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建筑效果圖表現3ds max 6 Photoshop CS完全自學手冊

建筑效果圖表現3ds max 6 Photoshop CS完全自學手冊

定 價:¥82.00

作 者: 支點工作室主編
出版社: 海洋出版社
叢編項: 電腦數字藝術設計活寶貝叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787502762254 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 27cm+光盤3片 頁數: 470 字數:  

內容簡介

  專業(yè)設計師助您快速成長為室內外效果圖制作行家里手。國內首套“看圖紙、學設計+配套多媒體教學”的優(yōu)秀自學寶典。是一批專業(yè)設計師多年承接工程項目經驗的積累與總結,循序漸進、由淺入深、講解專業(yè)、范例典型、活用百分百。三張大碟物超所值,拓展視野、啟迪智慧、勇于創(chuàng)新、受益匪淺。這是國內第一本提供產品設計圖紙+多媒體光盤+精美圖書+豐富模型+材質的專業(yè)級建筑效果圖表現優(yōu)秀教科書。全書由14章、54個典型范例構成,核心內容包括如何用3ds max 6設計模型、貼圖、室內燈光和用Photoshop CS進行后期處理,其中模型包括與我們生活息息相關的茶幾、玻璃杯、臥室、雙人床、護欄、裝飾地燈、方格玻璃門、化妝品外包裝、吧臺座椅、油畫框、涼亭場等;室內燈光設計包括室內目光、建筑物燈光、建筑物日光、室內光線等特效的制作:貼圖包括位圖、漸變、噪波、混合、雙面、鏤空、凹凸、多維/次物體材質等;第11章、第12章提供了12個用Photoshop CS進行后期處理的范例全過程;第13章和第14章分別以室內客廳效果圖與“世紀大廈”室外建筑效果圖為例,全面系統地介紹了專業(yè)設計師是如何完成一項完整建筑效果圖的全過程,附錄為部分練習題答案。本書特點:1.本書是一批專業(yè)設計師多年承接工程項目經驗的積累與總結。2.“看圖紙、學設計、配套多媒體教學”全新智慧產品使讀者花點小錢就可以將設計師請回家,面對面,手把手,授人以漁,學習過程輕松、有趣、所見即所得、學完就可以動手干活。3.從入門到精通:全書由淺入深、循序漸進、內容豐富、講解專業(yè),范例典型、活用百分百。4.物超所值:配套滿滿的3張大碟裝滿了豐富的模型、建筑效果圖后期處理所需的環(huán)境藝術設計配景及裝飾圖庫,旨在幫助讀者拓展視野、勇于創(chuàng)新、進入更為廣闊的智慧殿堂。5.周到、體貼、方便:各章末尾均附有對應本章知識點的練習操作題,書后附有習題答案,方便教學和自學。3CD內容:1號盤為書中范例及習題操作全過程立體動畫教學,2號、3號盤為練習素材文件、最終范例效果圖源文件、附贈的模型庫(215款燈具模型和342款家具模型)和配景圖庫(包括地毯,門窗、地板,環(huán)境裝飾植物、動物、人物、雕塑、燈具等200多張貼圖)。讀者對象:想從事室內外裝潢設計養(yǎng)家糊口的廣大初、中級讀者快速入門的自學指導書,動畫學院、職業(yè)院校室內裝潢專業(yè)和社會室內外效果圖培訓班的優(yōu)秀教材?!督ㄖЧ麍D表現——3ds max 6&Photoshop CS完全自學手冊》使您的生活更加滋潤、快樂、競爭力強過他人!

