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3ds max 6.0案例教程

3ds max 6.0案例教程

定 價:¥28.00

作 者: 沈大林主編;劉璐等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 新世紀職業(yè)技術培訓案例教程
標 簽: max

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ISBN: 9787113057947 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 301頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“新世紀職業(yè)技術培訓案例教程”系列叢書之一。全書具有較大的知識信息量,共講解了19個實例并包括了大量的思考與練習題。全書以計算機實例操作為主線,采用真正的任務驅(qū)動方式,展現(xiàn)全新的教學方法。本書貫穿以實例帶動知識點的學習,通過學習實例掌握軟件的操作方法和操作技巧。涵蓋建筑裝飾、影視動畫、角色建模等各個方面的實例。在按實例進行講解時,充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性。即使是非專業(yè)的設計人員,只要按步驟學習,一樣可以制作出高水準的模型和動畫作品。本書可以作為計算機職業(yè)技術學校的教材,也可以作為初、中級培訓班的教學用書,還適于作為初學者的自學用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 6.0案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章3dsmax6基礎知識與基本操作
第1節(jié)3dsmax6基礎知識
一、工作界面簡介
1.簡述約定
2.系統(tǒng)的啟動
3.工作界面
4.標題欄
二、菜單欄
1.菜單欄
2.各項菜單簡介
3.快捷菜單
三、工具欄
1.工具欄簡介
2.顯示標簽面板工具欄
3.改變主工具欄的位置
4.顯示浮動工具欄
5.自定義工具欄
6.改變主工具欄的圖標樣式
7.工具欄按鈕簡介
四、視圖設置
1.視圖區(qū)
2.調(diào)整視圖布局
3.視圖顯示模式
4.視圖控制
五、腳本編輯區(qū)、信息欄和動畫控制區(qū)
1.腳本編輯區(qū)
2.信息欄
3.時間滑塊及軌跡欄
4.動畫控制區(qū)
六、空間坐標系
1.坐標控制
2.坐標系統(tǒng)簡介
3.專用名詞解釋
七、系統(tǒng)設置
1.單位設置
2.改變文件的啟動目錄
3.使用3dsmax6的資源管理器瀏覽圖像
第2節(jié)3dsmax6的基本操作
一、新建、打開和存儲文件
1.新建文件
2.重設場景
3.打開文件
4.存儲文件
5.合并文件
二、操作的撤消與重做
1.撤消操作
2.重做操作
3.暫存與取回操作
三、選擇功能
1.基本選擇操作
2.框選方式
3.通過名稱選擇
4.通過圖解視圖選擇
5.復合功能選擇
6.選擇集合
四、復制、刪除和陣列物體
1.復制和刪除物體
2.陣列物體
第3節(jié)命令面板與材質(zhì)編輯器
一、命令面板簡介
1.改變命令面板的位置.
2.命令面板的特殊性
二、Create(創(chuàng)建)命令面板
1.eometry(幾何體)按鈕.
2.Shapes(圖形)按鈕
3.ights(燈光)按鈕
4.ameras(攝像機)按鈕
5.elpers(輔助工具)按鈕
6.SpaceWarps(空間扭曲)按鈕
7.Systems(系統(tǒng)工具)按鈕
三、Modify(修改)命令面板
1.(修改)命令面板
2.ModifierStack(堆棧編輯)列表框
3.塌陷命令
4.物體的次物體級別
四、其他命令面板
1.ierarchy(層級)命令面板
2.otion(運動)命令面板
3.isplay(顯示)命令面板
4.Utllities(實用程序)命令面板
五、材質(zhì)編輯器
1.MaterialEditor(材質(zhì)編輯器)簡介
2.工具按鈕
3.參數(shù)面板
六、練習題
1.填空題
2.選擇題
第2章基礎建模
[實例1]立體文字
1.Text(文字)
2.Bevel(倒角)
3.BevelProfile(輪廓倒角)
[實例2]沙發(fā)靠墊
[實例3]餐桌和椅子
1.Taper(錐化)
2.頂點
[實例4]蘆薈
1.Array(陣列)
2.SpacingTool(空間工具)
3.MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
[實例5]吹風機
第3章合成建模
[實例6]美味巧克力豆
1.ShapeMerge(形體合并)
2.MeshSelect(網(wǎng)格選擇)
[實例7]卡通娃娃
1.Bend(彎曲)
2.選擇并鏡像物體
[實例8]勺子
1.Lathe(旋轉)
2.Loft(放樣)
[實例9]小鬧鐘
第4章高級建模
[實例10]鮮花
1.Patch(面片)
2.EditPatch(編輯面片)
[實例11]魚
1.NURBS
2.UVWMap(貼圖坐標)
第5章材質(zhì)、燈光與攝像機
[實例12]裝飾畫
[實例13]蠟燭
1.環(huán)境
2.大氣效果屬性
[實例14]果籃
1.燈光的屬性
2.攝像機
第6章動畫與特效
[實例15]波動的海面
1.變形動畫
2.普通變形工具
[實例16]禮花
1.粒子系統(tǒng)與空間扭曲
2.視頻后處理
[實例17]游動的魚
1.路徑動畫
2.動畫控制器的作用
3.常用的動畫控制器
[實例18]飄揚的旗幟
[實例19]說話的犀牛
1.角色動畫
2.軌跡視圖簡介
3.軌跡視圖的功能

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