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Flash MX 2004中文版實用教程

Flash MX 2004中文版實用教程

定 價:¥30.00

作 者: 甘登岱主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦聯(lián)校培訓用書
標 簽: 網(wǎng)頁 動畫 圖形軟件 教材

ISBN: 9787115124012 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 314 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

FlashMX2004是一種用于制作和編輯具有較強的交互性動畫和電影的軟件,用它可以制作一種擴展名為.swf的動畫文件,也可以單獨生成網(wǎng)頁。另外,它還可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用,也可以獨立制作多媒體應用程序。全書共分6章,除了介紹大量的知識點外,還介紹了近百個應用實例,300多道思考與練習題。本書的特點是按節(jié)細化了知識點,并結合知識點介紹了相關的實例,每節(jié)的名稱就是要完成的項目的名稱(即實例的名稱)。在每節(jié)的一開始介紹與本節(jié)項目有關的知識,每節(jié)的"項目實現(xiàn)"內(nèi)介紹完成該項目的操作過程和方法,每節(jié)的“項目拓展”內(nèi)介紹與本節(jié)項目和相關知識點有關的拓展實例和拓展知識。實例有詳細的講解,容易看懂,便于教學,讀者可以先了解相關的知識點,然后跟著實例進行操作,輕松掌握中文FlashMX2004的使用方法。本書可以作為中職中專和高職高專的教材以及培訓學校的培訓教材,還可以作為網(wǎng)頁制作愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004中文版實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  從零起步  1
1.1  背景知識  1
1.1.1  Flash動畫的特點及播放方法  1
1.1.2  Flash中的文檔類型  1
1.1.3  創(chuàng)建Flash動畫的方法  2
1.1.4  Flash MX 2004的新功能  2
1.1.5  安裝與啟動Flash MX 2004  3
1.2  熟悉Flash的工作環(huán)境  4
1.2.1  主工具欄  5
1.2.2  工具箱  5
1.2.3  場景和舞臺  6
1.2.4  使用時間軸  8
1.2.5  使用屬性面板和控制面板  9
1.3  Flash基本操作  11
1.3.1  創(chuàng)建、打開文檔及設置文檔屬性  11
1.3.2  使用場景  12
1.3.3  使用影片瀏覽器  13
1.3.4  使用查找和替換  13
1.3.5  操作的撤銷、重做與重復  14
1.3.6  使用網(wǎng)格、輔助線與標尺  16
1.3.7  設置Flash首選參數(shù)  18
1.3.8  加速文檔顯示的方法  18
1.3.9  保存與打印文檔  19
1.3.10  使用項目  20
本章小結  21
思考與練習  21
第2章  繪制圖形  22
2.1  設置圖形的筆觸與填充效果  22
2.1.1  使用工具箱指定筆觸顏色和填充色  22
2.1.2  使用屬性面板設置填充色與筆觸顏色、高度和樣式  23
2.1.3  使用“混色器”控制面板設置筆觸顏色和填充樣式  25
2.1.4  使用“顏色樣本”控制面板設置顏色樣本庫  28
2.2  使用鉛筆工具和線條工具  29
2.2.1  使用鉛筆工具  29
2.2.2  使用線條工具  30
2.3  使用鋼筆工具  30
2.4  使用橢圓、矩形和多角星形工具  32
2.5  使用刷子工具  33
2.6  創(chuàng)建和編輯文本  35
2.6.1  嵌入字體和設備字體  36
2.6.2  創(chuàng)建文本  37
2.6.3  設置靜態(tài)文本的屬性  38
2.6.4  設置動態(tài)文本與輸入文本的屬性  39
本章小結  40
思考與練習  41
第3章  編輯圖形  42
3.1  編輯圖形  42