作者簡介

暫缺《建筑效果圖表現3ds max 6 Photoshop CS完全自學手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 建筑效果圖制作預備知識
1.1 3ds max 6的系統配置要求
1.2 基本術語約定
1.3 3ds max 6的特色
1.4 效果圖制作常用軟件簡介
1.4.1 AutoCAD軟件簡介
1.4.2 Lightscape軟件簡介
1.4.3 Photoshop軟件簡介
1.5 效果圖的表現手法及特點
1.5.1 手繪效果圖的表現手法
1.5.2 計算機效果圖的表現手法
1.6 常見建筑效果圖的分類
1.6.1 室內裝潢效果圖
1.6.2 室外建筑效果圖
1.6.3 城市規(guī)劃鳥瞰效果圖
1.7 利用計算機繪制效果圖必備的基本能力
1.7.1 具有熟練操作軟件的能力
1.7.2 掌握一定的美術基礎知識
1.8 效果圖繪制時需要注意的問題
1.8.1 把握好透視空間與尺度
1.8.2 注意燈光對環(huán)境的影響
1.8.3 注意色調對畫面的影響
1.8.4 配景與主體的協調統一
1.8.5 主次關系的表現
1.8.6 把握好藝術風格
1.9 小結
1.10 練習題
第2章 建筑效果圖制作快速入門
2.1 進入3ds max 6系統
2.2 制作分析
2.3 備用素材
2.3.1 材質貼圖素材
2.3.2 后期處理素材
2.4 茶幾造型的產生
2.4.1 創(chuàng)建基本構件——長方體
2.4.2 調整長方體
2.4.3 制作茶幾造型
2.5 材質的調制
2.5.1 調制木紋材質
2.5.2 調制大理石材質
2.5.3 調制漸變背景材質
2.6 攝像機與燈光的設置
2.6.1 形體透視
2.6.2 調整明暗關系
2.7 效果圖的渲染輸出與保存
2.8 Photoshop后期處理
2.9 小結
2.10 練習題
第3章 3ds max 6操作界面及文件基本操作
3.1 3ds max 6操作界面基本布局
3.1.1 標題欄
3.1.2 菜單欄
3.1.3 主工具欄
3.1.4 感應器工具欄
3.1.5 視圖區(qū)
3.1.6 命令面板區(qū)
3.1.7 視圖控制區(qū)
3.1.8 動畫控制區(qū)
3.1.9 狀態(tài)欄與提示欄
3.2 自定義操作界面
3.2.1 設置工作環(huán)境
3.2.2 范例l設置快捷鍵
3.2.3 范例2將指定的修改命令設置為按鈕
3.3 文件的基本操作
3.3.1 文件的新建與重設
3.3.2 范例3打開名為“方桌.max”的場景文件
3.3.3 范例4將“椅子.max”文件合并到當前場景中
3.3.4 文件的保存
3.3.5 范例5將編輯后的文件進行保存
3.3.6 范例6在場景中輸入DWG格式的二維圖形
3.3.7 范例7將場景文件輸出到Lightscape軟件中
3.3.8 文件的存檔
3.3.9 文件的退出
3.4 小結
3.5 練習題
第4章 工具欄的使用
4.1 對象的選擇
4.1.1 選擇對象的方法
4.1.2 選擇過濾器
4.1.3 選擇區(qū)域
4.1.4 窗口/交叉按鈕
4.1.5 選擇集的應用
4.2 對象的變換與復制
4.2.1 對象變換工具
4.2.2【鍵盤輸入變換】對話框的應用
4.2.3 對象的變換復制
4.2.4 選擇并操縱按鈕
4.3 參考坐標系統與軸向限制
4.3.1 參考坐標系統
4.3.2 軸向限制按鈕
4.4 撤銷與重做
4.5 材質編輯器按鈕
4.6 對象的鏡像、對齊和陣列操作
4.6.1 對象的鏡像
4.6.2 對象的對齊
4.6.3 對象的陣列
4.7 小結
4.8 練習題
第5章 三維建模(一)——標準/擴展幾何體
5.1 幾何體 創(chuàng)建命令面板簡介
5.2 標準幾何體的 創(chuàng)建
5.2.1 創(chuàng)建Box(長方體)
5.2.2 創(chuàng)建Cone(錐體)
5.2.3 創(chuàng)建Sphere(球體)
5.2.4 創(chuàng)建GeoSphere(幾何球體)
5.2.5 創(chuàng)建Cylinder(圓柱)
5.2.6 創(chuàng)建Tube(圓管)
5.2.7 創(chuàng)建Torus(圓環(huán))
5.2.8 創(chuàng)建Pyramid(四棱錐)
5.2.9 創(chuàng)建Teapot(茶壺)
5.2.10 創(chuàng)建Plane(平面)
5.2.11范例1 創(chuàng)建涼亭場景
5.3擴展幾何體的 創(chuàng)建
5.3.1 創(chuàng)建Hedra(多面體)
5.3.2 創(chuàng)建Toms Knot(環(huán)形節(jié))
5.3.3 創(chuàng)建ChamferBox(倒角長方體)
5.3.4 創(chuàng)建ChamferCyl(倒角圓柱體)
5.3.5 創(chuàng)建OilTank(油桶)
