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3DS MAX 6基礎(chǔ)與進階教程

3DS MAX 6基礎(chǔ)與進階教程

定 價:¥34.00

作 者: 朱仁成主編;閆艷等編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787560613550 出版時間: 2004-04-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 318 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX 6是Discreet公司開發(fā)的三維制作軟件,功能非常強大,被廣泛地應(yīng)用于建筑圖效果設(shè)計、三維動畫制作、工業(yè)造型、游戲電影制作、影視片頭設(shè)計等各種行業(yè)當中。本書是一本入門級教材,由淺入深、循序漸進地介紹了3DS MAX 6的基本使用方法和操作技巧。全書共分10章,內(nèi)容包括3DS MAX 6基礎(chǔ)知識、對象的基本操作、三維幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、常用修改器命令的使用、復合物體的創(chuàng)建、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、常見材質(zhì)的制作、創(chuàng)建簡單的三維動畫、為場景添加燈光、相機和渲染等方面的實用知識。本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,在講解的過程中輔以實例進行介紹,既突出了理論,又強調(diào)了實踐,將理論知識與上機操作融為一體。非常適合廣大初學者自學使用,也可作為社會計算機培訓班的教材,以及各類大專院校相關(guān)專業(yè)的參考教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 6基礎(chǔ)與進階教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 3DS MAX 6基礎(chǔ)介紹 1
1.1 3DS MAX 6界面布局 1
1.2 菜單欄 2
1.3 工具欄 3
1.4 命令面板 6
1.4.1 創(chuàng)建命令面板 6
1.4.2 修改命令面板 7
1.4.3 層級命令面板 8
1.4.4 運動命令面板 9
1.4.5 顯示命令面板 9
1.4.6 程序命令面板 9
1.5 狀態(tài)區(qū)域和提示行 10
1.5.1 監(jiān)視器窗口 10
1.5.2 提示行 10
1.5.3 對象變換區(qū) 10
1.6 動畫控制區(qū) 11
1.7 視圖控制區(qū) 12
1.7.1 透視圖控制區(qū) 12
1.7.2 相機視圖控制區(qū) 13
1.7.3 燈光視圖 13
1.8 視圖區(qū) 14
1.8.1 改變視圖類型 14
1.8.2 調(diào)整視圖布局 14
1.8.3 調(diào)整視圖大小 15
1.8.4 改變視圖的顯示模式 16
1.9 右鍵菜單 17
1.10 本章小結(jié) 19
第二章 初次嘗試制作模型 20
2.1 制作顯示器的屏幕 20
2.2 制作顯示器的后蓋 22
2.3 制作顯示器的底座 27
2.4 指定材質(zhì) 29
2.5 渲染 31
2.6 本章小結(jié) 33
第三章 基本模型的創(chuàng)建 34
3.1 標準幾何體的創(chuàng)建 35
3.1.1 Box 長方體 36
3.1.2 Cone 錐體 37
3.1.3 Sphere 球體 39
3.1.4 GeoSphere 幾何球體 40
3.1.5 Cylinder 圓柱 41
3.1.6 Tube 圓管 42
3.1.7 Torus 圓環(huán) 43
3.1.8 Pyramid 四棱錐 45
3.1.9 Teapot 茶壺 46
3.1.10 Plane 平面 46
3.2 實例制作:時尚凳子造型 47
3.3 擴展幾何體的創(chuàng)建 52
3.3.1 Hedra 多面體 53
3.3.2 Torus Knot 環(huán)形節(jié) 54
3.3.3 Chamfer Box 倒角方體 56
3.3.4 Chamfer Cyl 倒角柱體 58
3.3.5 OilTank 油桶 59
3.3.6 Capsule 囊體 60
3.3.7 Spindle 紡錘體 61
3.3.8 L-Ext L延展體 與C-Ext C延展體 62
3.3.9 Gengon 多邊體 63
3.3.10 Hose 軟管 64
3.3.11 Prism 棱柱 67
3.3.12 RingWave 環(huán)形波體 68
3.4 實例制作:休閑沙發(fā)造型 69
3.5 創(chuàng)建幾何體的其他操作 73
3.5.1 修改創(chuàng)建時的參數(shù) 73
3.5.2 進行精確創(chuàng)建 74
3.5.3 分段數(shù)初始值的修改 75
3.5.4 【Modify】 修改 命令面板 75
3.6 二維圖形的創(chuàng)建 76
3.6.1 Line 線 76
3.6.2 Rectangle 矩形 78
3.6.3 Circle 圓 和Ellipse 橢圓 78
3.6.4 Arc 弧 79
3.6.5 Donut 同心圓環(huán) 79
3.6.6 NGon 多邊形 80
3.6.7 Star 星形 80
3.6.8 Text 文本 81
3.6.9 Helix 螺旋線 82
3.6.10 Section 剖面 83
3.7 二維圖形的共性 83
3.7.1 二維圖形的渲染 83
3.7.2 Interpolation 插補設(shè)置 84
3.7.3 Keyboard Entry 鍵盤輸入方式 84
3.8 本章小結(jié) 85
第四章 對象的基本操作 86
4.1 什么是對象 86
4.1.1 參數(shù)化對象 87
4.1.2 復合對象 87
4.1.3 子對象 87
4.2 對象的選擇操作 88
4.2.1 使用工具按鈕選擇對象 88
4.2.2 區(qū)域選擇對象 89
4.2.3 根據(jù)名稱選擇對象 90
4.2.4 根據(jù)顏色選擇對象 91
4.3 對象的基本變換 91
4.3.1 認識坐標系 91
