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DVENET分布式虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)運行平臺與開發(fā)工具

DVENET分布式虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)運行平臺與開發(fā)工具

定 價:¥55.00

作 者: 趙沁平著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 分布式系統(tǒng)設計

ISBN: 9787030150684 出版時間: 2005-04-08 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 420 字數(shù):  

內容簡介

  DVENET是在國家863計劃計算機軟硬件主題資助下研究開發(fā)的一個分布式虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)開發(fā)與運行支撐環(huán)境,可以全過程、全周期支持虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)的開發(fā),并穩(wěn)定、可靠地支持較大規(guī)??缏酚煞植冀换シ抡婧头植际教摂M現(xiàn)實應用系統(tǒng)的運行。本書從系統(tǒng)功能、系統(tǒng)設計和系統(tǒng)實現(xiàn)等幾個方面詳細介紹了DVENET的分布交互仿真平臺、虛擬環(huán)境運行平臺、虛擬實體建模平臺,以及有關的開發(fā)工具;論述了DVENET開發(fā)過程中所取得的一批理論、方法和技術創(chuàng)新成果;給出了基于DVENET開發(fā)的若干虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)實例,是DVENET最新研究進展的總結。本書以分布式虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)運行平臺與開發(fā)工具為主,同時介紹了所涉及的理論、技術和應用,具有一定的系統(tǒng)性。對虛擬現(xiàn)實技術研究與應用開發(fā)人員具有參考價值,亦可作為高等院校計算機、自動控制、仿真、電子等有關專業(yè)高年級本科生和研究生的教學參考用書。

