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3ds max 6入門與提高

3ds max 6入門與提高

定 價(jià):¥30.00

作 者: 張凡,李嶺,徐銘華編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)熱門軟件入門與提高叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030132659 出版時(shí)間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特點(diǎn):*內(nèi)容豐富*結(jié)構(gòu)清晰*實(shí)例典型*講解詳盡*富于啟發(fā)性本書適用于:*從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶*大專院校及相關(guān)專業(yè)師生*社會(huì)培訓(xùn)班的教材3dsmax6是功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,由著名的Autodesk公司麾下的Discreet多媒體分部推出。3dsmax6最佳運(yùn)行環(huán)境為WindowsNT操作系統(tǒng)。本書屬于實(shí)例類圖書。每章前半部分介紹基礎(chǔ)知識(shí),后半部分介紹與基礎(chǔ)知識(shí)相對(duì)應(yīng)的實(shí)例,每個(gè)實(shí)例后有總結(jié),在每章的最后有課后練習(xí)。旨在幫助讀者用較短的時(shí)間掌握這個(gè)軟件,并使自己的設(shè)計(jì)技巧更上一層樓。全書共分為13章,第1章介紹了3dsmax6的新增功能、操作界面和命令面板;第2-7章詳細(xì)介紹了建模、材質(zhì)、燈光和攝像機(jī);第8-12章詳細(xì)介紹了軌跡視窗、動(dòng)畫控制器、空間變形工具、粒子系統(tǒng)和視頻特效;第13章通過兩個(gè)實(shí)例對(duì)本書前12章作了一個(gè)總結(jié),使讀者能夠根據(jù)實(shí)際需要自己動(dòng)手制作模型和動(dòng)畫。本書面向從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶,也可作為大專院校及相關(guān)專業(yè)師生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性。本書配套光盤內(nèi)容包括教材中用到的部分貼圖和實(shí)例文件。

