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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX從零開始:3ds max基礎培訓教程(3ds max 7中文版)

從零開始:3ds max基礎培訓教程(3ds max 7中文版)

從零開始:3ds max基礎培訓教程(3ds max 7中文版)

定 價:¥30.00

作 者: 詹翔,王海英編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 3ds max基礎培訓教程
標 簽: MAX

ISBN: 9787115140555 出版時間: 2005-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+1光盤 頁數: 252 字數:  

內容簡介

  本書循序漸進地介紹了3dsmax7中文版的常用功能及應用技巧,內容包括基本幾何形體的建立、修改功能的應用、2D轉3D功能造型、高級建模技巧、材質編輯技巧、燈光和攝影機的運用以及動畫制作等。本書在講解過程中,采用對比的方式,通過大量實例對3dsmax7中文版中常用功能的參數設置進行了詳細講解。讀者在學習功能菜單或命令調用方法的同時,對如何通過設置不同的參數,產生不同的制作效果,完成不同的工作任務有了大體的了解,從而真正掌握3dsmax。本書每章的最后都有與該章內容相關的練習題,讀者可據此檢驗學習效果。另外,本書配套光盤中還收錄了書中大部分實例操作的動畫演示文件,以方便讀者自學和復習。本書既可以作為各類三維制作培訓班的入門培訓教程,也可供初學者自學使用。目錄第1章3dsmax7軟件介紹11.1系統(tǒng)配置要求11.2敘述約定11.3啟動3dsmax7系統(tǒng)21.43dsmax7中文版界面簡介31.4.1界面劃分31.4.2笛卡爾空間與視圖41.5視圖導航及轉換51.5.1界面操作與視圖控制51.5.2其他常用命令解釋81.6物體變換101.6.1坐標系與物體變換修改套框101.6.2物體變換修改121.6.3其他常用命令解釋151.7退出3dsmax7系統(tǒng)161.8小結161.9習題16第2章基本體建模172.1【標準基本體】172.1.1【長方體】172.1.2【圓錐體】202.1.3【球體】212.1.4【幾何球體】222.1.5【圓柱體】232.1.6【管狀體】242.1.7【圓環(huán)】252.1.8【四棱錐】262.1.9【茶壺】272.1.10【平面】282.2【擴展基本體】282.2.1【異面體】292.2.2【環(huán)形結】302.2.3【切角長方體】322.2.4【油罐】322.2.5【L-Ext】332.3小結342.4習題34第3章繪圖輔助工具353.1復制工具353.1.1【克隆】復制353.1.2【鏡像】復制373.1.3【陣列】復制383.1.4【間隔工具】復制413.2【對齊】與【捕捉】工具423.2.1【對齊】423.2.2【捕捉】453.3物體【成組】操作483.4小結493.5習題50第4章建筑構件建模514.1【樓梯】514.1.1【螺旋樓梯】514.1.2【直線樓梯】554.1.3【L型樓梯】和【U型樓梯】564.2【門】564.2.1創(chuàng)建【樞軸門】564.2.2【樞軸門】參數解釋574.3【窗】584.4【墻】604.4.1創(chuàng)建多段【墻】體604.4.2【墻】參數解釋604.5【欄桿】634.5.1創(chuàng)建直線和曲線欄桿634.5.2【欄桿】參數解釋644.6【植物】654.6.1創(chuàng)建【垂柳】664.6.2【植物】參數解釋664.7AEC物體綜合應用674.8小結684.9習題68第5章常用標準修改功能695.1修改器堆棧的使用方法695.2【彎曲】修改功能705.2.1【彎曲】修改功能使用方法705.2.2常用參數解釋715.3【錐化】修改功能725.4【扭曲】修改功能745.5【傾斜】修改功能755.6【拉伸】修改功能765.7【噪波】修改功能775.7.1【噪波】修改功能使用方法785.7.2常用參數解釋795.8【置換】修改功能805.8.1【置換】修改功能使用方法805.8.2常用參數解釋815.9【編輯網格】修改功能825.9.1【編輯網格】修改功能制作電池835.9.2常用參數解釋845.10【殼】修改功能865.10.1【殼】修改功能使用方法865.10.2常用參數解釋875.11小結875.12習題88第6章2D轉3D建模方法896.1二維圖形896.1.1【線】896.1.2【矩形】926.1.3【文本】936.2其他二維圖形946.32D轉3D的建模956.3.1【擠出】建模方法956.3.2【車削】建模方法966.3.3【倒角】建模方法986.3.4【倒角剖面】建模方法1006.4小結1016