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3DS MAX建筑動(dòng)畫

3DS MAX建筑動(dòng)畫

定 價(jià):¥43.50

作 者: 王宏岳,郝少波主編
出版社: 武漢理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)新系列
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787562923145 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 27cm+1光盤 頁(yè)數(shù): 106 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  封面英文題名:3DS MAX architecture animation design。本書主要介紹建筑漫游動(dòng)畫的基本操作技巧。通過三個(gè)場(chǎng)景實(shí)例對(duì)建筑漫游動(dòng)畫進(jìn)行了系統(tǒng)的講解,實(shí)例分為室內(nèi)和室外兩部分,分別介紹了室內(nèi)室外的動(dòng)畫制作方法以及人物、汽車、樹木等動(dòng)畫中常用的物體制作方法。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX建筑動(dòng)畫》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

1 認(rèn)識(shí)建筑漫游動(dòng)畫
1.1 認(rèn)識(shí)建筑漫游動(dòng)畫
1.2 常用建筑動(dòng)畫制作軟件
1.3 常用插件與安裝
2 3DsMAX動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建筑動(dòng)畫的建模原則
2.3 建筑漫游動(dòng)畫與制作流程
3 漫游動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
3.1 創(chuàng)建室內(nèi)動(dòng)畫場(chǎng)景
3.2 材質(zhì)使用基礎(chǔ)
3.3 制作攝像機(jī)動(dòng)畫
3.4 物理光度學(xué)燈光照明
3.5 使用Architectural(建筑材質(zhì))
3.6 簡(jiǎn)化場(chǎng)景的方法
3.7 使用光能傳遞的渲染輸出
4 建筑漫游動(dòng)畫環(huán)境景觀的制作
4.1 室外場(chǎng)景制作
4.2 創(chuàng)建場(chǎng)景陣列燈光
4.3 為場(chǎng)景制作天空和遠(yuǎn)景
4.4 制作攝像機(jī)關(guān)鍵幀動(dòng)畫
4.5 建筑漫游動(dòng)畫樹木的制作
4.6 使用插件制作樹木
4.7 水面制作
4.8 水邊的別墅
4.9 動(dòng)畫預(yù)覽
4.10 制作高層建筑
5 建筑動(dòng)畫的高級(jí)制作
5.1 水幕噴泉效果
52車輛行駛動(dòng)畫
5.3 場(chǎng)景中的人物
6 建筑動(dòng)畫的渲染與輸出
6.1 3DSMAX7的scanline(線性掃描)渲染器
6.2 渲染設(shè)置與輸出
6.3 3DSMAx7渲染輸出文件的格式
6.4 建筑動(dòng)畫輸出格式
7 建筑漫游動(dòng)畫的后期處理
7.1 使用Combustion進(jìn)行后期處理
7.2 用AfterEffects6.5 制作光暈效果
7.3 使用PremierePr0進(jìn)行剪輯

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