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3ds max 6標準教程

3ds max 6標準教程

定 價:¥58.00

作 者: 王靜編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302100102 出版時間: 2005-02-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 331 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax6是discreet公司目前推出的最新版本,其功能比先前版本的max更加強大。本書是3dsmax愛好者加入CG行業(yè)的一本標準教材。3dsmax是目前市場上最流行的三維造型和動畫制作軟件之一,也是當前世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染解決方案之一。在當今的數(shù)字化時代,3dsmax6為用戶提供了極為強大的三維制作解決方案,比如在建筑、工業(yè)機械設計、電影特效制作等諸多方面,3dsmax6都能夠為人們提供完善的三維制作和實現(xiàn)引擎。因此,學習并能熟練掌握這個能夠虛擬現(xiàn)實的強有力的工具已然成為許多人完成夢想的階梯。為了使更多愿意加入CG行業(yè)的人們少走彎路,作者在組編單位的支持下撰寫了這本適合CG愛好者由淺入深學習3dsmax6的標準教程。全面性、準確性、實用性是本書最大的特點。如果是初學者,你會發(fā)現(xiàn)書中的精彩實例會帶著你進入精彩的三維世界中。而各種菜單、界面準確的中英對照,更使本書成為三維創(chuàng)作時必備的工具書。本書通過StepbyStep的講解方式進行剖析各種實用命令的實際應用。內(nèi)容由淺入深、豐富多彩,力求涵蓋全部的常用知識點。全書從實際培訓出發(fā),圖文并茂、通俗易懂、實例典型、學用結(jié)合,是一本極具價值的實用書籍。它既適合初學者,也同樣適合已經(jīng)涉及于CG領域的愛好者,更適合用于培訓教材。因為本書包含了很多實用的技巧,會令讀者少走彎路,并為讀者開辟一條學習的捷徑,找出最有效的解決方案。本書是針對3dsmax6的基礎應用頁撰寫的一本入門教程。本書共分10章,主要內(nèi)容包括:3dsmax6基礎介紹、建立基本三維模型、對象基本操作、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、三維模型的創(chuàng)建與編輯修改、復合物體的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、攝像機與環(huán)境設置、燈光的設置與應用、動畫和輸出。全書詳細地講解了3dsmax6的功能、使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設計的實例。全書內(nèi)容翔實,通俗易懂,條理清晰,實例清湛,圖文并茂。本書可作為各高等院校以及3dsmax6各類培訓班的教材,同時也是廣大3dsmax6自學者的自學教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 6標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章3ds max 6基礎介紹
1.1 3ds max 6的用戶界面
1.2 標題欄和菜單欄
1.2.1 標題欄
1.2.2 Menu Bar(菜單欄)
1.3 Main Toolbar(2E具欄)
1.3.1 主要工具欄
1.3.2 浮動工具欄
1.4 Command Panels(命令面板)
1.4.1 Create創(chuàng)建命令面板
1.4.2 Modify修改命令面板
1.4.3 Hierarchy(層級)命令面板
1.4.4 Motion(運動)命令面板.
1.4.5 Display(顯示)命令面板
1.4.6 Utilities(實用程序)命令面板
1.5 Status bar and Prompt l ine(狀態(tài)區(qū)域和提示行)
1.6 動畫和時間控制區(qū)
1.7 Viewport Navigation Controls視圖導航控制區(qū)
1.7.1 透視圖控制按鈕
1.7.2 相機視圖控制按鈕
1.7.3 燈光視圖控制按鈕
1.8 Views(視圖區(qū))
1.8.1 調(diào)整視圖的比例大小
1.8.2 調(diào)整3ds max 6視圖(視口)布局
1.8.3 視圖類型的轉(zhuǎn)換
1.8.4 視圖顯示模式的轉(zhuǎn)換
1.9 3ds max 6的初步使用
1.9.1 打開文件
1.9.2 保存文件
1.9.3 導入、導出文件
1.9.4 文件的合并
1.9.5 重新設置文件
1.9.6 設置單位
1.9.7 專家模式
1.10 改變3ds max 6操作界面的背景顏色
1.11 設置快捷鍵
1.12 恢復工具欄圖標被搞亂了的操作界面
1.13 設置自動保存.