3.1.1  使用橡皮擦工具  42
3.1.2  使用部分選取工具調(diào)整圖形形狀  44
3.1.3  使用選擇工具調(diào)整圖形形狀  44
3.1.4  優(yōu)化曲線  45
3.1.5  將線條轉換為填充區(qū)  46
3.1.6  擴展填充區(qū)域  47
3.1.7  柔化填充邊緣  47
3.2  修改圖形的筆觸和填充效果  48
3.2.1  使用墨水瓶工具修改圖形的筆觸效果  48
3.2.2  使用顏料桶工具修改圖形的填充效果  49
3.2.3  使用填充變形工具編輯漸變色填充與位圖填充圖形  50
3.2.4  使用滴管工具復制邊線或填充樣式  53
本章小結  54
思考與練習  54
第4章  使用位圖和視頻  56
4.1  導入外部圖形與圖像  56
4.1.1  可以導入到Flash中的圖形與圖像類型  56
4.1.2  在Flash中導入圖形與圖像的方法  57
4.1.3  導入Fireworks PNG文件  59
4.1.4  導入FreeHand文件  59
4.1.5  導入Illustrator、EPS與PDF文件  60
4.1.6  導入AutoCAD DXF文件  60
4.2  編輯導入的位圖圖像  61
4.2.1  設置位圖屬性  61
4.2.2  矢量化位圖  62
4.2.3  分離位圖  62
4.3  導入視頻  64
4.3.1  使用“視頻導入”向導導入視頻剪輯  65
4.3.2  導入鏈接的QuickTime視頻剪輯  70
4.3.3  導入Macromedia Flash視頻(FLA)文件  71
4.3.4  更改視頻剪輯屬性  71
4.3.5  視頻回放  72
本章小結  73
思考與練習  73
第5章  編輯對象  75
5.1  選取對象  75
5.1.1  使用選擇工具選取對象  76
5.1.2  其他對象選取方法  77
5.1.3  使用套索工具選取對象  77
5.2  移動、復制和刪除對象  78
5.2.1  移動對象  78
5.2.2  通過粘貼移動和復制對象  78
5.2.3  刪除對象  80
5.3  變形對象  80
5.3.1  調(diào)整對象變形點的位置  80
5.3.2  縮放、傾斜與旋轉對象  81
5.3.3  扭曲與封套對象  81
5.3.4  翻轉對象  82
5.3.5  撤銷變形  83
5.4  群組、疊放和對齊對象  83
5.4.1  群組對象  83
5.4.2  疊放對象  83
5.4.3  對齊對象  84
本章小結  86
思考與練習  86
第6章  元件與實例  88
6.1  元件與實例概述  88
6.1.1  元件的類型  88
6.1.2  使用“庫”控制面板管理元件  89
6.2  創(chuàng)建與編輯元件  89
6.2.1  將舞臺中的元素轉換為元件  90
6.2.2  將動畫轉換為影片剪輯元件  91
6.2.3  復制元件  92
6.2.4  編輯元件  92
6.2.5  使用其他Flash影片中的元件  93
6.2.6  使用公用元件庫  93
6.3  創(chuàng)建與編輯實例  94
6.3.1  創(chuàng)建實例  94
6.3.2  改變實例的顏色與透明度  95
6.3.3  為實例指定其他元件  96
6.3.4  改變實例類型  97
6.3.5  為圖形元件實例設置動畫播放特性  97
6.3.6  分離實例  97
6.4  創(chuàng)建與使用按鈕元件  98
6.4.1  按鈕的狀態(tài)  98
6.4.2  創(chuàng)建與使用按鈕元件  98
6.4.3  啟用、編輯和測試按鈕  103
本章小結  103
思考與練習  103
第7章  動畫制作  105
7.1  Flash動畫概述  105
7.1.1  “幀-幀”動畫與“補間”動畫  105
7.1.2  動畫中的圖層  106
7.1.3  創(chuàng)建關鍵幀  106
7.1.4  時間軸中的動畫表示方式  106
7.1.5  擴展幀的范圍  106
7.1.6  設置幀頻  107
7.2  使用時間軸特效  108
7.2.1  時間軸特效的種類  108
7.2.2  添加時間軸特效  109
7.2.3  編輯時間軸特效  110
7.2.4  刪除時間軸特效  110
7.3  創(chuàng)建動畫  111
