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3ds max7三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)精彩案例教程:實(shí)戰(zhàn)篇

3ds max7三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)精彩案例教程:實(shí)戰(zhàn)篇

定 價(jià):¥21.00

作 者: 劉通編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 名師大課堂
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787121014352 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以通俗易懂的語言介紹了3ds max在動(dòng)畫及廣告領(lǐng)域的應(yīng)用。本書的章節(jié)清晰明了,分層次地講解了不同用途動(dòng)畫的不同制作方法,并包含了動(dòng)畫制作的理論知識(shí)。本書適合用做影視動(dòng)畫制作及3D方向培訓(xùn)學(xué)校教材及高等職業(yè)學(xué)校教材,也適合用做自學(xué)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max7三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)精彩案例教程:實(shí)戰(zhàn)篇》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 關(guān)于3dsmax7的基本概念
第一章 了解3ds max 7
1.1 3ds max 7運(yùn)行環(huán)境
1.1.1 利用Riva Tuner挖掘nVIDIA顯卡的潛力
1.2 3ds max 7的新增功能
1.3 3ds max 7的界面安排
1.3.1 3ds max 7的菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 視圖區(qū)及視圖控制區(qū)
1.3.5 動(dòng)畫控制區(qū)
1.4 本章重點(diǎn)
1.5 小結(jié)
第二篇 關(guān)于3ds max 7在專業(yè)動(dòng)畫中的應(yīng)用
第二章 用reactor制作弧獨(dú)的手電筒
2.1 動(dòng)畫的基本概念
2.2 線性大腦思路尋求法
2.3 傳統(tǒng)動(dòng)畫與現(xiàn)代三維動(dòng)畫
2.3.1 三維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)控制
2.4 認(rèn)識(shí)reactor
2.4.1 Command面板
2.4.2 reactor工具欄
2.4.3 reactor菜單
2.5 設(shè)計(jì)思路
2.6 設(shè)計(jì)流程圖
2.7 “孤獨(dú)的手電筒”最終效果呈現(xiàn)
2.8 “孤獨(dú)的手電筒”實(shí)現(xiàn)步驟
2.8.1 建立模型
2.8.2 reactor系統(tǒng)相應(yīng)控制
2.8.3 金屬材質(zhì)調(diào)整
2.8.4 配置場(chǎng)景當(dāng)中的燈光
2.8.5 添加體積光特效
2.9 小結(jié)
2.10 課后習(xí)題
第三章 用reactor制作飄動(dòng)的窗簾
3.1 reactor中的布料知識(shí)點(diǎn)解析
3.1.1 reactor中變形體的概念
3.1.2 布料
3.2 飄逸的窗簾設(shè)計(jì)思路
3.2.1 “飄舞的窗簾”制作流程圖
3.2.2 “飄舞的窗簾”最終效果呈現(xiàn)
3.3 用布料模擬創(chuàng)建“飄舞的窗簾”實(shí)現(xiàn)步驟
3.3.1 窗簾場(chǎng)景的建模
3.3.2 剛體與柔體的共同運(yùn)用
3.3.3 在reactor中的設(shè)置
3.3.4 紗質(zhì)材質(zhì)的調(diào)整
3.3.5 自然環(huán)境設(shè)置
3.4 小結(jié)
3.5 課后習(xí)題
第四章 用reactor配合glu3D打造咖啡杯流體動(dòng)畫
4.1 流體動(dòng)畫及水模擬系統(tǒng)知識(shí)點(diǎn)解析
4.1.1 reactor中的水模擬系統(tǒng)
4.1.2 水空間扭曲
4.1.3 咖啡杯流體動(dòng)畫設(shè)計(jì)思路
4.2 咖啡杯流體動(dòng)畫制作流程圖
4.2.1 制作流程圖
4.2.2 咖啡杯流體動(dòng)畫最終效果呈現(xiàn)
4.3 咖啡杯流體動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)步驟
4.3.1 模擬水物體與物體真實(shí)計(jì)算
4.3.2 關(guān)于glu3D
4.3.3 glu3D參數(shù)功能介紹
4.3.4 應(yīng)用glu3D創(chuàng)建流體動(dòng)畫
4.3.5 創(chuàng)建場(chǎng)景中的陪襯物體
4.3.6 為場(chǎng)景中的物體賦予材質(zhì)
4.3.7 為場(chǎng)景中添加燈光
4.4 小結(jié)
4.5 課后習(xí)題
第五章 3ds max 7中的粒子系統(tǒng)
5.1 3ds max 7粒子系統(tǒng)知識(shí)點(diǎn)解析
