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3DS MAX效果圖制作實例引導教程

3DS MAX效果圖制作實例引導教程

定 價:¥37.00

作 者: 史宇宏,張桂敏編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787560614564 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 313 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本以實例進行命令講解的3DS MAX基礎(chǔ)教程。書中匯集了作者多年的教學心得和電腦圖書寫作經(jīng)驗,從實用角度出發(fā),以“實例引導”為原則,深入淺出地對3DS MAX做了較詳細的講解,自始至終都滲透了"實例導學"的思想模式。 .本書共分7課內(nèi)容,通過不同層次的實例操作引導,詳細講述了3DS MAX在效果圖制作中的各種技巧和方法。同時,本書還附有一張光盤,光盤中收錄了本書所有調(diào)用的圖片和圖像的最終結(jié)果,方便讀者閱讀使用。 ..本書內(nèi)容豐富、語言通俗、實用性強,具有很強的可讀性,特別適合初級讀者學習。即使是3DS MAX中、高級用戶,也可以通過閱讀本書提高自己對3DS MAX的熟練程度,并掌握更多實際的應用技巧。 ...

作者簡介

暫缺《3DS MAX效果圖制作實例引導教程》作者簡介

圖書目錄

第1課3DSMAX基礎(chǔ)操作及應用
第一部分重點知識引導.2
引導之一3DSMAX6.0系統(tǒng)初識2
一.3DSMAX6.0系統(tǒng)要求2
二.3DSMAX6.0新增功能3
三.啟動3DSMAX6.05
引導之二工作界面基本布局7
一.菜單欄7
二.工具欄8
三.視圖區(qū)10
四.命令面板12
五.視圖控制區(qū)12
六.信息提示區(qū)13
七.動畫控制區(qū)14
引導之三場景文件的基礎(chǔ)操作14
一.新建3DSMAX文件14
二.打開3DSMAX文件15
三.重新設(shè)置系統(tǒng)16
四.保存3DSMAX文件16
五.退出3DSMAX系統(tǒng)17
六.Import(輸入)命令17
七.Merge(合并)命令18
八.物體的隱藏.顯示與凍結(jié)20
九.物體的選擇22
十.物體的變換與復制24
引導之四3DSMAX效果圖制作流程27
第二部分課堂實例引導28
引導之五視圖控制工具的一般應用實例28
引導之六基礎(chǔ)操作的綜合應用實例31
小結(jié)36
第2課效果圖制作基礎(chǔ)--三維建模
第一部分重點知識引導38
引導之一三維幾何體的創(chuàng)建38
一.創(chuàng)建命令面板38
二.創(chuàng)建標準幾何體40
三.創(chuàng)建擴展幾何體44
四.創(chuàng)建復合物體48
引導之二三維幾何體的修改51
一.修改命令面板51
二.三維實物的常用修改命令53
第二部分課堂實例引導63
引導之三三維建模的一般應用實例63
引導之四三維建模的典型應用實例72
一.制作"道路燈"造型72
二.制作"園藝燈"造型77
引導之五三維建模的綜合應用實例82
第三部分課后操作引導89
引導之六中式沙發(fā)造型設(shè)計89
小結(jié)90
第3課效果圖制作基礎(chǔ)--二維建模
第一部分重點知識引導92
引導之一二維圖形及其作用92
引導之二樣條曲線的創(chuàng)建93
一.【Line】(線)的創(chuàng)建94
二.其它樣條曲線的創(chuàng)建96
引導之三樣條曲線的修改101
一.頂點級次物體層級的編輯101
二.線段級次物體層級的編輯103
三.樣條曲線級次物體層級的編輯105
引導之四將樣條曲線轉(zhuǎn)換為三維實體的常用命令107
一.【Extrude】(拉伸)命令107
二.【Lathe】(旋轉(zhuǎn))命令109
三.【Bevel】(斜切)命令110
四.【BevelProfile】(斜切輪廓)命令111
引導之五二維放樣建模112
一.截面與路徑的要求112
二.【Loft】(放樣)的操作113
引導之六NURBS建模116
一.NURBS曲線的創(chuàng)建與修改116
二.NURBS曲面的創(chuàng)建與修改118
三.NURBS創(chuàng)建工具箱119
第二部分課堂實例引導120
引導之七二維建模的一般應用實例121
引導之八二維建模的典型應用實例128
