第一部分 室外場景篇
第1章 在3ds max中制作場景動畫 2
1.1 整合場景 2
1.1.1 整理場景文件 2
1.1.2 導入汽車模型 3
1.1.3 加入樹的模型 5
1.2 制作場景材質 8
1.3 燈光的創(chuàng)建 25
1.4 創(chuàng)建攝像機 28
1.5 動畫的制作 29
1.5.1 鏡頭的定義及景別劃分 31
1.5.2 人物動畫的制作 31
1.5.3 蝴蝶動畫的制作 45
1.6 渲染輸出 50
第二部分 室內場景篇
第2章 3ds max室內漫游動畫制作 54
2.1 客廳場景的創(chuàng)建 55
2.1.1 地面、墻體、窗、門造型的創(chuàng)建及材質的設置 55
2.1.2 創(chuàng)建裝飾墻和吊頂天花造型及材質設置 65
2.1.3 創(chuàng)建家具和材質調整 75
2.1.4 調入家具模型和材質設置以及創(chuàng)建燈光 88
2.2 通過路徑制作漫游動畫 102
2.3 本章總結 106
第3章 Lightscape室內漫游動畫制作 107
3.1 在3ds max 6中創(chuàng)建模型 108
3.1.1 創(chuàng)建整體結構模型 108
3.1.2 裝飾墻的創(chuàng)建 116
3.1.3 天花裝飾燈的創(chuàng)建 124
3.1.4 地面和走道口的創(chuàng)建 132
3.1.5 窗簾的制作 136
3.1.6 調入家具模型 138
3.1.7 小結 139
3.2 場景模型材質的調節(jié) 140
3.2.1 地面材質的調節(jié) 140
3.2.2 窗簾布材質的調節(jié) 141
3.2.3 裝飾墻材質的調節(jié) 141
3.2.4 石頭墻材質的調節(jié) 143
3.2.5 天花燈材質的調節(jié) 143
3.2.6 天花玻璃材質的創(chuàng)建 144
3.2.7 小結 144
3.3 場景燈光的創(chuàng)建 145
3.3.1 主光源的創(chuàng)建 145
3.3.2 輔助光源的創(chuàng)建 148
3.3.3 小結 150
3.4 輸出場景文件 150
3.5 在Lightscape中設置材質和燈光并制作漫游動畫 151
3.5.1 在Lightscape中調節(jié)燈光 151
3.5.2 在Lightscape中設置材質 160
3.5.3 光能傳遞計算觀察效果 166
3.5.4 在Lightscape中制作室內漫游動畫 174
3.5.5 小結 180
3.6 本章總結 180
第三部分 工程實例篇
第4章 項目策劃及CAD圖紙?zhí)幚怼?82
4.1 項目流程及策劃 182
4.1.1 項目接觸談判階段 182
4.1.2 確定項目方案階段 182
4.1.3 建筑漫游動畫制作階段 184
4.1.4 提交、修改階段 185
4.2 處理CAD圖紙(小區(qū)總平面圖) 185
4.2.1 打開CAD圖紙 185
4.2.2 簡化CAD圖紙 187
4.2.3 導出CAD圖紙 189
4.3 本章總結 189
第5章 創(chuàng)建地形 190
5.1 制作道路模型 190
5.1.1 設置場景單位 190
5.1.2 導入CAD圖紙 191
5.1.3 制作道路路面 193
5.1.4 制作花臺和路沿 195
5.1.5 設置道路、花臺和路沿材質 197
5.2 制作附屬設施 202
5.2.1 制作草地和步行道路 202
5.2.2 制作草地材質 202
5.2.3 制作步行道路材質 203
5.3 創(chuàng)建游泳池 204
5.3.1 制作游泳池模型 204
5.3.2 制作水面模型 206
5.3.3 制作游泳池材質 207
5.3.4 制作水面材質 208
5.4 制作綠化 209
5.4.1 RPC全息模型庫簡介 209
5.4.2 導入RPC模型 209
5.4.3 制作小區(qū)綠化 210
5.5 本章總結 212
第6章 生成建筑模型 213
6.1 制作底層建筑 213
6.1.1 制作底層建筑模型 213
6.1.2 制作底層建筑材質 218
6.1.3 制作二、三層建筑 220
6.2 制作涼亭 221
6.2.1 制作涼亭模型 221
6.2.2 制作涼亭材質 223
6.3 制作小區(qū)標志 225
6.3.1 制作小區(qū)標志模型 225
6.3.2 制作小區(qū)標志材質 226
6.4 制作網球場 227
6.4.1 制作網球場外網 227
6.4.2 制作網球場 228
6.5 制作噴泉 229
6.6 制作路燈 231
6.6.1 制作小區(qū)路燈 231
6.6.2 布置小區(qū)路燈 231
6.6.3 布置小區(qū)綠化 233
6.7 制作小區(qū)其他設施 234
6.7.1 布置草地石階 234
6.7.2 制作假山 235
6.8 本章總結 236
第7章 合并場景 237
7.1 合并場景 237
7.1.1 合并地形和建筑場景 237
7.1.2 調整場景參數(shù) 239
7.2 制作場景背景 239
7.2.1 制作背景模型 239
7.2.2 制作背景模型材質 239
7.3 設置場景燈光 240
7.3.1 制作場景燈光的原理 240
7.3.2 制作場景的燈光 241
7.4 本章總結 243
第8章 動畫制作 244
8.1 建筑動畫的分類 244
8.1.1 室外建筑動畫 244
8.1.2 室內建筑動畫 244
8.1.3 環(huán)境規(guī)劃動畫 245
8.2 制作建筑動畫腳本 245
8.2.1 如何制定動畫腳本 245
8.2.2 制定動畫腳本主體 245
8.2.3 制定動畫腳本 245
8.3 制作汽車動畫 246
8.3.1 調整場景參數(shù) 246
8.3.2 制作汽車車輪動畫 247
8.3.3 汽車行駛動畫 251
8.3.4 制作攝像機跟蹤動畫 251
8.4 制作小區(qū)環(huán)境動畫 252
8.4.1 場景設置 252
8.4.2 制作俯視動畫 253
8.4.3 制作小區(qū)漫游動畫(1) 254
8.4.4 制作小區(qū)漫游動畫(2) 257
8.4.5 制作游泳池水面動畫(1) 259
8.4.6 制作游泳池水面動畫(2) 263
8.4.7 制作仰視樓頂動畫 265
8.5 制作人物動畫 268
8.5.1 制作靜態(tài)人物 268
8.5.2 制作動態(tài)人物 270
8.5.3 使用RPC動態(tài)人物 273
8.6 制作室內動畫 277
8.6.1 設置室內燈光 277
8.6.2 設置室內光效 281
8.6.3 制作第一架攝像機動畫 285
8.6.4 制作第二組攝像機動畫 287
8.6.5 制作第三組攝像機動畫 289
8.7 制作動畫片頭 291
8.7.1 制作片頭動畫角本 291
8.7.2 制作片頭動畫場景 292
8.7.3 制作片頭動畫 302
8.8 制作片尾動畫 306
8.8.1 制作片尾動畫角本 306
8.8.2 制作片尾動畫 306
8.9 本章總結 317
第9章 后期合成 318
9.1 合成動畫 318
9.1.1 制作光暈效果 318
9.1.2 制作水面閃光特效 320
9.2 后期合成 323
9.2.1 導入素材 323
9.2.2 轉場過渡 325
9.2.3 鏡頭處理 326
9.2.4 加入字幕 326
9.2.5 調整顏色 328
9.2.6 加入音樂 328
9.3 本章總結 330