5.1.1 3ds max 7粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
5.1.2 非事件驅(qū)動(dòng)的粒子系統(tǒng)
5.2 “Happy New Year”視頻賀卡制作流程圖
5.2.1 “Happy New Year”自制視頻賀卡制作流程圖及故事板
5.2.2 “Happy New Year”最終效果呈現(xiàn)
5.3 “Happy New Year”視頻賀卡實(shí)現(xiàn)步驟
5.3.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
5.3.2 使用【Snow】粒子系統(tǒng)為場(chǎng)景添加雪花
5.3.3 使用【Particle How】粒子系統(tǒng)制作星星
5.3.4 Track View的使用方法
5.3.5 3ds max 7中的卡通渲染材質(zhì)
5.4 3ds max 7卡通渲染材質(zhì)的巧用
5.5 小結(jié)
5.6 課后習(xí)題
第六章 Particle Flow粒子流系統(tǒng)
6.1 Particle Flow知識(shí)點(diǎn)解析
6.1.1 Particle Flow的功能簡(jiǎn)介
6.1.2 Particle Flow動(dòng)作說明
6.1.3 Particle Flow基本操作說明
6.1.4 粒子流鍵盤快捷鍵
6.1.5 Particle View(粒子視圖)
6.2 掃射動(dòng)畫制作流程圖
6.2.1 制作流程圖
6.2.2 掃射動(dòng)畫最終效果呈現(xiàn)
6.3 掃射動(dòng)畫制作思路
6.4 掃射動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)步驟
6.4.1 為粒子賦予材質(zhì)
6.4.2 使用【Glow】為粒子添加發(fā)光特效
6.5 小結(jié)
6.6 課后習(xí)題
第三篇 關(guān)于3ds max 7在廣告中的應(yīng)用
第七章 時(shí)尚靚車廣告
7.1 廣告設(shè)計(jì)知識(shí)點(diǎn)解析
7.1.1 3ds max 7在廣告設(shè)計(jì)中的應(yīng)用理念
7.2 “時(shí)尚靚車廣告”的制作流程圖
7.2.1 “時(shí)尚靚車”制作流程圖
7.2.2 3ds max 7與廣告相結(jié)合的思路
7.2.3 “時(shí)尚靚車廣告”動(dòng)畫的最終效果圖
7.2.4 “時(shí)尚靚車廣告”中使用的3ds max功能
7.3“時(shí)尚靚車廣告”分段創(chuàng)建步驟
7.3.1 開篇?jiǎng)赢嫷膭?chuàng)建
7.3.2 MultiCar插件介紹
7.3.3 分步動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)過程
7.3.4 分步動(dòng)畫在合成軟件中的制作
7.3.5 合成軟件加工流程圖
7.3.6 動(dòng)畫合成實(shí)現(xiàn)步驟
7.3.7 “虛實(shí)變化”動(dòng)畫制作步驟
7.3.8 “虛實(shí)變化”動(dòng)畫場(chǎng)景建立
7.4 小結(jié)
7.5 課后習(xí)題
第八章 Character Studio角色動(dòng)畫
8.1 3ds max中的角色動(dòng)畫
8.2 從概念草圖到角色設(shè)定
8.3 女孩COCO的建立
8.3.1 女孩的臉部建模
8.3.2 女孩頭發(fā)的建立
8.3.3 身體部分的建模
8.3.4 手和腳的建立
8.4 Character studio基礎(chǔ)
8.4.1 Biped用戶界面
8.5 骨骼的創(chuàng)建及蒙皮設(shè)置
8.5.1 創(chuàng)建一個(gè)兩足動(dòng)物
8.5.2 骨骼與皮膚的對(duì)位
8.5.3 Physique修改器
8.5.4 封套調(diào)整與頂點(diǎn)制定基礎(chǔ)知識(shí)
8.6 Character Studio中的步跡動(dòng)畫
8.6.1 使用步跡動(dòng)畫
8.6.2 使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫來調(diào)整步跡動(dòng)畫
8.6.3 導(dǎo)入Motion Capture數(shù)據(jù)
8.6.4 動(dòng)畫片段的混合
8.7 小結(jié)
第九章 在3dS max中實(shí)現(xiàn)真實(shí)角色動(dòng)作
9.1 真實(shí)角色動(dòng)作
9.2 Character Studio與reactor的結(jié)合知識(shí)點(diǎn)解析
9.3 Character Studio與reactor結(jié)合的必要條件
9.4 Character Studio與reactor結(jié)合實(shí)例設(shè)計(jì)思路
9.5 Character studio與reactor結(jié)合實(shí)例制作流程圖
9.6 Character Studio與reactor結(jié)合實(shí)例最終效果圖
9.7 Character studio與reactor結(jié)合實(shí)例具體實(shí)現(xiàn)步驟
9.7.1 Motion Mixer的使用方法
9.7.2 軌跡組過濾器
9.7.3 在混合器中調(diào)整兩足動(dòng)物平衡
9.7.4 進(jìn)入reactor的準(zhǔn)備工作
9.8 小結(jié)
9.9 課后習(xí)題

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