5.3.6 創(chuàng)建Capsule(膠囊體)
5.3.7 創(chuàng)建Spindle(紡錘體)
5.3.8 創(chuàng)建L-Ext(L形墻體)
5.3.9 創(chuàng)建C-Ext(c形墻體)
5.3.10 創(chuàng)建Gengon(球棱體)
5.3.11 創(chuàng)建Ringwave(環(huán)形波)
5.3.12 創(chuàng)建Hose(軟管)
5.3.13 創(chuàng)建Prism(三棱柱)
5.4 利用【Boolean】(布爾運算) 創(chuàng)建復合物體
5.4.1 范例2布爾運算建模方法
5.4.2 常用參數解析
5.5 范例3 創(chuàng)建臥室場景
5.5.1 搭建臥室場景
5.5.2 制作衣柜造型
5.5.3 制作雙人床和床頭柜造型
5.5.4 制作筒燈造型
5.6 小結
5.7 練習題
第6章 三維建模(二)——新增建模功能
6.1 AEC擴展物體的 創(chuàng)建
6.1.1 創(chuàng)建Foliage(植物)
6.1.2 創(chuàng)建Railing(欄桿)
6.1.3 創(chuàng)建Wall(墻)
6.2 樓梯的創(chuàng)建
6.2.1 創(chuàng)建L Type Stairs(L型樓梯)
6.2.2 創(chuàng)建Spiral Stairs(螺旋樓梯)
6.2.3 Straight Stairs(垂直樓梯)與U Type Stairs(u型樓梯)
6.3 門的創(chuàng)建
6.3.1 創(chuàng)建Pivot(樞軸式門)
6.3.2 創(chuàng)建Sliding(滑動式門)
6.3.3 創(chuàng)建BiFold(折疊式門)
6.4 窗的創(chuàng)建
6.4.1 創(chuàng)建Awning(遮篷式窗)
6.4.2 創(chuàng)建Casement(平開窗)
6.4.3 創(chuàng)建Fixed(固定窗)
6.4.4 創(chuàng)建Pivoted(旋開窗)
6.4.5 創(chuàng)建Projiected(伸出式窗)
6.4.6 創(chuàng)建Sliding(推拉窗)
6.5 小結
6.6 練習題
第7章 二維建模與二維轉三維建模
7.1 二維圖形的應用
7.2 二維圖形的創(chuàng)建
7.2.1 創(chuàng)建Line(線)
7.2.2 創(chuàng)建Rectangle(矩形)
7.2.3 創(chuàng)建Circle(圓)
7.2.4 創(chuàng)建Ellipse(橢圓)
7.2.5 創(chuàng)建Arc(弧)
7.2.6 范例1制作護欄
7.2.7 創(chuàng)建Donut(圓環(huán))
7.2.8 創(chuàng)建Ngon(多邊形)
7.2.9 創(chuàng)建Star(星形)
7.2.10 創(chuàng)建Text(文字)
7.2.11 創(chuàng)建Helix(螺旋線)
7.2.12 范例2制作裝飾地燈
7.2.13 創(chuàng)建Section(截面)
7.3 二維轉三維建模方法
7.3.1 Extrude(拉伸)建模方法
7.3.2 范例3制作方格玻璃門
7.3.3 Bevel(倒角)建模方法
7.3.4 Lathe(旋轉)建模方法
7.3.5 范例4制作玻璃杯
7.3.6 Bevel Profile(輪廓倒角)建模方法
7.3.7 范例5制作油畫框
7.4 Loft(放樣)建模方法
7.4.1 范例6創(chuàng)建放樣造型
7.4.2 常用參數解析
7.4.3 放樣路徑與截面圖形的編輯
7.4.4 范例7制作化妝品包裝
7.5 小結
7.6 練習題
第8章 常用修改功能與NURBS高級建模
8.1 Bend(彎曲)修改命令
8.1.1 范例1 制作彎曲圓柱
8.1.2 常用參數解析
8.1.3 范例2制作吧臺座椅
8.2 Taper(錐化)修改命令
8.3 Twist(扭轉)修改命令
8.3.1 常用參數解析
8.3.2 范例3制作裝飾地燈
8.4 Stretch(拉伸)修改命令
8.5 Noise(噪波)修改命令
8.5.1 常用參數解忻
8.5.2 范例4制作水紋效果
8.6 Lattice(結構線框)修改命令
8.6.1 常用參數解析
8.6.2 范例5制作城市雕塑造型
8.7 Edit Mesh(編輯網格)修改命令
8.8 NURBS高級建模方法
8.8.1 NURBS曲面建模方法
8.8.2 NURBS曲面物體的基本修改方法
8.8.3 范例6制作雙人床
8.9 小結
8.10 練習題
第9章 材質的調制與應用
9.1 材質編輯器簡介
9.1.1 示例窗
9.1.2 工具欄
9.1.3 參數控制區(qū)
9.1.4 范例1創(chuàng)建與調用材頃庫
9.2 3ds max 6中的貼圖方法
9.2.1 范例2位圖貼圖方法
9.2.2 調整貼圖坐標
9.3 常用貼圖類型
9.3.1 Bitmap(位圖)