1.14 找回因死機或斷電而丟失的文件
本章小結(jié)
習題
第2章 建立基本三維模型
2.1 創(chuàng)建命令面板
2.2 Standard Primitives(標準幾何體)的創(chuàng)建
2.2.1 立方體
2.2.2 圓錐
2.2.3 球體
2.2.4 幾何球體
2.2.5 圓柱
2.2.6 圓管
2.2.7 圓環(huán)
2.2.8 棱錐
2.2.9 茶壺
2.2.10 平面
2.2.11 自動網(wǎng)格
2.3 實例制作
2.4 Extended Primitives(擴展幾何體)
2.4.1 多面體
2.4.2 環(huán)形結(jié)
2.4.3 倒角立方體
2.4.4 倒角圓柱
2.4.5 油桶
2.4.6 膠囊
2.4.7 紡錘體
2.4.8 L形延伸體
2.4.9 多棱體
2.4.10 C形延伸體
2.4.11 環(huán)形波
2.4.12 軟管
2.4.13 棱柱
2.5 實例制作
2.6 AEC Extended(建筑擴展)幾何體
2.6.1 創(chuàng)建植物模型
2.6.2 創(chuàng)建欄桿模型
2.6.3 創(chuàng)建墻模型
2.7 樓梯
2.8 門
2.9 窗
2.10 渲染
本章小結(jié)
習題
3.1.1 點選方式.
3.1.2 范圍選擇方式
3.1.3 按名稱選擇方式
3.1.4 按顏色選擇方式
3.1.5 選擇過濾器
3.1.6 功能選擇工具
3.1.7 選擇方式
3.1.8 選擇集的創(chuàng)建
3.2 組的應用及操作
3.2.1 建立組
3.2.2 編輯組對象
3.2.3 拆分組
3.3 復制對象
3.3.1 應用克隆命令復制對象
3.3.2 移動復制
3.3.3 應用鏡像命令復制對象
3.3.4 應用Array(陣列)命令復制對象
3.3.5 應用間隔工具復制對象
3.3.6 應用快照復制對象
本章小結(jié)
習題
第4章 二維圖形的創(chuàng)建及編輯
4.1 二維圖形的創(chuàng)建
4.1.1 直線
4.1.2 矩形
4.1.3 圓
4.1.4 橢圓
4.1.5 圓弧
4.1.6 同心圓
4.1.7 NGon多邊形
4.1.8 星形
4.1.9 文本
4.1.10 螺旋線
4.1.11 剖面
4.2 二維圖形的共同屬性
4.2.1 開始新圖形選項
4.2.2 渲染卷展欄
4.2.3 插補
4.2.4 鍵盤輸入方式
4.3 應用編輯樣條曲線編輯二維圖形
4.3.1 頂點次對象
4.3.2 線段次對象
4.3.3 樣條曲線次對象
4.4 使用二維圖形創(chuàng)建三維模型
4.4.1 Extrude拉伸
4.4.2 應用鏇床和倒角輪廓命令創(chuàng)建羅馬柱
4.4.3 應用放樣命令創(chuàng)建桌布
4.4.4 放樣變形操作
4.4.5 應用倒角修改編輯器制作倒角文字
4.5 NURBS建模
4.5.1 標志點曲線
4.5.2 控制點曲線
4.5.3 NURBS編輯命令釋義
4.5.4 NURBS編輯命令的應用
本章小結(jié)
習題
第5章 三維模型的創(chuàng)建和編輯修改
5.1 編輯修改堆棧
5.2 常用的編輯修改命令
5.2.1 修改器
5.2.2 錐化修改器
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 噪聲波修改器
5.2.5 結(jié)構(gòu)網(wǎng)格修改器
5.2.6 FFD 4*4*4(自由變形)修改器
5.2.7法線修改器
5.2.8 編輯網(wǎng)格修改器
5.2.9 網(wǎng)格光滑修改器
5.2.10 優(yōu)化修改器
本章小結(jié)
習題
第6章 復合對象的創(chuàng)建
6.1 變形
6.2 散射
6.3 統(tǒng)一
6.4 連接
