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Flash MX 2004專業(yè)版動畫制作藝術

Flash MX 2004專業(yè)版動畫制作藝術

定 價:¥36.00

作 者: 騰龍視覺設計工作室編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: CG藝術家培訓系列
標 簽: 網頁 Flash

ISBN: 9787111143253 出版時間: 2004-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 282 字數:  

內容簡介

  Flash是Macromedia公司出品的矢量圖編輯和動畫制作軟件,它具有功能強大、界面簡潔、使用方便、生成文件小、交互性強等優(yōu)點,主要用于網頁設計、多媒體制作等領域。雖然該軟件推出的時間較短,但卻憑借其良好的性能,受到了廣大用戶的青睞。在網上隨處都可以看到Flash的身影,豐富多彩的主頁、精美的動感廣告、五顏六色的文字,足以讓人目不暇接。該書主要講解FlashMXProfessional2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全書共分11章,內容包括熟悉flashMX2004專業(yè)版、創(chuàng)建對象、編輯對象、使用顏色、創(chuàng)建動畫等。本書合理地安排了知識結構,力求由淺入深地系統講解,并采用了理論和實例相結合的方式,使讀者能夠邊學邊練,將所學知識應用于實踐當中,以便快速了解和熟練運用該軟件。另外,在本書的配套光盤中,包含了書中實例的配套文件及大量素材圖片,供讀者在學習中參考。全書結構合理,內容翔實,語言簡練,實例精美。本書適用于從事網頁設計及動畫制作的初中級人員使用,也可作為社會辦學領域的培訓教材。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004專業(yè)版動畫制作藝術》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章  熟悉日ashMX24專業(yè)版
  1.1  了解幾個基本概念
    1.1.1  矢量圖和位圖
    1.1.2元件和實例
    1.1.3動畫知識
    1.1.4使用圖層
  1.2瀏覽工作環(huán)境
    1.2.1  具欄
    1.2.2舞臺 
    1.2.3 32具箱
    1.2.4屬性檢查器
    1.2.5  時間軸窗口
    1.2.6面板
  1.3  控制視圖
  1.3.1縮放視圖
  1.3.2移動舞臺
 1.4使用輔助工具
    1.4.1使用標尺
    1.4.2使用網格
    1.4.3使用輔助線
第2章創(chuàng)建對象
 2.1創(chuàng)建基本幾何形狀
  2.1.1  繪制橢圓形或圓形
  2.1.2繪制矩形和多邊形
  2.1.3繪制直線
 2.2繪制自由形狀路徑
  2.2.1選擇繪畫設置
  2.2.2使用鉛筆工具
  2.2.3使用鋼筆工具
  2.2A使用刷子工具
 2.3創(chuàng)建文本對象
    2.3.1創(chuàng)建文本
    2.3.2設置文本屬性
  2.4  基礎動畫
  2.5  篝火
第3章編輯對象
 3.1  對象的基本編輯
  3.1.1選擇對象
  3.1.2移動對象
  3.1.3復制對象
  3.1.4刪除對象
 3.2修改對象
  3.2.1修改線條
  3.2.2修改形狀
 3.3  調整形狀
 3.4變形對象
    3.4.1使用任意變形工具
    3.4.2利用菜單命令變形對象”
    3.4.3使用變形面板
 3.5  層疊對象
  3.5.1組合對象
  3.5.2轉換為元件
  3.5.3更改層疊順序
 3.6對齊與分布對象
  3.6.1對齊對象
  3.6.2分布對象
 3.7  晴空
 3.8  字效
第4章使用顏色
 4.1創(chuàng)建牙口編輯顏色
  4.1.1使用顏色控件
  4.1.2使用混色器面板
 4.2使用顏色樣本面板
  4.2.1復制和刪除顏色
  4.2.2加載或保存默認調色板  4.2.3  導入和導出調色板
 4.3  更改筆觸或填充屬性
  4.3.1使用墨水瓶工具修改筆觸
  4.3.2使用顏料桶工具
  4.3.3使用填充變形工具
  4.3.4使用滴管工具
  4.3.5使用橡皮擦工具
 4.4諾基亞手機
 4.5  夜幕
第5章使用外部素材
 5.1  導入和編輯矢量圖形或位圖
    5.1.1導入矢量圖形或位圖
    5.1.2編輯導入的位圖圖像
 5.2導入和編輯視頻文件
    5.2.1  導入為嵌入文件
    5.2.2導入為鏈接文件