.5習題101第7章【復合對象】建模1037.1【放樣】1037.1.1【放樣】創(chuàng)建方法1037.1.2常用參數解釋1057.2【布爾運算】1087.2.1使用方法1087.2.2常用參數解釋1097.3【水滴網格】1107.3.1基本使用方法1107.3.2常用參數解釋1127.3.3結合軟選擇功能的使用方法1137.4小結1147.5習題114第8章NURBS高級建模方法1158.1基本創(chuàng)建方法1158.2基本子對象修改方法1178.3NURBS工具箱1188.3.1【曲線】工具使用方法1188.3.2【點】工具1218.3.3【曲線】工具參數解釋1218.3.4【曲面】工具使用方法1268.3.5【曲面】工具參數解釋1278.4小結1348.5習題134第9章粒子及空間變形1359.1粒子系統(tǒng)的使用方法1359.2粒子系統(tǒng)參數解釋1379.2.1【基本參數】面板1389.2.2【粒子生成】面板1399.2.3【粒子類型】面板1419.2.4【旋轉和碰撞】面板1439.2.5【粒子繁殖】1449.3空間變形物1459.3.1【風】1459.3.2【粒子爆炸】1459.3.3【導向板】1459.3.4【導向球】1469.3.5【全導向器】1469.3.6【爆炸】1469.3.7【漣漪】1479.4小結1479.5習題147第10章關鍵點動畫及約束動畫14910.1三維動畫制作原理及流程14910.1.1三維動畫制作原理14910.1.2三維動畫制作流程15010.2兩種關鍵點動畫的使用方法15110.3約束動畫15310.3.1【鏈接約束】功能15310.3.2【方向約束】功能15510.3.3【路徑約束】功能15710.3.4【注視約束】功能15810.4【軌跡視圖】窗口16010.5小結16410.6習題164第11章燈光、攝影機及環(huán)境16511.1標準燈光16511.1.1場景照明分類16511.1.2燈光屬性16611.1.3常用燈光對象16711.1.4使用方法16811.1.5常用參數解釋16911.1.6常用陰影類型17211.2【體積光】特效17711.2.1【體積光】的使用方法17711.2.2常用參數解釋17811.3攝影機17911.3.1攝影機特性與透視17911.3.2常用攝影機18011.3.3使用方法18011.3.4常用參數解釋18211.4景深特效18211.4.1使用方法18211.4.2常用參數解釋18411.5環(huán)境及其特效18511.5.1【霧】效及環(huán)境背景18511.5.2火焰特效18711.6小結18811.7習題188第12章3dsmax的材質應用18912.13dsmax材質編輯器介紹18912.1.1示例窗19012.1.2工具按鈕組19012.1.3參數控制區(qū)19112.23dsmax的貼圖方法19512.2.1貼圖過程19512.2.2UVW貼圖坐標19612.3常用貼圖類型19812.3.1【位圖】19912.3.2【棋盤格】19912.3.3【凹痕】19912.3.4【衰減】20012.3.5【平面鏡】20112.3.6【漸變】20212.3.7【遮罩】20212.3.8【混合】20312.3.9【噪波】20312.3.10【反射/折射】20412.3.11【平鋪】20512.4常用材質類型20612.4.1【雙面】材質20612.4.2【無光/投影】材質20812.4.3【多維/子對象】材質20812.4.4【頂/底】材質20912.5小結20912.6習題209第13章渲染系統(tǒng)21113.1常用渲染工具21113.2默認【掃描線】渲染器21313.2.1【掃描線】渲染器使用方法21313.2.2公用渲染參數設置21613.2.3渲染文件格式21713.3【ActiveShade】交互式渲染21713.3.1【ActiveShade】交互渲染使用方法21713.3.2【ActiveShade】交互渲染常用命令解釋21913.4【mentalray】渲染器22013.4.1【mentalray】渲染器基本使用方法22013.4.2【采樣質量】面板22113.4.3【mentalray】的反射與折射效果22313.4.4聚光及全局照明效果22513.4.5區(qū)域燈光常用參數解釋22913.5小結23113.6習題231第14章動畫特效技術23314.1搭建場景23314.1.1創(chuàng)建轉輪和支架23314.1.2創(chuàng)建爆竹和煙火23614.1.3制作煙火燈光動畫24014.1.4陣列爆竹物體24114.1.5制作背景與環(huán)境燈光24314.2【VideoPost】視頻合成器24514.2.1【VideoPost】介紹24514.2.2【鏡頭效果光暈】24714.2.3【鏡頭效果高光】25014.2.4【VideoPost】渲染25114.3小結25214.4習題252