作者簡介

暫缺《3ds max 6入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6的界面及新增功能
1.1 了解3ds max 6
1.1.1 3ds max 6新增功能
1.1.2 3ds max 6主要功能介紹
1.1.3 系統(tǒng)要求
1.1.4 啟動(dòng)軟件
1.2 熟悉工作環(huán)境
1.3 菜單欄
1.3.1 File(文件)菜單
1.3.2 Edit(編輯)菜單
1.3.3 Tools(工具)菜單
1.3.4 Group(組)菜單
1.3.5 Views(視圖)菜單
1.3.6 Create(創(chuàng)建)菜單
1.3.7 Modifiers(編輯修改器)菜單
1.3.8 Character(特征)菜單
1.3.9 Reactor(替身/傳遞動(dòng)力學(xué)模塊)菜單
1.3.10 Animation(動(dòng)畫)菜單
1.3.11 Graph Editors(圖表編輯)菜單
1.3.12 Rendering(渲染)菜單
1.3.13 Customize(定制)菜單
1.3.14 MAXScript(腳本)菜單
1.3.15 Help(幫助)菜單
1.4 工具欄
1.5 命令面板
1.5.1 Create(創(chuàng)建)面板
1.5.2 Modify(修改)面板
1.5.3 Hierarchy(層次)面板
1.5.4 Motion(運(yùn)動(dòng))面板
1.5.5 Display(顯示)面板
1.5.6 Utilties面板
1.6 視圖區(qū)
1.7 視圖控制區(qū)
課后練習(xí)
第2章 二維物體的創(chuàng)建及編輯
2.1 簡單二維物體的創(chuàng)建
2.1.1 二維物體的工具面板
2.1.2 Line(線條)
2.1.3 Circle(圓環(huán))、Ellipe(橢圓)、Arc(弧)
2.1.4 Rectangle(矩形)、NGon(多邊形)和Star(星形)
2.1.5 Dount(同心圓)和Helix(螺旋線)
2.1.6 Text(文字)
2.1.7 Section(剖面)
2.2 二維物體的簡單編輯
2.2.1 初識(shí)Edit Spline(編輯樣條曲線)修改器
2.2.2 編輯節(jié)點(diǎn)(Edit Vertex)
2.2.3 編輯控制線段(Edit Segment)
2.2.4 編輯樣條曲線(Edit Spline)
2.2.5 實(shí)例1 桌椅組合
2.2.6 實(shí)例2 橋梁制作
2.3 二維物體轉(zhuǎn)換為三維物體
2.3.1 二維物體轉(zhuǎn)換為三維物體的方法
2.3.2 實(shí)例3 錢幣
2.3.3 實(shí)例4 蘋果
2.3.4 實(shí)例5 門的制作
課后練習(xí)
第3章 三維物體的創(chuàng)建及編輯
3.1 簡單三維物體的創(chuàng)建
3.1.1 創(chuàng)建長方體(Box)
3.1.2 創(chuàng)建矩形面球體(Sphere)
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體(Cylinder)
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)體(Tours)
3.1.5 創(chuàng)建茶壺體(Teapot)
3.1.6 創(chuàng)建圓臺(tái)體(Cone)
3.1.7 創(chuàng)建三角形面球體(GeoSphere)
3.1.8 創(chuàng)建圓管體(Tube)
3.1.9 創(chuàng)建金字塔體(Pyramid)
3.1.10 創(chuàng)建平面體(Plane)
3.1.11 擴(kuò)展三維物體
3.2 三維物體的簡單編輯
3.2.1 實(shí)例1 手
3.2.2 實(shí)例2 沙發(fā)
3.3 三維物體的修改
3.3.1 實(shí)例3 足球
3.3.2 實(shí)例4 綜合場景
課后練習(xí)
第4章 放樣和合成建模
4.1 放樣建模基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.1 改變橫截面在路徑上的位置(Path Parameters)
4.1.2 設(shè)置表皮參數(shù)(Skin Parameters)
4.1.3 編輯放樣對(duì)象
4.1.4 變形放樣
4.2 實(shí)例1 會(huì)議室
4.3 實(shí)例2 電腦
4.4 實(shí)例3 鉆頭
4.5 合成建?;A(chǔ)知識(shí)
4.5.1 Boolean(布爾)運(yùn)算
4.5.2 Connect(連接對(duì)象)
4.5.3 ShageMerge(圖形合并)
4.5.4 Scatter(離散)
4.6 實(shí)例4 ShageMerge和Scatter的應(yīng)用
課后練習(xí)
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)定及常用材質(zhì)制作
5.1.1 材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)定
5.1.2 常用材質(zhì)制作
5.2 實(shí)例1 雪碧易拉罐
5.3 實(shí)例2 草地上的蛇
5.4 實(shí)例3 龍紋花瓶
5.5 實(shí)例4 棋盤組合
5.6 鏡面反射的幾種情況
5.6.1 Plane情況
5.6.2 Rectangle情況
5.6.3 Box厚度值為負(fù)的情況
5.6.4 Box的厚度值為正的情況
