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3DS MAX3.0實(shí)用教程

3DS MAX3.0實(shí)用教程

定 價(jià):¥29.00

作 者: 辛煜,張軍杰,江瀅編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787113036881 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 274頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書重點(diǎn)講述了最新推出的3DS MAX3.0的新增功能和界面特征、二維對(duì)象的編輯修改、三維建模技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)編輯、NURBS建模等,在綜合實(shí)例的應(yīng)用中融材質(zhì)與貼圖、燈光效果和攝像機(jī)的使用、視頻后處理等于一體,概念和實(shí)例并舉,強(qiáng)調(diào)專業(yè)性與實(shí)用性。同時(shí),本書還就軌跡窗制作動(dòng)畫、材質(zhì)動(dòng)畫等作了初步探討,并對(duì)粒子系統(tǒng)及其應(yīng)用作了較為詳盡的闡述。全書理論與實(shí)際相結(jié)合,實(shí)例豐富精彩,具有較強(qiáng)的實(shí)用性。從本書中讀者不僅能夠掌握效果圖的渲染和動(dòng)畫的制作技巧,同時(shí)也能夠?qū)?3DS MAX3.0中紛繁的概念作進(jìn)一步的了解。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX3.0實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

    第1章 3DS MAX3.0的界面特征與新增功能
   
    1.l 用戶界面
    1.2 新增功能
    1.3 3DS MAX3.0的系統(tǒng)要求及支持的文件格式
   
   第2章 立即感受輕松上手
   
    2-l 對(duì)象的建立
    2.1.l 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
    2.1.2 創(chuàng)建圓錐體
    2.1.3 創(chuàng)建茶壺
    2.2 為場(chǎng)景中的對(duì)象設(shè)定材質(zhì)
    2.2.l 指定一個(gè)材質(zhì)給長(zhǎng)方體
    2.2.2 為圓錐體和茶壺設(shè)定一種顏色
    2.3 為場(chǎng)景設(shè)置光源
    2.3.l 設(shè)置主、輔光源
    2.3.2 使用高光對(duì)齊
    2.4 為場(chǎng)景設(shè)置攝像機(jī)
    2.4.l 暫存場(chǎng)景
    2.4.2 設(shè)置攝像機(jī)
    2.4.3 攝像機(jī)與視圖的匹配
    2.5 渲染場(chǎng)景
   
   第3章 三維建模的方法
   
    3.l 使用布爾運(yùn)算(Boolean)
    3.1.l 桌面的制作
    3.1.2 桌體的制作
    3.1.3 對(duì)齊桌面與桌體
    3.1.4 移動(dòng)桌體,拷貝桌體
    3.1.5 縮放桌體
    3.1.6 抽屜的制作
    3.1.7 采用布爾運(yùn)算
    3.1.8 陣列抽屜
    3.1.9 設(shè)定貼圖坐標(biāo)
    3.l.10 為場(chǎng)景中物體設(shè)定材質(zhì)
    3.l.11 架設(shè)燈光與攝像機(jī)
    3.2 形體合并(Shape Merge)
    3.2.l 創(chuàng)建木板與文字
    3.2.2 使用形體合并(Shape Merge)
    3.2.3 表面拉伸(Face Extrude)
    3.3 二維形體與三維造型
    3.3.l 二維形體的建立
    3.3.2 Extrude造型技術(shù)一齒輪的制作
    3.3.3 Bevel造型技術(shù)一五角星的制作
    3.3.4 Lathe造型技術(shù)一建立高腳酒杯
    3.4 二維形體的放樣技術(shù)
    3.4.l 制作相片架
    3.4.2 褲子的制作
    3.5 放樣對(duì)象的變形
    3.5.l 比例縮放變形(Scale Deformation)
    3.5.2 扭曲變形(Twist Deformation)
    3.5.3 軸向變形(Teeter Deformation)
    3.5.4 倒角變形(Bevel Deformation)
    3.5.5 適配變形(Fit Deformation)
    3.6 練習(xí)
   
