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FLash網(wǎng)頁(yè)制作教程

FLash網(wǎng)頁(yè)制作教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 王炯,姜真杰編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 全國(guó)信息化計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)資格認(rèn)證指定教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302114031 出版時(shí)間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 280 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是全國(guó)信息化計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)資格認(rèn)證指定教材,本書(shū)詳細(xì)介紹了Flash的功能和特點(diǎn),并結(jié)合實(shí)例深入淺出地介紹該軟件的使用方法。全書(shū)共9章,內(nèi)容主要包括了Flash基礎(chǔ)、創(chuàng)建和編輯矢量圖形、創(chuàng)建和編輯圖符、制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)、制作層動(dòng)畫(huà)、制作高級(jí)交互動(dòng)畫(huà)、聲音和視頻、輸出和發(fā)布作品以及綜合實(shí)例。本書(shū)章節(jié)編排從易到難,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,從基礎(chǔ)到綜合。全書(shū)內(nèi)容詳實(shí),重點(diǎn)突出,操作性強(qiáng)。本書(shū)配套光盤(pán)中,附有本書(shū)所用實(shí)例和習(xí)題的素材以及結(jié)果文件,便于練習(xí)使用。本書(shū)是參加全國(guó)信息化計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)資格認(rèn)證的人員的必備教材,同時(shí),高等院校、大中專(zhuān)學(xué)校也可將此書(shū)列為授課教材。本書(shū)前言前言:在因特網(wǎng)飛速發(fā)展的今天,多姿多彩的網(wǎng)絡(luò)頁(yè)面總是讓我們目不暇接,創(chuàng)建富有個(gè)性的個(gè)人主頁(yè)更是每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)愛(ài)好者的夢(mèng)想。作為一個(gè)優(yōu)秀的多媒體網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)平臺(tái),F(xiàn)lash從眾多的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)軟件中脫穎而出,成為大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)愛(ài)好者設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)的首選工具。能夠?yàn)榇蠖鄶?shù)人所認(rèn)同的東西總有它的獨(dú)特之處,F(xiàn)lash正是以其獨(dú)特的魅力征服了網(wǎng)絡(luò)發(fā)燒友。首先,F(xiàn)lash的一個(gè)很重要的特點(diǎn)是創(chuàng)建的文件體積很小,F(xiàn)lash是完全基于矢量的動(dòng)畫(huà)處理技術(shù),而矢量圖形就是用少量的向量數(shù)據(jù)來(lái)描述一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,存儲(chǔ)時(shí)只占很小的空間,而且圖像的質(zhì)量也很高。想必許多網(wǎng)友們也曾對(duì)自己掛在網(wǎng)上的一些動(dòng)畫(huà)作品的體積擔(dān)心,那么,用Flash來(lái)創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)作品也正是我們的首選。其次,F(xiàn)lash使用的是插件的工作方式,用戶(hù)只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動(dòng)并觀看動(dòng)畫(huà),而不必像Java那樣,每次都要花費(fèi)大量的時(shí)間啟動(dòng)虛擬機(jī)。再次,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)采用的是“流式”的動(dòng)畫(huà)播放技術(shù),用戶(hù)不必等到動(dòng)畫(huà)下載完全再去欣賞動(dòng)畫(huà),而是一邊下載一邊欣賞。最后,F(xiàn)lash簡(jiǎn)單易學(xué),盡管它不能像一門(mén)高級(jí)語(yǔ)言一樣進(jìn)行編程,但功能還是很廣泛的。