2【矩形】926.1.3【文本】936.2其他二維圖形946.32D轉3D的建模956.3.1【擠出】建模方法956.3.2【車削】建模方法966.3.3【倒角】建模方法986.3.4【倒角剖面】建模方法1006.4小結1016.5習題101第7章【復合對象】建模1037.1【放樣】1037.1.1【放樣】創(chuàng)建方法1037.1.2常用參數解釋1057.2【布爾運算】1087.2.1使用方法1087.2.2常用參數解釋1097.3【水滴網格】1107.3.1基本使用方法1107.3.2常用參數解釋1127.3.3結合軟選擇功能的使用方法1137.4小結1147.5習題114第8章NURBS高級建模方法1158.1基本創(chuàng)建方法1158.2基本子對象修改方法1178.3NURBS工具箱1188.3.1【曲線】工具使用方法1188.3.2【點】工具1218.3.3【曲線】工具參數解釋1218.3.4【曲面】工具使用方法1268.3.5【曲面】工具參數解釋1278.4小結1348.5習題134第9章粒子及空間變形1359.1粒子系統(tǒng)的使用方法1359.2粒子系統(tǒng)參數解釋1379.2.1【基本參數】面板1389.2.2【粒子生成】面板1399.2.3【粒子類型】面板1419.2.4【旋轉和碰撞】面板1439.2.5【粒子繁殖】1449.3空間變形物1459.3.1【風】1459.3.2【粒子爆炸】1459.3.3【導向板】1459.3.4【導向球】1469.3.5【全導向器】1469.3.6【爆炸】1469.3.7【漣漪】1479.4小結1479.5習題147第10章關鍵點動畫及約束動畫14910.1三維動畫制作原理及流程14910.1.1三維動畫制作原理14910.1.2三維動畫制作流程15010.2兩種關鍵點動畫的使用方法15110.3約束動畫15310.3.1【鏈接約束】功能15310.3.2【方向約束】功能15510.3.3【路徑約束】功能15710.3.4【注視約束】功能15810.4【軌跡視圖】窗口16010.5小結16410.6習題164第11章燈光、攝影機及環(huán)境16511.1標準燈光16511.1.1場景照明分類16511.1.2燈光屬性16611.1.3常用燈光對象16711.1.4使用方法16811.1.5常用參數解釋16911.1.6常用陰影類型17211.2【體積光】特效17711.2.1【體積光】的使用方法17711.2.2常用參數解釋17811.3攝影機17911.3.1攝影機特性與透視17911.3.2常用攝影機18011.3.3使用方法18011.3.4常用參數解釋18211.4景深特效18211.4.1使用方法18211.4.2常用參數解釋18411.5環(huán)境及其特效18511.5.1【霧】效及環(huán)境背景18511.5.2火焰特效18711.6小結18811.7習題188第12章3dsmax的材質應用18912.13dsmax材質編輯器介紹18912.1.1示例窗19012.1.2工具按鈕組19012.1.3參數控制區(qū)19112.23dsmax的貼圖方法19512.2.1貼圖過程19512.2.2UVW貼圖坐標19612.3常用貼圖類型19812.3.1【位圖】19912.3.2【棋盤格】19912.3.3【凹痕】19912.3.4【衰減】20012.3.5【平面鏡】20112.3.6【漸變】20212.3.7【遮罩】20212.3.8【混合】20312.3.9【噪波】20312.3.10【反射/折射】20412.3.11【平鋪】20512.4常用材質類型20612.4.1【雙面】材質20612.4.2【無光/投影】材質20812.4.3【多維/子對象】材質20812.4.4【頂/底】材質20912.5小結20912.6習題209第13章渲染系統(tǒng)21113.1常用渲染工具21113.2默認【掃描線】渲染器21313.2.1【掃描線】渲染器使用方法21313.2.2公用渲染參數設置21613.2.3渲染文件格式21713.3【ActiveShade】交互式渲染21713.3.1【ActiveShade】交互渲染使用方法21713.3.2【ActiveShade】交互渲染常用命令解釋21913.4【mentalray】渲染器22013.4.1【mentalray】渲染器基本使用方法22013.4.2【采樣質量】面板22113.4.3【mentalray】的反射與折射效果22313.4.4聚光及全局照明效果22513.4.5區(qū)域燈光常用參數解釋22913.5小結23113.6習題231第14章動畫特效技術23314.1搭建場景23314.1.1創(chuàng)建轉輪和支架23314.1.2創(chuàng)建爆竹和煙火23614.1.3制作煙火燈光動畫24014.1.4陣列爆竹物體24114.1.5制作背景與環(huán)境燈光24314.2【VideoPost】視頻合成器24514.2.1【VideoPost】介紹24514.2.2【鏡頭效果光暈】24714.2.3【鏡頭效果高光】25014.2.4【VideoPost】渲染25114.3小結25214.4習題252