三個軟件中,歷史最為悠久的是“Animation:Master”。在1986年,就在你我都對計算機藝術聞所未聞,甚至連電腦為何物都全然不知的時候,大名鼎鼎的迪斯尼公司已經(jīng)在用Animation;Master制作動畫了。只不過Animation:Master最初的名字不叫Animation:Master,在此之前的兩個曾用名分別是Animation:Apprentice和Animation:Journeyman,由此足以見出其開發(fā)者Hash公司的務實,更足以見出Aniamtion:Master基于時間基礎上的成熟。Animation:Master是一個低價位的角色建模和動畫軟件,盡管如此,Animation:Master的功能依然堪稱強大,不少使用Animation:Master得心應手的動畫藝術家都曾在網(wǎng)上發(fā)表評論,稱Animation:Master為角色建模和動畫軟件中的“best”。Animation:Master與當今市場上的大多數(shù)軟件的最大區(qū)別是,它完全依靠樣條曲線和樣條曲線面片建模。Hash的官方口號就是“拒絕多邊形”。最后談一下3D Studio Max。 3D Studio Max對于國內的3D用戶來說,就象鄰家男孩般的熟悉與近距離,無論是學習資料還是軟件本身及作品的實現(xiàn),3D Studio Max之于我們都是最容易得到的。暫且撇開讀者們熟悉的問題不談,對于3DS Max,我們只需強調兩點:1)縱觀國外的3D動畫,3D Studio Max完全可以做出毫不遜色于其它3D程序的作品。2)3D Studio Max之于我們是最為現(xiàn)實可用的,對于整個的國內3D用戶大群體來說,3D Studio Max的技術性知識,是最能實現(xiàn)即學即用的知識,因此,完全可以這樣說:3D Studio Max之于我們,是最為有用的一個3D軟件!本書是Amazon(世界最大的互聯(lián)網(wǎng)書店)向全球的3D讀者力柬,并曾被世界各地的讀者評為“五星級”的一本好書,僅在Amazon,已創(chuàng)下了30000多冊的銷售佳績。本書從最貼近實例制作的角度,兼之以實例制作的方式,向讀者詳細剖析從3D生物的設計到高級細節(jié)處理的全過程。對于3D制作人來說,該書不僅能帶來西方全新而先進的生物(亦是角色)設計理念,更能帶來實實在在的生物制作技術上的極大收益。本書的內容,是以往任何一本3D讀物所不曾有過的,其于三維領域的價值,是不可替代的!