使用內(nèi)置的ActionScript語(yǔ)句結(jié)合JavaScript,也可以制作出互動(dòng)性很強(qiáng)的主頁(yè)來(lái)。Flash的優(yōu)點(diǎn)還有很多,在此就不一一列舉了,讀者在學(xué)習(xí)的過(guò)程中能體會(huì)到的。FlashMX2004是目前Flash的最高版本,于2003年年底推出。在學(xué)習(xí)新知識(shí)時(shí),理解各種新概念是掌握其功能的關(guān)鍵,在Flash中,有許多概念比較難以理解,通過(guò)實(shí)例介紹功能,讓讀者通過(guò)親身實(shí)踐來(lái)掌握操作,這是理解概念的最佳方式。因此,在本書(shū)中,基本功能和概念的介紹都盡可能通過(guò)實(shí)例進(jìn)行講解。本書(shū)不是一本面面俱到的讀者手冊(cè),也并非詳解原理的功能指南,而是面向讀者、獨(dú)具實(shí)效的指導(dǎo)書(shū)。本書(shū)對(duì)功能和使用方面的講解力求重點(diǎn)突出,以方便讀者掌握。本書(shū)每一章的前面都有教學(xué)提示和教學(xué)重點(diǎn),使讀者對(duì)所要學(xué)的東西有一個(gè)大概的了解。在講解每個(gè)知識(shí)點(diǎn)后都有一個(gè)相關(guān)的實(shí)例,使讀者對(duì)前面的知識(shí)進(jìn)行理解和鞏固。本書(shū)的1~3章主要是介紹一些基本概念和軟件功能,分別講述了Flash基礎(chǔ)、創(chuàng)建和編輯矢量圖形以及創(chuàng)建和編輯圖符。4~6章主要講述動(dòng)畫(huà)的制作,講述了制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)、制作層動(dòng)畫(huà)以及制作高級(jí)交互動(dòng)畫(huà)。7~9章講述了聲音和視頻、輸出和發(fā)布作品以及綜合實(shí)例,通過(guò)綜合實(shí)例將前面所講述的知識(shí)點(diǎn)完全融入其中。本書(shū)不僅介紹Flash軟件的使用,在許多地方,還提供了實(shí)際應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)和技巧,告訴讀者如何避免應(yīng)用中的常見(jiàn)問(wèn)題,并且深入分析問(wèn)題的產(chǎn)生原因與解決方法,使讀者在掌握如何操作的同時(shí)加深對(duì)系統(tǒng)的理解。這一特點(diǎn)是許多同類(lèi)書(shū)籍中所缺少的,一般的書(shū)中,只是介紹了如何做,卻沒(méi)有說(shuō)明為什么這樣去做,使讀者只能學(xué)到操作方法,而沒(méi)有掌握設(shè)計(jì)思想。而通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者將能夠融會(huì)貫通,舉一反三??傊?,通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者將對(duì)Flash能夠有深刻的認(rèn)識(shí)和了解。更重要的是,在本書(shū)的引導(dǎo)下,讀者能夠掌握一種學(xué)習(xí)軟件的方法,而這也是本書(shū)的目的所在。在信息急劇膨脹的今天,只有掌握學(xué)習(xí)方法的人才能夠在紛亂復(fù)雜的信息社會(huì)游刃有余。受全國(guó)信息化計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)認(rèn)證辦公室的委托,我們根據(jù)多年的授課經(jīng)驗(yàn)和授課資料,精心編寫(xiě)了這本教材,并根據(jù)我們的授課實(shí)踐,建議采用本教材的教師利用36學(xué)時(shí)講授本課。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《FLash網(wǎng)頁(yè)制作教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目 錄
第1章 Flash基礎(chǔ) 1
  1.1 Flash概述 1
1.1.1 Flash的特點(diǎn) 1
1.1.2 Flash的安裝要求 3
  1.2 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 4
1.2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作 4
1.2.2 電腦動(dòng)畫(huà)的制作 7
  1.3 認(rèn)識(shí)Flash的工作界面 11
1.3.1 工作環(huán)境概述 11
1.3.2 菜單欄 12
1.3.3 工具欄 12
1.3.4 舞臺(tái)與標(biāo)尺 13
1.3.5 時(shí)間軸面板 14
1.3.6 屬性面板 15
1.3.7 面板 15
  1.4 Flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程 18
1.4.1 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意設(shè)計(jì) 18
1.4.2 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和鏡頭的制作 19
