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動畫設(shè)計與制作(多媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè))

動畫設(shè)計與制作(多媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè))

定 價:¥22.00

作 者: 韓雪濤主編;吳瑛,韓廣興等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 21世紀(jì)緊缺型人才培訓(xùn)規(guī)劃教材.多媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)
標(biāo) 簽: 設(shè)計 藝術(shù) 社會實用教材 教材教輔與參考書

ISBN: 9787508426730 出版時間: 2005-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 223 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特色:·職業(yè)技能為本位,社會需求為導(dǎo)向·全新的項目教學(xué)思路,以圖代文,模擬訓(xùn)練,傳統(tǒng)圖書與多媒體演示課件相結(jié)合的交互式學(xué)習(xí)方法·啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造思維,引導(dǎo)學(xué)生掌握核心的操作技巧,培養(yǎng)學(xué)生實際的工作經(jīng)驗計算機(jī)動畫是多媒體信息的主要類型,也是信息體現(xiàn)、傳遞的最活躍、最生動的一種方式,可以極大地調(diào)動學(xué)習(xí)者的探究興趣和情緒。動畫設(shè)計與制作技術(shù)從屬于多媒體技術(shù),通過前面“多媒體技術(shù)應(yīng)用”主課程的學(xué)習(xí),已對計算機(jī)動畫有了大概的了解,本教材的教學(xué)目的是在理論的基礎(chǔ)上,采用“圖”配“文”的形式,學(xué)習(xí)不同類型的動畫設(shè)計的思維方式、制作技巧以及相關(guān)軟件和硬件的配合使用,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生二維、三維動畫的創(chuàng)作能力。本書主要的章節(jié)內(nèi)容包括動畫的基礎(chǔ)知識,計算機(jī)動畫的制作流程,制作簡單的位移型動畫、簡單的逐幀動畫、文字動畫效果、變形動畫效果、人體動畫效果、三維動畫效果等幾個部分。所有的內(nèi)容都是圍繞制作各類多媒體軟件項目時,最常見的動畫內(nèi)容來進(jìn)行劃分和講解的。不同的動畫內(nèi)容和制作形式,指派不同的制作軟件和技巧,解析實際工作的創(chuàng)作流程和各項需求(標(biāo)準(zhǔn)),并在此基礎(chǔ)上作了進(jìn)一步的知識拓寬和技術(shù)延伸。為了更好地進(jìn)行實踐技能型教學(xué),本主修課程另外還配置了《動畫設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)》(配盤),可以很好地輔助進(jìn)行實踐性、鞏固性教學(xué)。本教材適合中、高等職業(yè)院校計算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)、特別是多媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)生使用,對多媒體愛好者同樣適用。

作者簡介

暫缺《動畫設(shè)計與制作(多媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè))》作者簡介

圖書目錄


前言
第一章 動畫的基礎(chǔ)知識
 1.1 動畫的基本概念
 1.2 動畫的種類特點
 1.3 計算機(jī)動畫
第二章 計算機(jī)動畫的制作流程
 2.1 動畫的創(chuàng)意與構(gòu)思
 2.2 幀圖像的編輯處理
 2.3 動畫創(chuàng)作工具的使用
 2.4 動畫的生成
第三章 制作簡單的位移型動畫
 3.1 動畫創(chuàng)意解析
 3.2 用PowerPoint實現(xiàn)動畫效果
 3.3 用Flash MX實現(xiàn)動畫效果
第四章 制作簡單的逐幀動畫
 4.1 動畫創(chuàng)意解析
 4.2 用Adobe ImageReady實現(xiàn)動畫效果
 4.3 用Flash MX實現(xiàn)動畫效果
第五章 制作文字動畫效果
 5.1 動畫創(chuàng)意解析
 5.2 用Gif Animator實現(xiàn)二維文字動畫效果
 5.3 用Flash MX實現(xiàn)文字特技動畫效果
 5.4 用COOL 3D實現(xiàn)三維文字動畫效果
第六章 制作變形動畫效果
 6.1 動畫創(chuàng)意解析
 6.2 用Flash MX制作“王子變青蛙”的動畫效果
第七章 制作三維人體動畫效果
 7.1 動畫創(chuàng)意解析
 7.2 用Poser實現(xiàn)人物跑動的動畫效果
 7.3 用Poser實現(xiàn)格斗的動畫效果
第八章 制作三維動畫效果
 8.1 動畫創(chuàng)意解析
 8.2 用3DS MAX制作名為“請愛護(hù)地球”的公益動畫

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