   第4章 網(wǎng)格編輯功能
   
    4.l 用網(wǎng)格建模方法制作五角星
    4.1.l 創(chuàng)建圓柱體
    4.1.2 給對(duì)象施加 Edit Mesh修改
    4.2 飛機(jī)的網(wǎng)格建模
    4.2.l 機(jī)翼的制作
    4.2.2 頂翼的縮放與拉伸
    4.2.3 引擎的制作
    4.2.4 飛機(jī)頭的制作
    4.2.5 其他編輯功能的處理
    4.2.6 金屬質(zhì)感的材質(zhì)貼圖
    4.2.7 飛機(jī)尾焰的制作
   
   第5章 NURBS建模方法
   
    5.l 轎車的造型
    5.l.l 打開教程文件
    5.l.2 打開NURRBS工具集
    5.1.3 轎車前蓋制作
    5.1.4 2-Rail Sweep制作擋泥板
    5.1.5 1-Rail Sweep制作前杠
    5.1.6 Lathe制作車輪
    5.1.7 U-Loft和 Blend制作坐椅
    5.l.8 為NURBS表面分配多重子材質(zhì)
    5.2 飛船的制作
    5.2.l 創(chuàng)建飛船截面
    5.2.2 編輯飛船截面
    5.2.3 U-Loft放樣飛船
    5.2.4 飛船側(cè)翼的制作
    5.2.5 側(cè)翼與表面的連接
    5.2.6 U-Loft放樣側(cè)翼
    5.2.7 給端面倒圓角
    5.2.8 為飛船設(shè)置引擎
    5.3 渲染場(chǎng)景
   
   第6章 綜合實(shí)例1:室內(nèi)設(shè)計(jì)
   
    6.l 客廳的總體輪廓
    6.1.l 客廳輪廓線制作與編輯
    6.1.2 吊頂輪廓線的制作
    6.1.3 拉伸客廳俯視輪廓和吊頂輪廓
    6.1.4 設(shè)定燈光
    6.l.5 設(shè)置攝像機(jī)
    6.1.6 制作天花板和地板
    6.1.7 墻角線和石膏線
    6.2 創(chuàng)建掛圖
    6.2.l 建立掛圖框
    6.2.2 建立底板
    6.2.3 給掛圖賦予材質(zhì)
    6.3 客廳燈光的布置
    6.3.l 壁燈的制作
    6.3.2 落地?zé)舻闹谱?br />     6.3.3 建立筒燈
    6.3.4 添加體積光
    6.4 地毯的鋪設(shè)
    6.5 窗戶與窗簾
    6.5.l 窗戶的制作
    6.5.2 窗簾的制作
    6.6 沙發(fā)的創(chuàng)建
    6.6.l 沙發(fā)座的截面
    6.6.2 使用Bevel放樣沙發(fā)座
    6.6.3 鏡像扶手
    6.6.4 沙發(fā)靠背的制作
    6.6.5 沙發(fā)靠墊的制作
    6.6.6 合并文件
    6.7 茶幾的制作
    6.8 設(shè)置燈光效果、窗外風(fēng)景、地板反射
    6.8.l 燈光效果
    6.8.2 設(shè)置窗外風(fēng)景
    6.8.3 設(shè)置地板反射
   
   第7章 綜合實(shí)例2:室外設(shè)計(jì)
   