引導之九二維建模的綜合應用實例135
第三部分課后操作引導146
引導之十"盆架"造型的設(shè)計147
小結(jié)..148
第4課效果圖制作基礎(chǔ)--燈光與材質(zhì)
第一部分重點知識引導150
引導之一燈光與材質(zhì)基礎(chǔ)150
一.光線強度對材質(zhì)的影響150
二.光線入射角度對材質(zhì)的影響151
三.光線衰減對場景的影響151
四.光線顏色對材質(zhì)的影響152
五.光線反射對場景的影響152
引導之二材質(zhì).貼圖152
一.材質(zhì)編輯器與材質(zhì).貼圖瀏覽器153
二.材質(zhì)的保存與調(diào)用154
三.二維貼圖類型155
四.三維貼圖類型157
五.復合類貼圖類型158
六.其它貼圖類型159
七.關(guān)于貼圖坐標159
引導之三常用材質(zhì)的調(diào)配與應用160
一.【Standard】(標準材質(zhì))160
二.【Raytrace】(光線跟蹤材質(zhì))162
三.【Multi/Sub-Object】(多重/子物體材質(zhì))164
四.【DoubleSided】(雙面材質(zhì))167
五.【Blend】(融合材質(zhì))169
六.【MentalRayMaterial】(MentalRay材質(zhì))171171
七.【DGSMaterial(physics-phen)】(DGS材質(zhì)(physics-phen))174
引導之四3DSMAX照明系統(tǒng)175
一.燈光【GeneralParameters】(通用參數(shù))展卷欄176
二.【Intensity/Color/Attenuation】(加強/顏色/衰減)展卷欄177
三.【AdvancedEffects】(高級效果)展卷欄177
四.【ShadowParameters】(陰影參數(shù))展卷欄178
五.【RayTracedShadowParameters】(光線跟蹤陰影參數(shù))展卷欄179
六.【mentalrayIndirectIllumination】(mentalray間接照明)展卷欄179
第二部分課堂實例引導180
引導之五材質(zhì)與燈光的一般應用實例180
引導之六材質(zhì)與燈光的典型應用實例186
引導之七材質(zhì)與燈光的綜合應用實例191
第三部分課后操作引導197
引導之八餐廳燈光及材質(zhì)的設(shè)置197
小結(jié)197
第5課效果圖后期處理--視覺藝術(shù)與環(huán)境設(shè)置
第一部分重點知識引導199
引導之一相機設(shè)置與視角控制199
一.攝像機視圖控制區(qū)各按鈕的功能介紹199
二.平視.仰視與鳥瞰200
三.目標相機與自由相機201
引導之二渲染輸出201
一.渲染場景【RenderScene】201
二.掃描線渲染【DefaultScanlineRenderer】202
三.渲染器【MentalRay】202
四.全局照明【GlobalIllumination】203
五.焦散【Caustics】204
引導之三效果圖后期處理206
第二部分課堂實例引導208
引導之四平視效果圖的渲染輸出與后期處理208
引導之五鳥瞰效果圖的渲染輸出與后期處理215
第三部分課后操作引導217
引導之六會議室效果圖后期處理218
小結(jié)218
第6課綜合知識應用——客廳效果圖制作
引導之一整體設(shè)計與制作流程220
一.整體設(shè)計思路220
二.制作流程及構(gòu)思220
引導之二模型的制作與整合221
一.單位設(shè)置222
二.地板.墻體建模222
三.吊頂建模228
四.裝飾與窗戶建模235
五.合并其他模型244
引導之三創(chuàng)建相機并調(diào)配材質(zhì)246
引導之四設(shè)置燈光并渲染輸出255
引導之五后期處理263
小結(jié)272
第7課綜合知識應用--高層住宅小區(qū)效果圖制作
引導之一整體設(shè)計與制作流程274
一.整體設(shè)計274
二.制作構(gòu)思與流程274
引導之二制作模型并賦予材質(zhì)275
一.單位設(shè)置275
二.制作底層樓體276
三.制作標準層樓體291
四.合并頂層.屋頂與側(cè)墻體造型300
五.設(shè)置相機302
引導之三設(shè)置燈光并渲染輸出303
引導之四后期處理309
小結(jié)...313

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