4.3.2 變換軸心點 93
4.3.3 利用變換工具變換對象 93
4.3.4 利用變換軸變換對象 93
4.3.5 利用變換操縱器變換對象 95
4.3.6 利用鍵盤輸入方法變換對象 96
4.4 對象的復制 98
4.4.1 利用鍵盤復制對象 98
4.4.2 利用鏡像工具復制對象 100
4.4.3 利用快照工具復制對象 102
4.4.4 利用空間工具復制對象 104
4.4.5 利用陣列工具復制對象 106
4.5 組 108
4.5.1 成組 108
4.5.2 解散組 109
4.5.3 打開與關(guān)閉組 109
4.5.4 連結(jié)組 109
4.5.5 分離組 109
4.5.6 炸開組 110
4.6 本章小結(jié) 110
第五章 高級修改功能 111
5.1 加深對修改命令面板的認識 111
5.1.1 名稱和顏色區(qū) 112
5.1.2 修改器列表 112
5.1.3 修改器堆棧 113
5.1.4 參數(shù)修改區(qū) 115
5.2 Edit Spline 編輯樣條 命令 116
5.2.1 通過變換節(jié)點修改二維圖形 116
5.2.2 通過改變節(jié)點類型修改二維圖形 117
5.2.3 使用【Edit Spline】命令提供的節(jié)點工具 119
5.2.4 使用【Edit Spline】命令提供的線段工具 120
5.2.5 使用【Edit Spline】命令提供的樣條工具 121
5.3 將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維造型 124
5.3.1 Extrude 拉伸 124
5.3.2 Lathe 旋轉(zhuǎn) 126
5.3.3 Bevel 斜切 129
5.3.4 Bevel Profile 斜切輪廓 132
5.4 常用的三維物體修改命令 136
5.4.1 Bend 彎曲 136
5.4.2 Taper 錐化 140
5.4.3 Twist 扭曲 141
5.4.4 Lattice 結(jié)構(gòu)線框 142
5.4.5 Smooth 平滑 146
5.4.6 Optimize 優(yōu)化 148
5.4.7 FFD 自由變形 150
5.4.8 Noise 噪波 156
5.4.9 Spherify 球化 157
5.4.10 Slice 切片 157
5.4.11 Preserve 保持 158
5.5 Edit Mesh 編輯網(wǎng)格 命令 159
5.5.1 通過縮放節(jié)點制作屋頂造型 160
5.5.2 通過拉伸多邊形面制作方桌造型 162
5.6 本章小結(jié) 164
第六章 復合物體的創(chuàng)建 165
6.1 復合物體簡介 165
6.2 Morph 變形 166
6.3 Scatter 離散 170
6.4 Connect 連接 172
6.5 Loft 放樣 175
6.6 Terrain 山地 187
6.7 Shape Merge 形體合并 189
6.8 Boolean 布爾運算 190
6.9 本章小結(jié) 195
第七章 認識材質(zhì)編輯器 196
7.1 菜單欄 197
7.1.1 【Material】菜單 197
7.1.2 【Navigation】菜單 197
7.1.3 【Options】菜單 197
7.1.4 【Utilities】菜單 198
7.2 材質(zhì)示例窗 199
7.3 工具列 200
7.4 工具行 201
7.5 參數(shù)控制區(qū) 202
7.5.1 Shader Basic Parameters 著色基本參數(shù) 202
7.5.2 了解不同類型的明暗方式 204
7.5.3 Maps 貼圖通道 212
7.5.4 Extended Parameters 擴展參數(shù) 216
7.6 貼圖類型 217
7.7 如何為物體指定貼圖坐標 220
7.8 本章小結(jié) 223
第八章 幾種實用材質(zhì)的制作 224
8.1 建立自己的材質(zhì)庫 224
8.2 不銹鋼材質(zhì)的制作 227
8.3 鈦金材質(zhì)的制作 230
8.4 鏡面材質(zhì)的制作 232
8.5 光線跟蹤材質(zhì)的制作 236
8.6 曲面玻璃材質(zhì)的制作 238
8.7 平面玻璃材質(zhì)的制作 240
8.8 玻璃幕材質(zhì)的制作 241
8.9 水面材質(zhì)的制作 244
8.10 墻面凹凸材質(zhì)的制作 248
8.11 多重子材質(zhì)的制作 251
8.12 透空貼圖的制作 255
8.13 使用材質(zhì)模擬光效 256
8.14 背景貼圖的制作 260
8.15 本章小結(jié) 263
第九章 學習動畫的制作 264
9.1 制作簡單的動畫 264
9.1.1 時間設(shè)置 264
9.1.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 266
9.1.3 編輯軌跡線 266
9.1.4 動畫的渲染輸出 268
9.2 鏈接與正向運動 269
9.3 使用關(guān)鍵幀設(shè)置動畫 271
9.3.1 自動記錄象棋移動動畫 271
9.3.2 手動記錄象棋移動動畫 273
9.4 使用軌跡視圖設(shè)置動畫 275
9.4.1 打開【Curve Editor】 曲線編輯器 275
9.4.2 認識【Curve Editor】 曲線編輯器 276
9.4.3 使用軌跡視圖設(shè)置動畫 282
9.5 使用動畫控制器設(shè)置動畫 285
9.5.1 Path Constraint 路徑約束 控制器 286
9.5.2 Look At Constraint 視向約束 控制器 289
9.6 本章小結(jié) 293
第十章 相機. 燈光及渲染 294
10.1 相機 294
10.1.1 相機的類型 295
10.1.2 相機的參數(shù) 296
10.1.3 相機的創(chuàng)建與調(diào)整 297
10.2 燈光 300
10.2.1 燈光的類型 301
10.2.2 燈光參數(shù)的設(shè)置 306
10.2.3 燈光的應(yīng)用 314
10.3 渲染 315
10.4 本章小結(jié) 318

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