注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds max 7中文版火星課堂

3ds max 7中文版火星課堂

3ds max 7中文版火星課堂

定 價:¥88.00

作 者: 亓鑫輝,劉曉編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社
叢編項: 新火星人
標 簽: MAX

ISBN: 9787801724373 出版時間: 2005-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm 頁數: 386 字數:  

內容簡介

  本書針對最新的3dsmax7中文版中各項重要功能進行了系統(tǒng)的學習,其中涉及到了建模、材質、燈光、攝影機、環(huán)境、動畫和后期合成等眾多方面。建模篇中詳細講解了多邊形、NURBS、面片、特殊方法等建模方式;材質篇中對常用的材質類型(如殼材質配合烘焙貼圖實現游戲場景、無光投影材質配合攝影機匹配實現二維貼圖和三維對象的合成等)、貼圖類型(如頂點顏色貼圖實現貼圖的手繪,多種貼圖類型結合再現真實的橘子等)、貼圖坐標(如利用UVW貼圖修改器實現復雜的足球表面貼圖,應用UVW展開貼圖對產品包裝盒進行貼圖)進行了細致的分析,還針對mentalray渲染器講解了8個應用實例,其中包括玻璃、金屬、焦散、天光、運動模糊、置換、室內、車漆等。在本篇的最后還提供了3個大型的綜合實例:茶具、輪胎和蝸牛;燈光篇中通過6個實例闡述了燈光的各項重要功能:如燈光投影貼圖的應用、焦散效果的模擬、燈光陣列模擬全局光、光度學燈光等;環(huán)境篇中對體積光和火效果進行了重點的講解;動畫篇中通過近50個實例系統(tǒng)地講解了基礎動畫、修改器動畫、燈光動畫、攝影機動畫、約束器和控制器動畫、表達式動畫、CharacterStudio角色動畫、reactor動力學動畫、基礎粒子動畫、ParticleFlow粒子流動畫、新增的布料擴展包動畫等;后期篇中對3dsmax內置的后期處理功能進行了學習,并通過三個案例介紹了3dsmax與combustion后期軟件的整合。本書作者為火星時代培訓基地主講教師,擁有豐富的教學經驗,講解深入淺出,適合影視廣告、游戲開發(fā)、建筑表現等專業(yè)人員學習、應用。該書配套DVD光盤包含了書中所有實例的視頻教學,極大地降低了學習難度。配套光盤還提供了相關教學的部分演示版軟件和插件、全部場景文件和貼圖素材,便于讀者練習使用。

作者簡介

  亓鑫輝,Discreet官方授權的認證教師,并擔任過官方授權認證教師的培訓工作,現任火星時代動畫培訓基地3dsmax認證課程主講教師。師范科班出身,從事3dsmax教學工作多年,對教學中難點、重點的突破和學生心理學方面的研究頗有心得,在實際工作中積累了豐富實踐經驗。制作過多部產品廣告和公益廣告,并參與《新火星人》系列多本教材的編寫工作。作為火星時代動畫社區(qū)3dsmax的技術論壇版主,發(fā)表過大量關于3dsmax插件的技術交流貼,受到網友的廣泛好評。

