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Maga 2.5基礎(chǔ)教程

Maga 2.5基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 張燕翔等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 Maya

ISBN: 9787505359642 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 306頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本介紹Maya 2.5的教程讀物,書中通過(guò)許多詳盡的實(shí)例,使讀者能夠很快地掌握Maya 2.5。書中的實(shí)例幾乎包含了所有Maya 2.5的功能和使用方法,特別對(duì)Maya 2.5最具有特色的高級(jí)模塊PaintEffects進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明。本書在寫作上力求通俗易懂、言簡(jiǎn)意賅,讓讀者花費(fèi)最少的時(shí)間,學(xué)到最多的東西。本書理例結(jié)合,以例證理,是初識(shí)Maya 2.5人員的一本難得的基礎(chǔ)教程。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maga 2.5基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)Maya 2.5
1.1 Maya 2.5的組成模塊及其功能介紹
1.1.1 Maya能為我們做什么
1.1.2 Maya Complete組成模塊及其功能介紹
1.1.3 Maya Unlimited組成模塊及其功能介紹
1.2 Maya 2.5的安裝
1.2.1 Maya對(duì)系統(tǒng)配置的要求
1.2.2 安裝Maya 2.5
1.2.3 Maya 2.5的啟動(dòng)與退出
1.3 Maya 2.5基本介紹
1.3.1 Maya的界面及說(shuō)明
1.4 菜單的使用
1.4.1 工作區(qū)菜單的使用
1.4.2 公共菜單
1.5 本章小結(jié)
1.5.1 主要內(nèi)容
1.5.2 思考題
第2章 跳躍的小球
2.1 建立新的映射
2.2 創(chuàng)建球體
2.3 移動(dòng)球體
2.4 創(chuàng)建地面
2.5 創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)
2.6 觀察場(chǎng)景
2.7 設(shè)置視圖顯示
2.8 設(shè)置關(guān)鍵幀
2.9 本章小結(jié)
2.9.1 主要內(nèi)容
2.9.2 思考題
第3章 添加動(dòng)畫特性
3.1 定義動(dòng)畫控制面板
3.2 清理動(dòng)畫曲線
3.3 擠壓和伸展
3.4 實(shí)現(xiàn)擠壓效果的動(dòng)畫
3.5 彎曲小球
3.6 編輯時(shí)間
3.7 本章小結(jié)
3.7.1 主要內(nèi)容
3.7.2 思考題
第4章 動(dòng)畫渲染
4.1 隱藏常規(guī)用戶界面
4.2 明暗組
4.3 創(chuàng)建紋理圖
4.4 創(chuàng)建小球的材質(zhì)
4.5 確定紋理圖案的位置
4.6 設(shè)置燈光
4.7 渲染場(chǎng)景
4.8 渲染動(dòng)畫
4.9 本章小結(jié)
4.9.1 主要內(nèi)容
4.9.2 思考題
第5章 動(dòng)力學(xué)粒子系統(tǒng)
5.1 設(shè)置映射
5.2 帶火的圓環(huán)
5.3 火花、火星效果
5.4 設(shè)計(jì)火花的外觀
5.5 渲染粒子
5.5.1 軟件渲染
5.5.2 硬件渲染
5.6 本章小結(jié)
5.6.1 主要內(nèi)容
5.6.2 思考題
第6章 圖像從屬關(guān)系
6.1 層級(jí)和從屬關(guān)系
6.2 明暗圖節(jié)點(diǎn)
6.3 建立自己的連接
6.4 添加紋理節(jié)點(diǎn)
6.5 設(shè)置球體的動(dòng)畫
6.6 建立場(chǎng)景層級(jí)
6.7 本章小結(jié)
6.7.1 主要內(nèi)容
6.7.2 思考題
第7章 曲線與曲面
7.1 開(kāi)啟新的工程
7.2 建立箱子
7.3 為圓角加上表面
7.4 制作頂部曲面
7.5 創(chuàng)建頂部邊緣的曲面
7.6 制作中間部分
7.7 制作箱子蓋
7.8 折頁(yè)、手柄的制作
7.9 本章小結(jié)
7.9.1 主要內(nèi)容
7.9.2 思考題
第8章 面部器官造型
8.1 編輯控制點(diǎn)(CVs)
8.2 使用Artisan
8.2.1 建立表面
8.2.2 開(kāi)始塑造表面
8.2.3 造型工具
8.2.4 更新參考曲面
8.2.5 雕刻眼窩
8.2.6 刻畫鼻子
8.2.7 刻畫嘴巴
8.2.8 最后的調(diào)整
8.3 本章小結(jié)
8.3.1 主要內(nèi)容
8.3.2 思考題
第9章 動(dòng)畫
9.1 建立人物的關(guān)節(jié)
9.2 約束小丑的頭到脖子上
9.3 為動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)置
9.4 本章小結(jié)
9.4.1 主要內(nèi)容
9.4.2 思考題
第10章 高級(jí)動(dòng)畫技巧
10.1 擴(kuò)展曲柄的旋轉(zhuǎn)
10.2 對(duì)蓋子添加一些持續(xù)的動(dòng)作
10.3 給盒子添加格子生成動(dòng)畫
10.4 將曲柄限制在盒子表面
10.5 擠壓和拉伸
10.6 本章小結(jié)
10.6.1 主要內(nèi)容
10.6.2 思考題
第11章 渲染
11.1 創(chuàng)立一個(gè)三面的背景幕及添加道具
11.2 設(shè)置方向光、IPR及燈光效果
11.3 紋理貼圖
11.4 本章小結(jié)
11.4.1 主要內(nèi)容
11.4.2 思考題
第12章 使用Paint Effects
12.1 加載Paint Effects
12.2 開(kāi)始繪畫
12.3 在3D物體上繪畫
12.4 改變繪畫模式
12.5 改變油漆顏色、使用陰影、增加光效
12.6 本章小結(jié)
12.6.1 主要內(nèi)容
12.6.2 思考題
第13章 使用SoftBody
13.1 創(chuàng)建一個(gè)膨脹的球體
13.2 創(chuàng)建融化對(duì)象動(dòng)畫
13.3 本章小結(jié)
13.3.1 本章內(nèi)容
13.3.2 思考題
第14章 Maya Cloth
14.1 介紹Maya Cloth
14.2 制作一塊桌布
14.3 制作一件襯衫
14.4 制作褲子
14.5 本章小結(jié)
14.5.1 本章內(nèi)容
14.5.2 思考題

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