1.4.3 測(cè)試動(dòng)畫(huà) 19
1.4.4 輸出發(fā)布動(dòng)畫(huà) 19
  習(xí)題 20
第2章 創(chuàng)建和編輯矢量圖形 21
  2.1 創(chuàng)建矢量圖形 21
2.1.1 創(chuàng)建直線(xiàn)和曲線(xiàn) 21
2.1.2 創(chuàng)建矩形和橢圓 23
2.1.3 筆刷涂繪 24
2.1.4 文本輸入 26
  2.2 編輯矢量圖形 26
2.2.1 編輯形狀 26
2.2.2 編輯顏色 32
2.2.3 編輯文本 35
2.2.4 圖形交割與重疊 36
2.2.5 位圖填充 39
  2.3 排列矢量圖形 40
  2.4 顏色處理 41
2.4.1 混色器 41
2.4.2 顏色樣本 44
  2.5 實(shí)例制作:繪制電視機(jī) 46
  習(xí)題 48
第3章 元件、實(shí)例和庫(kù) 49
  3.1 庫(kù) 49
3.1.1 庫(kù)面板 49
3.1.2 庫(kù)的種類(lèi) 51
  3.2 元件 52
3.2.1 基本概念 52
3.2.2 元件的類(lèi)型 53
3.2.3 三種元件的區(qū)別 53
  3.3 創(chuàng)建元件 54
3.3.1 創(chuàng)建圖形元件 54
3.3.2 創(chuàng)建按鈕元件 56
3.3.3 創(chuàng)建影片剪輯元件 58
  3.4 編輯元件 58
3.4.1 編輯元件引用對(duì)象 58
3.4.2 編輯庫(kù)元件對(duì)象 60
  3.5 應(yīng)用其他文件的元件 61
  3.6 實(shí)例的定義和編輯 62
3.6.1 創(chuàng)建實(shí)例 63
3.6.2 編輯實(shí)例 63
  3.7 庫(kù)文件的管理 64
3.7.1 庫(kù)文件的創(chuàng)建 64
3.7.2 給文件重命名 65
3.7.3 文件夾的使用 65
  習(xí)題 67
第4章 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 69
  4.1 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸面板 69
4.1.1 放映頭 70
4.1.2 標(biāo)尺 70
4.1.3 狀態(tài)欄 70
4.1.4 幀居中 70
4.1.5 幀瀏覽 71
  4.2 幀和幀操作 72
4.2.1 空幀 72
4.2.2 關(guān)鍵幀的概念 72
4.2.3 普通幀的概念 73
4.2.4 過(guò)渡幀的概念 73
4.2.5 幀操作 74
  4.3 處理場(chǎng)景 74
4.3.1 場(chǎng)景的概念 74
4.3.2 管理場(chǎng)景 75
4.3.3 復(fù)制場(chǎng)景 76
  4.4 設(shè)置Flash影片屬性 76
  4.5 靜態(tài)動(dòng)畫(huà)的制作 77
4.5.1 靜態(tài)動(dòng)畫(huà)的概念 77
4.5.2 制作頻閃字 78
  4.6 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 80
4.6.1 彈跳的小球 80
4.6.2 讓物體轉(zhuǎn)起來(lái) 83
  4.7 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 86
4.7.1 一般形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 86
4.7.2 可控形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 88
  4.8 逐幀動(dòng)畫(huà) 89
4.8.1 節(jié)日的彩旦 89
4.8.2 一筆一畫(huà)寫(xiě)毛筆字 90
  習(xí)題 91
第5章 制作層動(dòng)畫(huà) 93
  5.1 普通層的應(yīng)用 93
  5.2 遮罩層的應(yīng)用 95
5.2.1 依次顯字 96
5.2.2 閃亮的字 97
5.2.3 字的劃變 100
5.2.4 拉簾式切換 101
  5.3 引導(dǎo)層的應(yīng)用 103
5.3.1 戀花飛蝶 103
5.3.2 黃葉在秋風(fēng)中飄落 105
5.3.3 非鏈接引導(dǎo)層 108
  5.4 文字特效制作 109
5.4.1 空心字 109
5.4.2 彩虹文字 110
5.4.3 金屬文字 111
5.4.4 立體文字 113
  5.5 文字動(dòng)畫(huà)特效 117
5.5.1 走馬燈特效 117
5.5.2 光影變換特效 118
  5.6 實(shí)例制作 120
5.6.1 百葉窗動(dòng)畫(huà) 120
5.6.2 行星模擬 123
5.6.3 飛翔的小天使 125
  習(xí)題 129
第6章 制作高級(jí)交互動(dòng)畫(huà) (Action的應(yīng)用) 130
  6.1 動(dòng)作動(dòng)畫(huà)概述 130
6.1.1 動(dòng)作腳本語(yǔ)言 130
6.1.2 動(dòng)作編輯環(huán)境介紹 131
  6.2 函數(shù)、屬性和操作符 134
6.2.1 常量和變量 134
6.2.2 函數(shù) 134
6.2.3 屬性 135