作者簡介

暫缺《從零開始:3ds max基礎培訓教程(3ds max 7中文版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 7軟件介紹 
1.1 系統(tǒng)配置要求 
1.2 敘述約定 
1.3 啟動3ds max 7系統(tǒng) 
1.4 3ds max 7中文版界面簡介 
1.4.1 界面劃分 
1.4.2 笛卡爾空間與視圖 
1.5 視圖導航及轉換 
1.5.1 界面操作與視圖控制 
1.5.2 其他常用命令解釋 
1.6 物體變換 
1.6.1 坐標系與物體變換修改套框 
1.6.2 物體變換修改 
1.6.3 其他常用命令解釋 
1.7 退出3ds max 7系統(tǒng) 
1.8 小結 
1.9 習題 
第2章 基本體建?!?br /> 2.1 【標準基本體】 
2.1.1 【長方體】 
2.1.2 【圓錐體】 
2.1.3 【球體】 
2.1.4 【幾何球體】 
2.1.5 【圓柱體】 
2.1.6 【管狀體】 
2.1.7 【圓環(huán)】
2.1.8 【四棱錐】 
2.1.9 【茶壺】 
2.1.10 【平面】 
2.2 【擴展基本體】 
2.2.1 【異面體】 
2.2.2 【環(huán)形結】 
2.2.3 【切角長方體】 
2.2.4 【油罐】 
2.2.5 【L-Ext】 
2.3 小結 
2.4 習題 
第3章 繪圖輔助工具 
3.1 復制工具 
3.1.1 【克隆】復制 
3.1.2 【鏡像】復制 
3.1.3 【陣列】復制 
3.1.4 【間隔工具】復制 
3.2 【對齊】與【捕捉】工具 
3.2.1 【對齊】 
3.2.2 【捕捉】 
3.3 物體【成組】操作 
3.4 小結 
3.5 習題 
第4章 建筑構件建?!?br /> 4.1 【樓梯】 
4.1.1 【螺旋樓梯】
4.1.2 【直線樓梯】 
4.1.3 【L型樓梯】和【U型樓梯】 
4.2 【門】 
4.2.1 創(chuàng)建【樞軸門】 
4.2.2 【樞軸門】參數解釋 
4.3 【窗】
4.4 【墻】 
4.4.1 創(chuàng)建多段【墻】體 
4.4.2 【墻】參數解釋 
4.5 【欄桿】 
4.5.1 創(chuàng)建直線和曲線欄桿 
4.5.2 【欄桿】參數解釋 
4.6 【植物】 
4.6.1 創(chuàng)建【垂柳】 
4.6.2 【植物】參數解釋 
4.7 AEC物體綜合應用 
4.8 小結 
4.9 習題 
第5章 常用標準修改功能 
第6章 2D轉3D建模方法 
第7章 【復合對象】建?!?br />第8章 NURBS高級建模方法 
第9章 粒子及空間變形 
第10章 關鍵點動畫及約束動畫 
第11章 燈光、攝影機及環(huán)境 
第12章 3ds max的材質應用 
第13章 渲染系統(tǒng) 
第14章 動畫特效技術 

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