5.6.5 利用Retrace(光線追蹤)產(chǎn)生鏡面反射
5.7 實(shí)例5 玻璃材質(zhì)
課后練習(xí)
第6章 燈光和攝像機(jī)
6.1 燈光
6.1.1 燈光概況
6.1.2 聚光燈
6.2 攝像機(jī)
6.2.1 攝像機(jī)簡介
6.2.2 目標(biāo)攝像機(jī)
6.2.3 自由攝像機(jī)
6.3 實(shí)例1 臺(tái)燈
6.4 實(shí)例2 攝像機(jī)動(dòng)畫
課后練習(xí)
第7章 環(huán)境與效果
7.1 設(shè)置環(huán)境效果
7.2 霧效(Fog)
7.2.1 霧效參數(shù)的設(shè)置
7.2.2 實(shí)例1 層霧效果
7.3 質(zhì)量霧效(Volume Fog)
7.3.1 質(zhì)量霧效參數(shù)的設(shè)置
7.3.2 實(shí)例2 質(zhì)量霧效果
7.4 質(zhì)量光(Volume Light)
7.4.1 質(zhì)量光參數(shù)的設(shè)置
7.4.2 實(shí)例3 質(zhì)量光的光柱效果
7.4.3 實(shí)例4 質(zhì)量光的光暈效果
7.5 火焰效果(Fire Effect)
7.5.1 大氣裝置
7.5.2 火焰效果參數(shù)的設(shè)置
7.5.3 實(shí)例5 火焰燃燒效果
7.5.4 實(shí)例6 云霧效果
7.6 實(shí)例7 晨霧下的房間
課后練習(xí)
第8章 軌跡視窗(Track View)
8.1 軌跡視窗基本參數(shù)設(shè)定
8.1.1 工具欄
8.1.2 項(xiàng)目窗口
8.1.3 編輯窗口
8.1.4 視圖控制工具
8.2 實(shí)例1 彈跳的皮球
8.3 實(shí)例2 新聞聯(lián)播
8.4 實(shí)例3 變形的水管
8.5 實(shí)例4 翻動(dòng)的書頁
8.6 實(shí)例5 展開的畫卷
課后練習(xí)
第9章 動(dòng)畫控制器
9.1 Assign Transform Controller(指定變動(dòng)控制器)
9.2 Assign Position Controller(指定旋轉(zhuǎn)控制器)
9.3 Assign Rotation Controller(指定旋轉(zhuǎn)控制器)
9.4 Assign Scale Controller(指定縮放控制器)
9.5 實(shí)例1 傳送裝置
9.6 實(shí)例2 小球的運(yùn)動(dòng)
9.7 實(shí)例3 注視動(dòng)畫第10章 空間變形工具和動(dòng)力學(xué)
第10章 空間變形工具和動(dòng)力學(xué)
10.1 空間變形工具類型
10.1.1 Force(力)空間扭曲
10.1.2 Deflectors(轉(zhuǎn)向器)空間扭曲
10.1.3 Geometric/Deformabe(幾何/變形)空間扭曲
10.1.4 Modifier-Based(基本的修改器)空間扭曲
10.1.5 Particle&Dynamics(粒子&動(dòng)力)空間扭曲
10.2 實(shí)例1 小球的變形與爆炸
10.3 實(shí)例2 旗幟隨風(fēng)飄揚(yáng)
10.4 實(shí)例3 動(dòng)力學(xué)碰撞實(shí)驗(yàn)
課后練習(xí)
第11章 粒子系統(tǒng)
11.1 Spray(噴射效果)
11.2 Snow(雪花效果)
11.3 SuperSpray(超級(jí)噴射)
11.3.1 Basic Parameters卷展欄
11.3.2 Particle Generation卷頁框
11.3.3 Particle Type卷頁框
11.3.4 Rotation and Collision卷頁框
11.3.5 Object Motion Inheritance(對(duì)象運(yùn)動(dòng)體系)卷展欄
11.3.6 Bubble Motion卷頁框
11.3.7 Particle Spawn卷展欄
11.3.8 Load/Save Preset卷展欄
11.4 Blizzard(暴風(fēng)雪)
11.4.1 Basic Parameters(基本參數(shù))卷展欄
11.4.2 Particle Generation(粒子生成)卷展欄
11.4.3 Particle Type(粒子類型)卷展欄
11.4.4 Rotation and Collision(旋轉(zhuǎn)與碰撞)卷展欄
11.5 PArray(粒子陣列)
11.5.1 Basic Parameters(基本參數(shù))卷展欄
11.5.2 Bubble Motion(泡沫運(yùn)動(dòng))
11.6 實(shí)例1 茶壺摔碎后被風(fēng)吹走
11.7 實(shí)例2 感冒膠囊
課后練習(xí)
第12章 Video Post(視頻特效)
12.1 Video Post(視頻特效)面板基本參數(shù)設(shè)定
12.1.1 工具欄
12.1.2 狀態(tài)欄
12.1.3 圖像事件
12.1.4 修飾編輯窗口
12.1.5 視圖控制區(qū)
12.2 實(shí)例1 禮花綻放
12.3 實(shí)例2 宇宙場景
課后練習(xí)
第13章 綜合實(shí)例
13.1 實(shí)例1 地雷爆炸
13.2 實(shí)例2 武器展示
13.2.1 槍的制作
13.2.2 手雷的制作
13.2.3 軍刀的制作
13.2.4 子彈的制作
13.2.5 布置整個(gè)場景
附錄A
附錄B

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