6.5 水滴網(wǎng)格
6.6 形體合并
6.7 布爾運算
6.8 地形
本章小結(jié)
習題
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)樣本示例窗
7.1.2 工具欄
7.1.3 編輯一個簡單的材質(zhì)
7.1.4“材質(zhì)編輯器”參數(shù)的設置與應用
7.1.5 從資源管理器中獲取貼圖
7.2 貼圖通道的應用
7.2.1 漫反色貼圖通道的應用及其參數(shù)的設置
7.2.2 凹凸貼圖通道的應用及其參數(shù)的設置
7.2.3 不透明貼圖通道的應用及其參數(shù)的設置
7.3 貼圖類型
7.3.1 Checker(棋盤格)貼圖類型的應用及參數(shù)的設置
7.3.2 平面鏡像貼圖類型的應用及參數(shù)的設置
7.4 復合材質(zhì)的應用
7.4.1 Double Sided(雙面材質(zhì))
7.4.2 多重/子對象材質(zhì)
7.4.3 高級照明材質(zhì)的應用
7.5 應用系統(tǒng)自帶的材質(zhì)和貼圖
7.5.1 材質(zhì)的調(diào)用
7.5.2 貼圖的調(diào)用
7.5.3 恢復誤刪除的材質(zhì)庫
7.6 編輯常用材質(zhì)
7.6.1 建立自己的材質(zhì)庫
7.6.2 不銹鋼材質(zhì)
7.6.3 烤漆材質(zhì)
7.6.4 馬賽克材質(zhì)
本章小結(jié)
習題
第8章 攝像機以及環(huán)境的設置
8.1 創(chuàng)建攝像機
8.1.1 目標攝像機
8.1.2 攝像機的參數(shù)調(diào)整
8.1.3 攝像機視圖的視圖控制按鈕
8.1.4 多個攝像機視圖的轉(zhuǎn)換
8.1.5 自由攝像機
8.2 攝像機特效
8.2.1 景深模糊特效
8.2.2 運動模糊特效
8.3 背景與大氣環(huán)境設置
8.3.1 改變視圖背景的顏色
8.3.2 設置漸變色的背景
8.3.3 將圖片設置為視圖背景
8.3.4 燃燒效果
8.3.5 霧的特效
8.3.6 體積霧
本章小結(jié)
習題
第9章 燈光的設置與應用
9.1 燈光的種類與燈光的設置原則
9.2 標準燈光
9.2.1 泛光燈的應用.
9.2.2 目標聚光燈在效果圖中的應用
9.2.3 應用體積光創(chuàng)建光束的效果
9.2.4 聚光燈的投影功能
9.2.5 目標平行光的應用
9.3 光學燈光
9.3.1 應用目標點光源以及光域網(wǎng)文件創(chuàng)建筒燈的燈光效果
9.3.2 應用自由線光源創(chuàng)建天花暗藏光帶的燈光效果
9.3.3 利用自發(fā)光材質(zhì)模擬光照效果
9.4 光能傳遞
本章小結(jié)
習題
第10章 動畫和輸出
10.1 動畫的基本概念和動畫的形式
10.1.1變換動畫
10.1.2 依照指定的路徑運動
10.1.3 放樣過程的動畫
10.1.4 應用超級噴射制作禮花
10.1.5 空間扭曲動畫
10.1.6 應用引力制作瀑布飛濺的動畫
10.2 軌跡視圖
10.2.1 軌跡視圖的調(diào)用
10.2.2 Track View(軌跡視圖)的應用
10.2.3 Trajectoties(軌跡)
10.2.4 繪制曲線工具
10.3 動畫控制器
10.3.1 運動控制器的分類
10.3.2 表面控制器的應用
10.3.3 噪聲位置控制器的應用
10.3.4 TCB位置控制器的應用
10.3.5 注視控制器
10.3.6 應用軌跡視圖添加背景音樂
10.4 創(chuàng)建預覽動畫
10.5 反應堆動力學模擬系統(tǒng)
本章小結(jié)
習題
附錄習題參考答案

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