    7.l 建筑樓的建模
    7.1.l 創(chuàng)建建筑樓的平面圖
    7.1.2 主樓平面圖的設(shè)計(jì)
    7.1.3 門廳平面圖的設(shè)計(jì)
    7.1.4 拉伸大廳和次大廳
    7.1.5 拉伸門廳、陣列門廳
    7.1.6 拉伸電梯和主樓
    7.1.7 創(chuàng)建門廳立柱
    7.l.8 編輯樣條線
    7.l.9 放樣大門
    7.1.10 創(chuàng)建避雷針
    7.2 光源與攝相機(jī)的建立
    7.2.l 建立泛光燈
    7.2.2 建立一個(gè)平行光
    7.2.3 架設(shè)攝相機(jī)
    7.2.4 改變圖象輸出的大小
    7.3 建筑樓的材質(zhì)貼圖
    7.3.l 主樓的 Opacity和 Bump貼圖
    7.3.2 電梯的 Opacity和 Bump貼圖
    7.3.3 其他建筑體的貼圖
    7.3.4 玻璃的創(chuàng)建與材質(zhì)設(shè)定
    7.4 主體之外的布景
    7.4.l 為場(chǎng)景添加背景
    7.4.2 使用 Opacity和 Mask創(chuàng)建前景物
    7.5 Video Post渲染場(chǎng)景
    7.5.l 使用 Len Effects Flare特效
   
   第8章 動(dòng)畫初步
   
    8.l 大海航行
    8.1.1 起伏的海平面制作
    8.1.2 青山的制作
    8.1.3 行船的交叉引用
    8.1.4 場(chǎng)景的霧化效果
    8.l.5 為攝像機(jī)和小船指定路徑
    8.1.6 渲染動(dòng)畫效果
    8.2 使用軌跡窗的動(dòng)畫方法
    8.2.l 軌跡窗(Track View)的介紹
    8.2.2 建立場(chǎng)景
    8.2.3 設(shè)定小球的位置動(dòng)畫
    8.2.4 使用功能曲線
    8.2.5 擠壓彈跳的球體
    8.2.6 球體沿路徑彈跳
    8.3 翻滾的圓柱體
    8.3.l 建立場(chǎng)景
    8.3.2 設(shè)置彎曲和位置動(dòng)畫
    8.3.3 對(duì)圓柱體使用域外擴(kuò)展方式
    8.3.4 施加動(dòng)畫的聚光燈
    8.3.5 渲染動(dòng)畫
    8.4 閃耀的3DS MAX3.0
    8.4.1 編輯環(huán)境貼圖
    8.4.2 文字動(dòng)畫之前的準(zhǔn)備工作
    8.4.3 文字的制作與材質(zhì)的表現(xiàn)
    8.4.4 視頻后處理
   
   第9章 粒子系統(tǒng)
   
    9.1 3DS MAX3.0的6種粒子系統(tǒng)
    9.1.1 SPray粒子系統(tǒng)
    9.l.2 Snow粒子系統(tǒng)
    9.1.3 Blizzard粒子系統(tǒng)
    9.1.4 Parray粒子系統(tǒng)
    9.1.5 PCIOlld粒子系統(tǒng)
    9.1.6 Sapersprny粒子系統(tǒng)
    9.l.7 粒子類型
    9.l.8 粒子的材質(zhì)貼圖
    9.2 燃燒的火焰
    9.2.l 火炬的制作
    9.2.2 粒子云系統(tǒng)的產(chǎn)生
    9.2.3 粒子云系統(tǒng)與空間扭曲的相互作用
    9.2.4 粒子的運(yùn)動(dòng)模糊效果
    9.3 節(jié)日禮花
    9.3.l 設(shè)立環(huán)境貼圖
    9.3.2 Supersprny粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
    9.3.3 為粒子系統(tǒng)施加重力效果
    9.3.4 為粒子系統(tǒng)設(shè)定材質(zhì)
    9.3.5 調(diào)整粒子系統(tǒng)的位置
    9.3.6 粒子的運(yùn)動(dòng)模糊
    9.3.7 視頻后處理
    9.4 濺起的水珠
    9.4.l 水珠的建立
    9.4.2 漣漪效果
    9.4.3 編輯軌跡窗
    9.4.4 濺起的水珠效果
   附錄1 下拉菜單的文字說明
   附錄2 標(biāo)簽按鈕的圖標(biāo)說明
   附錄3 Character插件簡(jiǎn)介
   
   
   
   
   
   
   
   
   

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