9.3.2 Checker(棋盤)
9.3.3 Dent(凹痕)
9.3.4 Flat Mirror(半面鏡)
9.3.5 Gradient(漸變)
9.3.6 Noise(噪波)
9.3.7 Reflect/Refract(反射/折射)
9.4 常用材質類型
9.4.1 Blend(混合)材質
9.4.2 Double Sided(雙面)材質
9.4.3 Matte/Shadow(不可見/投影)材質
9.4.4 Multi/Sub—Object(多維/次物體)村質
9.4.5 Top/Bottom(頂/底)材質
9.5 典型材質制作實例
9.5.1 范例3 利用多維/次物體材質制作口紅造型
9.5.2 范例4利用鏤宅貼圖制作人物造型
9.5.3 范例5 刊用凹凸貼圖制作地磚效果
9.6 小結
9.7 練習題
第10章 燈光、相機以及相機景深特效應用
10.1 燈光的基本知識
10.1.1 燈光的功能分類
10.1.2 燈光布局的基本原則
10.2 燈光的類型
10.2.1 標準光源
10.2.2 真實光源
10.3 常用燈光參數調整
10.3.1【General Parameters】(通用參數)調整
10.3.2【Intensity/Color/Attenuation】(強度/顏色/衰減)調整
10.3.3 陰影參數的設置及應用
10.3.4【Spotlight Parameters】(聚光燈參數)調整
10.3.5 天光參數調整
10.3.6 目標線光源參數調整
10.4 燈光布局典型實例
10.4.1 范例1 制作室內燈光效果
10.4.2 范例2制作室內日光效果
10.4.3 范例3制作建筑物燈光效 果
10.4.4 范例4制作建筑物日光效果
10.4.5 范例5制作室內線光效果
10.5 攝像機的調整與應用
10.5.1 相機的類型與參數解析
10.5.2 透視基本原理
10.5.3 范例6制作相機景深特效
10.6 小結
10.7 練習題
第11章 Photoshop后期處理
11.1 利用Photoshop處理效果圖的重要性
11.2 Photoshop CS界面簡介
11.3 圖像的選擇
11.3.1 選框工具與套索工具
11.3.2 范例1利用多邊形套索工具繪制選區(qū)
11.3.3 路徑工具的應用
11.3.4 范例2利用鋼筆工具選取背景中的圖片
11.3.5 編輯路徑工具
11.3.6 魔棒工具的應用
11.3.7 利用【擴大選取】和【選取相似】命令創(chuàng)建選區(qū)
11.3.8 范例3利用【色彩范圍】命令創(chuàng)建選區(qū)
11.4 填充工具的應用
11.4.1 填充漸變色
11.4.2 范例4制作簡燈燈光效果
11.4.3 油漆桶工具的使用方法
11.4.4 范例5繪制燈池效果
11.5 圖像的移動、變換與復制
11.5.1 移動對象
11.5.2 圖像的變形操作
11.5.3 圖像的復制
11.5.4 范例6制作人物陰影
11.6 圖像的合成——圖層的應用
11.6.1 圖層的類型
11.6.2【圖層】面板
11.6.3 圖層的創(chuàng)建與管理
11.6.4 范例7制作人物倒影
11.7 調整效果圖的色彩
11.7.1 利用【色階】命令調整圖像色彩
11.7.2 利用【曲線】命令調整圖像色彩
11.7.3 調整圖像的【亮度/對比度】
11.7.4 利用【色彩平衡】命令調整圖像包彩
11.7.5 調整圖像的【色相/飽和度】
11.8 小結
11.9 練習題
第12章 效果圖后期處理典型實例
12.1 范例1 日景效果圖后期處理
12.2 范例2水景效果圖后期處理
12.3 范例3 陰天效果圖后期處理
12.4 范例4雪天效果圖后期處理
12.5 范例5夜景效果圖后期處理
12.6 小結
12.7 練習題
第13章 客廳效果圖制作
13.1 預備知識
13.1.1 制作分析
13.1.2 備用素材
13.2 范例1搭建客廳場景
13.2.1 搭建客廳場景
13.2.2 材質的調制
13.3 范例2制作客廳中的家具
13.3.1 制作窗簾
13.3.2 制作沙發(fā)茶幾
13.3.3 合并陳列架與地燈造型
13.3.4 制作頂燈造型
13.3.5 材質的調制
13.4 范例3設置相機與燈光
13.5 范例4Photoshop后期處理
13.6 小結
13.7 練習題
第14章 “世紀大廈”建筑效果圖
14.1 預備知識
14.1.1 制作解析
14.2.2 備用素材
14.2 范例1制作大廈整體框架
14.2.1 制作世紀大廈的整體框架
14.2.2 材質的調制
14.3 范例2制作頂部造型與門廳造型
14.3.1 制作大廈的頂部造型
14.3.2 制作門廳
14.3.3 材質的調制
14.4 范例3設置相機與燈光
14.5 范例4 Photoshop后期處理
14.6 小結
14.7 練習題
部分練習題答案

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