6.2.4 操作符和表達(dá)式 136
  6.3 播放控制語(yǔ)句 138
6.3.1 Stop和Play語(yǔ)句 138
6.3.2 Stop All Sound語(yǔ)句 140
6.3.3 toggleHighQuality語(yǔ)句 140
  6.4 賦值語(yǔ)句 140
  6.5 屬性設(shè)置語(yǔ)句 141
  6.6 跳轉(zhuǎn)、調(diào)用語(yǔ)句 144
6.6.1 goto語(yǔ)句 144
6.6.2 call語(yǔ)句 145
  6.7 條件語(yǔ)句 146
6.7.1 if、else if、else語(yǔ)句 146
6.7.2 ifFrameLoaded語(yǔ)句 149
  6.8 循環(huán)語(yǔ)句 149
6.8.1 do while、while語(yǔ)句 149
6.8.2 for語(yǔ)句 150
  6.9 影片剪輯控制語(yǔ)句 151
6.9.1 tellTarget語(yǔ)句 151
6.9.2 duplicateMovieClip、removeMovieClip、delete語(yǔ)句 153
6.9.3 startDrag、stopDrag語(yǔ)句 154
6.9.4 onClipEvent 156
  6.10 載入和卸載影片 157
  6.11 URL地址鏈接語(yǔ)句 159
6.11.1 getURL 159
6.11.2 loadVariables 159
  6.12 FS Command語(yǔ)句 160
  6.13 注釋、跟蹤語(yǔ)句 162
6.13.1 Comment語(yǔ)句 162
6.13.2 Trace語(yǔ)句 162
  6.14 實(shí)例制作 163
6.14.1 圖片瀏覽器 163
6.14.2 激光甲蟲(chóng) 167
  習(xí)題 173
第7章 聲音和視頻 174
  7.1 音頻對(duì)象應(yīng)用 174
7.1.1 導(dǎo)入聲音 174
7.1.2 編輯聲音文件 175
7.1.3 合成按鈕聲音 177
7.1.4 設(shè)置音頻素材屬性 179
7.1.5 使用腳本控制聲音 181
  7.2 視頻對(duì)象應(yīng)用 181
7.2.1 導(dǎo)入視頻文件 181
7.2.2 設(shè)置導(dǎo)入視頻 182
  7.3 實(shí)例制作 184
  習(xí)題 190
第8章 輸出與發(fā)布作品 192
  8.1 輸出動(dòng)畫(huà)作品 192
8.1.1 輸出作品 192
8.1.2 設(shè)置輸出格式 193
  8.2 發(fā)布和預(yù)覽動(dòng)畫(huà)作品 198
8.2.1 發(fā)布作品 198
8.2.2 設(shè)置SWF動(dòng)畫(huà)格式 199
8.2.3 設(shè)置HTML格式 199
8.2.4 設(shè)置GIF動(dòng)畫(huà)格式 201
8.2.5 設(shè)置JPEG、PNG等格式 203
8.2.6 設(shè)置Project格式 204
8.2.7 設(shè)置QuickTime格式 204
8.2.8 發(fā)布預(yù)覽 205
  習(xí)題 206
第9章 綜合實(shí)例 207
  9.1 留影效果 207
9.1.1 旋轉(zhuǎn)的影片剪輯 207
9.1.2 影片剪輯實(shí)例的編輯 208
  9.2 動(dòng)態(tài)按鈕 210
9.2.1 圖形圖像的編輯處理 210
9.2.2 影片剪輯制作 211
9.2.3 影片剪輯制作Ⅱ 213
9.2.4 Action語(yǔ)句的使用 214
9.2.5 舞臺(tái)對(duì)象的合理排列及后期處理 216
9.2.6 小結(jié) 217
  9.3 直流電動(dòng)機(jī)原理 218
9.3.1 開(kāi)發(fā)目的 218
9.3.2 啟動(dòng)部分 218
9.3.3 繪制鐵芯 220
9.3.4 繪制線(xiàn)圈 222
9.3.5 繪制電磁鐵 225
9.3.6 繪制軸心 230
9.3.7 繪制集電環(huán) 230
9.3.8 繪制電池 232
9.3.9 繪制電刷 235
9.3.10 繪制永磁鐵 237
9.3.11 讓電動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)起來(lái) 239
9.3.12 上色 241
9.3.13 繪制電流 247
  9.4 彈球游戲的制作 249
9.4.1 繪制帶有重力加速度效果的小球 249
9.4.2 繪制游戲邊框和判斷球在邊界的反彈 250
9.4.3 制作球拍及球與球拍的撞擊 251
9.4.4 制作可反彈小球的磚塊 253
9.4.5 制作磚塊被撞掉的效果 254
9.4.6 制作耐撞的磚塊 256
9.4.7 設(shè)置多個(gè)有不同的磚墻效果的游戲關(guān)卡 258
9.4.8 磚塊分成不同的耐撞程度并通過(guò)顏色區(qū)分 260
9.4.9 添加聲音效果 261
9.4.10 磚塊被撞擊后的粉碎 263
9.4.11 統(tǒng)計(jì)游戲的分?jǐn)?shù) 264
9.4.12 鍵盤(pán)控制游戲 266
  習(xí)題 268
附錄A 命令總覽 269
附錄B Flash快捷鍵 275

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