圖書目錄

第1章 三維動畫概述
1.1 3ds max軟件介紹
1.2 軟件使用環(huán)境
1.2.1 硬件和系統(tǒng)配置
1.2.2 3ds max.ini文件
1.2.3 系統(tǒng)文件夾簡介
1.3 3ds max的發(fā)展方向和應用領域
1.3.1 建筑裝璜設計
1.3.2 影視片頭包裝
1.3.3 影視產品廣告
1.3.4 電影電視特效
1.3.5 工業(yè)造型設計
1.3.6 二維卡通動畫
1.3.7 三維卡通動畫
1.3.8 游戲開發(fā)
1.3.9 網頁動畫和手機動畫
1.3.10 行業(yè)發(fā)展分析
1.4 插件的使用和管理
第2章 基礎知識
2.1 屏幕布局和各功能區(qū)介紹
2.2 軟件定制
2.3 文件輸入和輸出
2.4 選擇功能
2.5 對象的變換和坐標系統(tǒng)
2.6 對象屬性
2.7 復制方法總述
第3章 建模篇
3.1 建模簡介
3.2 基礎建模——西瓜
3.3 修改建模
3.3.1 彎曲——旋梯
3.3.2 車削——蘋果
3.3.3 FFD——眼鏡
3.3.4 殼——KITTY貓的上衣
3.3.5 多種建模方法比較——五角星
3.4 放樣建模
3.4.1 放樣建模簡介
3.4.2 放樣建?!獱颗;?br />3.4.3 放樣建?!熬肀苛?br />3.4.4 放樣建模——鼠標
3.5 多邊形建模
3.5.1 多邊形建模簡介
3.5.2 多邊形建?!煽肆?br />3.5.3 多邊形建模——金魚
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS建模簡介
3.6.2 NURBS建?!獔A珠筆
3.6.3 NURBS建模——掌上電腦
3.7 面片建模
3.7.1 面片建模簡介
3.7.2 面片建?!蠹t燈籠
3.7.3 面片建模——鴿子
3.8 特殊方法建模
3.8.1 特殊方法建模簡介
3.8.2 布爾運算——特殊字形
3.8.3 水滴網格——餅干
3.8.4 動力學建?!⒙涞钠囱b玩肯
3.8.5 散布建模——草地
3.9 多種建模方法綜合——國產77式手槍
第4章 材質篇
4.1 材質和貼圖的概念
4.1.1 材質基礎
4.1.2 材質和貼圖
4.1.3 3ds max的色彩
4.1.4 窗口類型
4.1.5 材質工具按鈕
4.2 材質類型
4.2.1 標準材質
4.2.2 混合材質——生銹的珠寶箱
4.2.3 合成材質——墻壁上涂鴉
4.2.4 雙面材質——錢幣飄落
4.2.5 墨水材質——殲擊機
4.2.6 多維/子對象材質——樹
4.2.7 無光/投影材質——一輛小車
4.2.8 殼材質——反恐場景
4.3 貼圖類型和貼圖通道
4.3.1 薄壁折射貼圖——放大鏡
4.3.2 頂點顏色貼圖——軟盤上的圖案
4.3.3 漸變、細胞和煙霧貼圖——橘子
4.3.4 位圖——古老的座鐘
4.3.5 棋盤格貼圖——棋牌樂
4.3.6 自發(fā)光貼圖通道——晝夜輪回
4.3.7 高光顏色貼圖通道——眩目字效
4.4 貼圖坐標
4.4.1 貼圖坐標系統(tǒng)介紹
4.4.2 貼圖基礎——“骯臟”的世界
4.4.3 UVW貼圖——飛火流星足球
4.4.4 UVW展開——安瑞克藥盒
4.5 綜合實例
4.5.1 茶具
4.5.2 輪胎
4.5.3 蝸牛
4.6 mental ray超級渲染器
4.6.1 玻璃和焦散——玻璃馬
4.6.2 金屬的焦散——鑲寶石的鉆戒
4.6.3 天光——馬克III型坦克
4.6.4 運動模糊——直升機
4.6.5 置換——海龜
4.6.6 車漆效果
4.6.7 室內——一盞燈光實現真實的室內表現
4.6.8 金屬標板
第5章 燈光篇
5.1 燈光簡介
5.2 燈光基礎——臺燈下的世界
5.3 燈光貼圖——電影放映機
5.4 陰影貼圖——焦散模擬
5.5 燈光陣列——室內辦公椅
5.6 光跟蹤器(全局光)——光與怪異文字
5.7 光度學燈光——地鐵站
5.8 綜合實例——陽光燦爛的日子
第6章 環(huán)境篇
6.1 環(huán)境簡介
6.2 火效果——金星大爆炸
6.3 體積光——陽光小屋
第7章 動畫篇
第8章 后期篇

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號