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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3DS MAX2.5簡(jiǎn)明教程

3DS MAX2.5簡(jiǎn)明教程

3DS MAX2.5簡(jiǎn)明教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 陳邦本編著
出版社: 專利文獻(xiàn)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維動(dòng)畫制作

ISBN: 9787800114137 出版時(shí)間: 1999-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 390頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Kinetix公司3DSMAX的設(shè)計(jì)者們?cè)赑C機(jī)上能開發(fā)出3DSMAX 2.5這樣功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,實(shí)際上是給予了我們無(wú)限的創(chuàng)造能力。對(duì)于從事工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)、電腦動(dòng)畫等虛擬現(xiàn)實(shí)的工作,學(xué)習(xí)3DSMAX 2.5應(yīng)該是一個(gè)正確的選擇。從3DSMAX 1.0、3DSMAX 1.2版本到3DSMAX 2.5版本,不僅僅是量的增減,確實(shí)是一種質(zhì)的飛躍。但是,從參數(shù)的復(fù)雜度及操作的復(fù)雜度上來(lái)講,3DSMAX 2.5確實(shí)是很難學(xué)習(xí)的一個(gè)應(yīng)用軟件。有適用的教材配合再加上學(xué)習(xí)者的努力,復(fù)雜的學(xué)習(xí)就會(huì)變成一件輕松的事情。教材實(shí)際上在學(xué)習(xí)者初學(xué)以至深學(xué)的整個(gè)過(guò)程起著至關(guān)重要的入門一引導(dǎo)作用。為了使學(xué)習(xí)者能快速入門,掌握3DSMAX 2.5的真粹,滿足在一般應(yīng)用上的需要,我們編寫了這本簡(jiǎn)明教程。幫助學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)各種功能需要模塊的運(yùn)用能力,打下堅(jiān)實(shí)的基本功。第一個(gè)具體的模塊節(jié)都有詳盡的參數(shù)講解和操作的簡(jiǎn)要介紹相對(duì)照。培養(yǎng)實(shí)際運(yùn)用的綜合能力,使讀者能一邊讀書一邊操作,真正理解其在3DSMAX 2.5中的操作意義。本書創(chuàng)意即能為學(xué)習(xí)者掌握3DSMAX 2.5提供應(yīng)有的幫助。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX2.5簡(jiǎn)明教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

     目 錄
    第一部分 菜單與圖標(biāo)
   第一章菜單
    第一節(jié)FILE(文件)
    第二節(jié)EDIT(編輯)
    第三節(jié)TOOLS(工具)
    第四節(jié)GROUP(組)
    第五節(jié)VIEWS(視窗)
    第六節(jié)RENDERING(渲染)
    第七節(jié)TRACKVIEW(軌跡視窗)
    第八節(jié)HE1P(幫助)
   第二章 圖 標(biāo)
    第一節(jié)工具圖標(biāo)
    第二節(jié)狀態(tài)行
    第三節(jié)動(dòng)畫幀控制
    第四節(jié)視窗快設(shè)菜單
    第五節(jié)正視窗(包括透視窗)控制按鈕
    第六節(jié)攝像機(jī)視窗控制圖標(biāo)
    第二部分 模 型
   第一章 三維模型
    第一節(jié)STANDARDPRIMITIVES(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
    第二節(jié)EXTENDEDPRIMITIVES
    第三節(jié)DOORS(門)
    第四節(jié)WINDOWS(窗)
   第二章 二維圖形的制作與修改
    第一節(jié)SPLINE(圖形)二維圖形的制作
    第二節(jié)NURBSCURVES(NURBS曲線)
    第三節(jié)圖形的修改EDITSPLINE(編輯二維圖形)
   第二章 用二維圖形建造三維模型
    第一節(jié)EXTRUDE(擠壓)擠壓建模
    第二節(jié)LATHE(旋轉(zhuǎn)加工)旋轉(zhuǎn)建模
    第三節(jié)LOFTOBJECT(放樣造型)
    第四節(jié)放樣建模的變形
   第三章 PATCHGRIDS(面片格柵)建模
    第一節(jié)QUADPATCH(四邊形面片)
    第二節(jié)TRIPATCH(角面片)
   第四章 NURBSSURFACES(NURBS曲面)
    第一節(jié)POINTSURFACE(點(diǎn)曲面)
    第二節(jié)CVSURF(CV曲線曲面)
    第三節(jié)NURBSSURFACES(NURBS曲面)的編輯
    第四節(jié)NURBSSURFACES(NURBS曲面)的SUB-OBJECT(子物體層)編輯修改
   第五章 模型的修改
    第一節(jié)錄MODIFY修改命令面板
    第二節(jié)錄計(jì)MODIFY修改命令面板的結(jié)構(gòu)
    第三節(jié)修改命令面板的默認(rèn)修改器
    第四節(jié)MAXSTANDERD(標(biāo)準(zhǔn)修改工具)
    第五節(jié)MAXSURFACE(表面貼圖修改工具)
    第六節(jié)MAXEDIT(編輯工具)
    第七節(jié)MAXADDIYIONAL(附加修改工具)
    第八節(jié)SPLINEEDITS(二維圖形編輯)
    第九節(jié)SPACEWARPS(空間扭曲工具)
    第三部分 MATERLAL ED ITOR (材質(zhì)編輯器 )
    第一節(jié)材質(zhì)編輯器的固定界面
    第二節(jié)材質(zhì)編輯器的非固定界面
    第三節(jié)材質(zhì)動(dòng)畫
    第四節(jié)STANDARD(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))編輯制作(一)
    第五節(jié)STANDARD(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))編輯制作(二)
    第六節(jié)非標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
    第四部分燈光、攝像機(jī)與環(huán)境
   第一章 燈光
   第二章 攝像機(jī)
   第三章 ENVIRONMENT環(huán)境編輯器
    第一節(jié)COMMONPARAMETERS(共有參數(shù))
    第二節(jié)ATMOSPHERE(大氣)
    第五部分 粒子系統(tǒng)與 復(fù)合物體
   第一章 PARTICLESYSTEMS(粒子系統(tǒng))
    第一節(jié)普通粒子
    第二節(jié)模型粒子
    第六部分 空間扭 曲器與渲染輸 出
   第一章 SPACEWARPS(空間扭曲器)
    第一節(jié)GEOMETRIC/DEF0RMABLE(幾何/變形)
    第二節(jié)PARTICLES&DYNAMICS(粒子動(dòng)力學(xué))
    第三節(jié)M0DIFIER-BASED(基本變動(dòng))
   第二章 渲染
    第一節(jié)RENDER(渲染設(shè)定)面板
    第二節(jié)渲染過(guò)程信息顯示面板(RENDEERING)
   

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