作者簡介

暫缺《DVENET分布式虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)運行平臺與開發(fā)工具》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 分布式虛擬環(huán)境的發(fā)展
1.1 分布式虛擬環(huán)境的新發(fā)展
1.1.1 分布交互仿真的標準化與兼容性
1.1.2 合成自然環(huán)境的綜合性
1.1.3 增強型虛擬現(xiàn)實技術
1.1.4 分布式虛擬環(huán)境的實用化
1.1.5 適應信息化戰(zhàn)爭的分布式虛擬環(huán)境
1.2 DVENET研究進展
1.2.1 DVENET的組成
1.2.2 分布交互仿真平臺
1.2.3 虛擬環(huán)境開發(fā)平臺
1.2.4 虛擬實體建模平臺
1.2.5 其他相關系統(tǒng)和技術
第2章 分布交互仿真平臺及網(wǎng)絡安全技術
2.1 概述
2.1.1 DIS標準
2.1.2 HLA規(guī)范及RTI服務
2.1.3 DVENET從DIS向HLA的過渡
2.2 基于組播技術的DVE_RTI
2.2.1 DVE_RTI的設計原理
2.2.2 DVE_RTI的核心數(shù)據(jù)管理
2.2.3 可靠組播研究及DVERMP算法
2.2.4 基于興趣層次的RTI擁塞控制
2.2.5 DVE_RTI中的數(shù)據(jù)分發(fā)管理
2.2.6 基于多盟員機制的時間管理
2.2.7 RTI之間互操作研究
2.3 HLA應用程序開發(fā)中間件DVE_FM
2.3.1 分布式交互仿真應用程序模型及分析
2.3.2 DVE_FM的設計與實現(xiàn)
2.4 數(shù)據(jù)記錄與回放器DVE_RR
2.4.1 DVENET中交互數(shù)據(jù)的記錄模式
2.4.2 記錄器分組及實現(xiàn)方式
2.4.3 數(shù)據(jù)記錄的工作機制與實現(xiàn)
2.4.4 DVENET中交互數(shù)據(jù)的處理
2.4.5 DVE_RR的數(shù)據(jù)回放方式與實現(xiàn)
2.5 基于組播網(wǎng)絡安全
第3章 虛擬環(huán)境運行平臺與逼真顯示技術
3.1 概述
3.2 虛擬環(huán)境繪制引擎DVESG
3.2.1 DVESG的整體結構和運行庫的設計
3.2.2 DVESG中的核心數(shù)據(jù)結構
3.2.3 DVESG中的繪制算法
3.3 粒子系統(tǒng)研究
3.3.1 粒子系統(tǒng)概述
3.3.2 粒子系統(tǒng)開發(fā)工具包的設計與實現(xiàn)
3.3.3 基于粒子系統(tǒng)的雨景特殊效果
3.4 柔性物體仿真研究
3.4.1 基于物理特性的柔性物體仿真模型概述
3.4.2 粒子彈簧模型的研究
3.4.3 織物視覺仿真的研究與實現(xiàn)
3.5 紋理合成技術
3.5.1 紋理合成技術概述
3.5.2 多樣圖紋理合成與轉換算法
3.5.3 基于紋元分析的紋理合成系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)
3.5.4 曲面紋理裂紋修復算法
3.6 植物建模及運動方法研究
3.6.1 基于L系統(tǒng)規(guī)則分析器的植物幾何建模方法
3.6.2 虛擬場景中半動態(tài)對象的層次運動模型
第4章 虛擬實體建模平臺與建模技術
4.1 概述
4.1.1 實體及其分類
4.1.2 動態(tài)實體及其建模概述
4.1.3 實體的形式化定義
4.2 人在回路控制的實體開發(fā)工具
4.2.1 設計思想
4.2.2 面向DVENET的實體建模規(guī)范及實體描述模板
4.2.3 可視化實體編輯器
4.2.4 實體管理器
4.3 自治實體研究
4.3.1 分布式虛擬環(huán)境中自治實體研究概述
4.3.2 情景演算和基本動作理論
4.3.3 個體AE的體系結構
4.3.4 陸地行進AE和地形服務組件
4.3.5 團隊AE的協(xié)同方法
4.4 聚合與解聚
4.4.1 聚合/解聚機制與分布式虛擬環(huán)境
4.4.2 聚合/解聚的實現(xiàn)方法
4.4.3 不同解析度模型交互中的聚合/解聚問題
4.5 虛擬人研究
4.5.1 概述
4.5.2 基于運動圖的運動重用技術
4.5.3 基于圖像繪制技術的虛擬人在大規(guī)模場景中的應用
4.5.4 虛擬人參數(shù)化建模研究
4.6 基于物理特性的實體建模研究
4.6.1 坦克機動性能仿真
4.6.2 坦克火力性能仿真
4.6.3 坦克防護性能仿真
第5章 其他關鍵技術和進一步研究的方向
5.1 基于Internet的多用戶共享虛擬環(huán)境
5.1.1 基于Internet的多用戶共享虛擬環(huán)境軟件體系結構
5.1.2 基于Internet的多用戶共享虛擬環(huán)境的通信及交互協(xié)議
5.1.3 多用戶共享虛擬環(huán)境中的感知機制
5.1.4 多用戶共享虛擬環(huán)境中一致性與并發(fā)控制機制
5.1.5 替身的表示及運動控制機制
5.2 虛擬現(xiàn)實綜合信息平臺
5.2.1 虛擬現(xiàn)實綜合信息平臺研究的意義
5.2.2 基于XML的可視化信息集成
5.2.3 可視化綜合信息平臺的構件化設計與實現(xiàn)
5.3 基于X3D的虛擬場景構建與動態(tài)模型融合技術
5.3.1 基于XML的X3D/VRML的三維圖形發(fā)布框架
5.3.2 基于X3D進行虛擬場景的構建
5.3.3 基于X3D的動態(tài)模型融合
5.3.4 幾項關鍵技術
5.4 多視口顯示和聲音仿真
5.4.1 坦克視景仿真
5.4.2 坦克的聲音仿真
5.5 其他相關系統(tǒng)與技術進展
5.5.1 演練管理器
5.5.2 基于DVE_FM和DVE_RTI框架的分布式虛擬裝配系統(tǒng)
5.5.3 應用實例演示系統(tǒng)
5.6 進一步研究的方向
參考文獻

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