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3DS MAX 3.0入門與提高

3DS MAX 3.0入門與提高

定 價:¥25.80

作 者: 施紅芹主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項: 入門與提高系列叢書
標 簽: 動畫

ISBN: 9787801345974 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 288頁 字數:  

內容簡介

  本書是一本 3D Studio MAX 3.0的入門與提高教程,共分為 8章。第 1章簡要地講述了 3D Studio MAX3.0的新特性和有關基礎知識。第2章介紹 3D Stodio MAX的安裝與運行。第 3章展示了 3D Studio MAX 3.0的操作界面,同時講述了一些基本操作。第4章系統(tǒng)講述了基本造型的生成,并指導讀者如何制作簡單動畫。第5章著重講述對象修改的方法與技巧。第6章系統(tǒng)講述了材質和貼圖的使用技巧。第7章詳細討論了環(huán)境及其效果。第8章講述了高級動畫制作技巧。全書內容豐富實用、語言生動活潑,是廣大讀者掌握 3DS MAX 3.0入門和提高的理想用書。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 3.0入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D StudioMAX簡介
1.1 3DS MAX的過去
1.2 3DS MAX的現在
1.3 動畫的應用領域
第2章 3DS MAX 3.0安裝與運行
2.1 3DS MAX 3.0所需的配置
2.2 3DS MAX 3.0的安裝
2.3 3DS MAX 3.0的運行
第3章 界面及其使用
3.1 3DS MAX 3界面
3.2 功能區(qū)概述
3.2.1 標題欄
3.2.2 菜單欄
3.2.3 工具欄
3.2.4 命令面板
3.2.5 視圖區(qū)
3.2.6 視圖控制區(qū)
3.2.7 其他幾個功能區(qū)
3.3 基本操作
3.3.1 菜單欄的操作
3.3.2 命令面板的操作
3.3.3 特殊位置的操作
3.3.4 右鍵操作
3.3.5 對象選擇、鎖定與生成方式
第4章 基本造型與簡單動畫
4.1 基本二維造型的生成
4.1.1 基本圖形的生成
4.1.2 NURBS曲線的生成
4.2 基本三維造型的生成
4.2.1 基本對象的生成
4.2.2 基本對象的綜合應用
4.3 擴展三維造型的生成
4.4 復合對象的生成
4.4.1 布爾運算
4.4.2 放樣
4.5 NURBS表面的生成
4.6 小片柵格的生成
4.7 動力學對象的生成
4.8 簡單動畫
4.8.1 微粒系統(tǒng)
4.8.2 表情豐富的雪人
第5章 對象加工
5.1 簡單對象加工
5.1.1 基本概念
5.1.2 修飾功能堆積層
5.1.3 修飾編輯器
5.1.4 基本二維對象的加工
5.1.5 基本三維對象的加工
5.2 復雜對象加工
5.2.1 生成復雜的放樣造型
5.2.2 編輯放樣對象
5.2.3 NURBS Curves對象的加工
5.2.4 NURBS Surfaces對象的加工
5.3 對象加工的其他方法
5.3.1 編輯小塊( Edit PatCh)
5.3.2 選擇網格( Mesh Select)
第6章 材質和貼圖
6.1 基本概念
6.2 材質編輯器
6.2.1 從樣本窗口說起
6.2.2 工具行和工具列
6.3 標準材質
6.3.1 著色方式
6.3.3 基本透明特性
6.3.4 自發(fā)光特性
6.3.5 材質高級特性
6.4 貼圖
6.4.1 貼圖坐標
6.4.2 材質和貼圖坐標的指定
6.4.3 平移并旋轉貼圖坐標
6.4.4 貼圖訓練
6.4.5 貼圖總結
第7章 環(huán)境及其效果
7.1 設置著色背景
7.2 設置全局光照
7.3 燈光造型
7.3.1 泛光燈(Omni)
7.3.2 目標聚光燈(Tnyet Spotlight)
7.3.3 自由聚光燈
7.3.4 定向光源(Target Directional)
7.3.5 自由光源(Free Directiona)
7.4 照相機視圖
7.4.1 目標照相機
7.4.2 自由照相機
7.5 著色
7.5.1 環(huán)境
7.5.2 視頻合成(Vdeo Post)
7.6 綜合制作
第8章 高級動畫技巧
8.1 基本概念
8.2 運動的彈簧
8.2.1 學習Track View
8.2.2 制作彈簧
8.2.3 了解層級菜單
8.2.4 移動和壓縮彈簧
8.2.5 復制動畫鍵
8.2.6 音樂合成
8.3 正向連接運動
8.3.1 層級
8.3.2 正向連接運動實例——機械手
8.4 反向連接運動
8.4.1 IK術語
8.4.2 機械手的反向連接運動
8.4.3 結束語

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