第1章 計算機數據管理和數據庫管理系統(tǒng)
1.1 案例引入—商品銷售管理系統(tǒng)
1.2 數據庫管理系統(tǒng)理論
1.3 Visual FoxPro數據庫管理系統(tǒng)
習題
上機實驗題
第2章 如何管理數據表
2.1 案例引入—管理商品信息表
2.2 生成商品信息表
2.3 使用商品信息表
2.4 更新商品信息表
2.5 數據表相關知識
習題
上機實驗題
第3章 數據管理基礎—數據、表達式和函數
3.1 數據
3.2 操作符和表達式
3.3 函數
習題
上機實驗題
第4章 數據庫的建立和使用
4.1 案例引入—商品銷售管理數據庫
4.2 建立商品銷售管理數據庫
4.3 數據庫表的擴展功能
習題
上機實驗題
第5章 程序設計基礎
5.1 程序概述
5.2 順序結構
5.3 分支結構
5.4 循環(huán)結構
5.5 子程序、過程及調用
5.6 用戶自定義函數
5.7 內存變量的作用域
習題
上機實驗題
第6章 如何獲取數據庫中的數據
6.1 案例引入—從商品信息管理數據庫中獲取數據
6.2 查詢商品信息管理數據庫
6.3 應用SELECT—SQL命令進行“查詢”
6.4 用“視圖”方法查看商品信息管理數據庫
習題
上機實驗題
第7章 打印數據庫中的數據
7.1 案例引入—打印商品信息管理數據庫中的數據
7.2 以報表形式輸出
7.3 報表布局和定制報表
7.4 以標簽形式輸出
習題
上機實驗題
第8章 表單
8.1 案例引入—通過表單來處理商品信息表中的數據
8.2 利用表單向導生成表單
8.3 利用表單設計器設計表單
8.4 表單相關知識
8.5 面向對象程序設計基礎
習題
上機實驗題
第9章 控件
9.1 案例引入—使用控件實現(xiàn)用戶檢驗功能
9.2 標簽、文本框與編輯框
9.3 命令按鈕與命令按鈕組
9.4 列表框與組合框
9.5 選項按鈕組、復選框
9.6 表格與微調框
9.7 計時器、線條和形狀
9.8 頁框和頁面、OLE控件
9.9 增強控件易用性
9.10 集合屬性與計數屬性
習題
上機實驗題
第10章 菜單
10.1 案例引入—系統(tǒng)主菜單和右鍵菜單
10.2 設計和應用下拉式系統(tǒng)主菜單
10.3 設計和應用快捷菜單
10.4 菜單相關知識
習題
上機實驗題
第11章 商品銷售管理系統(tǒng)開發(fā)
11.1 案例引入—開發(fā)商品銷售管理系統(tǒng)
11.2 應用系統(tǒng)開發(fā)一般過程
附錄
附錄A 本書用到的表文件結構及表中數據
附錄B Visual FoxPro常用控件及功能
附錄C Visual FoxPro常用對象及功能
附錄D Visual FoxPro常用事件及功能
附錄E 常用命令
附錄F Visual FoxPro常用函數
附錄G 常用方法及功能
附錄H Visual FoxPro常用屬性及功能
附錄I Visual FoxPro常用系統(tǒng)內存變量及功能