    5.2.3編輯導入視頻文件
 5.3  導入和編輯聲音文件
    5.3.1添加聲音文件
    5.3.2編輯聲音文件
 5.4音樂播放器
 5.5視頻播放器
 5.6  圖片切換
第6章使用元件、實例和庫資源
  6.1  使用元件
    6.1.1創(chuàng)建元件
    6.1.2轉換元件
    6.1.3編輯元件
  6.2  使用實例
    6.2.1創(chuàng)建實例
    6.2.2編輯實例
    6.2.3交換符號實例
    6.2.4更改實例的類型
    6.2.5  分離實例
  6.3使用共享庫資源
    6.3.1可用資源
    6.3.2處理運行時共享資源
  6.4播放按鈕
  6.5飄雪
第7章創(chuàng)建動畫
  7.1  動畫基礎知識
    7.1.1  了解動畫方式
    7.1.2有關幀的概念
    7.1.3使用時間軸窗口
    7.1.4動畫表示方式
  7.2  使用場景
    7.2.1創(chuàng)建場景
    7.2.2切換場景
    7.2.3重命名場景
    7.2.4改變場景J頃序
    7.2.5復制場景
    7.2.6刪除場景
  7.3  使用圖層
    7.3.1  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
    7.3.2編輯圖層和圖層文件夾
    7.3.3使用引導層
    7.3.4使用遮罩圖層
  7.4  創(chuàng)建動畫
    7.4.1  創(chuàng)建》L間動作動畫
    7.4.2創(chuàng)建補間形狀動畫
    7.4.3創(chuàng)建逐幀動畫
    7.4.4設置遮罩動畫
  7.5  編輯動畫
    7.5.1對幀的編輯
    7.5.2修改繪圖外觀
  7.6  霓虹字效
  7.7  遮罩效果
  7.8 撒花
第8章簡單的交互動畫
  8.1  了解動作腳本
    8.1.1  動作腳本的語法規(guī)則
    8.1.2動作腳本的語法問題
    8.1.3數據類型
    8.1.4變量
    8.1.5運算符
  8.2使用動作面板    8.2.1啟用動作面板
    8.2.2動作面板的使用
 8.3 Flash中的路徑關系
    8.3.1  _root,_.parent和this關鍵字
  8.3.2插入目標路徑
 8.4簡單動作腳本指令介紹
  8.4.1  動畫控制指令
  8.4.2流程控制指令
 8.5動作腳本函數
  8.5.1  內置函數
  8.5.2  自定義函數
 8.6事件與動作
  8.6.1設置幀事件
  8.6.2設置按鈕事件
  8.6.3設置影片剪輯事件
 8.7  打字效果
 8.8  飛花
第9章  復雜的交互動畫
 9.1  了解動作腳本編程
  9.1.1  面向對象編程中的幾個基本概念
  9.1.2  了解內置對象
 9.2  內置對象的使用
  9.2.1 Mouse對象
  9.2.2 Anay對象
  9.2.3 Button對象
  9.2.4 Color對象
  9.2.5 Date對象
  9.2.6 Key對象
  9.2.7 MovieClip對象
  9.2.8 Math對象
  9.2.9 Sound對象
 9.3  變色汽車
  9.4  拼圖游戲
第1章使用組件
  1.1  了解組件
    1.1.1使用組件面板
    1.1.2添加組件
    1.1.3刪除組件
  1.2  設置組件
    1.2.1  Button組件
    1.2.2 RadioButton組件
    1.2.3  CheckBox組件
    1.2.4 List組件
    1.2.5  ComboBox組件
    1.2.6 NumericStepper組件
    1.2.7 ProgressBar組件
    1.2.8  Label組件
    1.2.9 Textlnput組件
    1.2.1 TextArea組件
    1.2.11  ScrollPane組件
    1.2.12 Loader組件
    1.2.13 W’mdow組件
  1.3  履歷表
第11章  發(fā)布與導出日Flash影片
  11.1  測試影片
    11.1.1  優(yōu)化影片
    11.1.2測試影片下載性能
    11.1.3  顯示影片中的對象及變量
  11.2發(fā)布Flash影片
  11.2.1進行發(fā)布設置
  11.2.2發(fā)布預覽與發(fā)布
  11.3  導出Flash影片
    11.3.1  導出影片
    11.3.2導出圖像

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