7.3.1  將對象分散到圖層  111
7.3.2  為元件實例創(chuàng)建運動補間動畫  111
7.3.3  創(chuàng)建形狀補間動畫  112
7.3.4  使用形狀提示控制形狀補間  113
7.3.5  創(chuàng)建“幀-幀”動畫  115
7.4  編輯動畫  116
7.4.1  插入幀與關鍵幀  116
7.4.2  選擇幀的方法  116
7.4.3  刪除、清除、移動與復制幀  117
7.4.4  擴展關鍵幀和改變補間動畫長度  118
7.4.5  關鍵幀與普通幀的轉換  118
7.4.6  翻轉幀  118
7.4.7  使用“繪圖紙外觀”技術  119
7.4.8  移動整個動畫  120
本章小結  121
思考與練習  121
第8章  制作多層動畫  122
8.1  動畫中的圖層  122
8.1.1  圖層的類型  122
8.1.2  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾的方法  122
8.1.3  圖層常用操作  123
8.2  將對象分散到圖層  125
8.3  創(chuàng)建運動引導動畫  127
8.3.1  創(chuàng)建引導層的方法  128
8.3.2  制作運動引導動畫  128
8.4  使用遮罩層  130
8.5  使用場景  133
本章小結  134
思考與練習  134
第9章  使用屏幕  135
9.1  屏幕概述  135
9.1.1  屏幕的類型  135
9.1.2  認識屏幕的創(chuàng)作環(huán)境  136
9.2  屏幕的相關操作  137
9.2.1  創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔  137
9.2.2  添加和刪除屏幕  138
9.2.3  命名屏幕  138
9.2.4  設置屏幕的屬性和參數(shù)  139
9.2.5  將媒體內(nèi)容添加到屏幕  140
9.2.6  選擇和移動屏幕  140
9.2.7  使用行為為屏幕創(chuàng)建控件和過渡  142
9.3  使用屏幕制作幻燈片  144
9.3.1  制作幻燈片各屏幕的內(nèi)容  144
9.3.2  添加行為  149
本章小結  152
思考與練習  152
第10章  創(chuàng)建有聲影片  153
10.1  在Flash影片中加入聲音  153
10.1.1  導入聲音文件  153
10.1.2  為影片添加聲音  154
10.1.3  編輯聲音  156
10.1.4  為按鈕添加聲音  158
10.1.5  在關鍵幀中開始和停止聲音的播放  159
10.1.6  使用聲音對象與onSoundComlete事件  160
10.1.7  使用行為控制聲音回放  160
10.2  導出時壓縮聲音  161
10.2.1  為單個聲音設置輸出屬性  162
10.2.2  各種聲音壓縮選項的特點  162
10.2.3  導出Flash影片聲音的一些技巧  164
10.3  制作Flash MTV的一般方法  164
本章小結  166
思考與練習  166
第11章  使用動作腳本創(chuàng)建交互影片  167
11.1  動作腳本基本常識  167
11.1.1  如何學習編寫動作腳本  167
11.1.2  常用術語  168
11.1.3  動作腳本語法  170
11.1.4  動作腳本中的數(shù)據(jù)類型  173
11.1.5  使用變量  176
11.1.6  使用運算符  180
11.1.7  指定對象的路徑  184
11.1.8  使用函數(shù)  187
11.2  編寫和調(diào)試動作腳本  189
11.2.1  控制動作腳本的執(zhí)行  189
11.2.2  使用“動作”面板編寫動作腳本  192
11.2.3  調(diào)試動作腳本  194
11.3  處理事件  195
11.3.1  使用事件處理函數(shù)方法  196
11.3.2  使用事件偵聽器  197
11.3.3  使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)  198
11.3.4  創(chuàng)建具有按鈕狀態(tài)的影片剪輯  199
11.3.5  事件處理函數(shù)的范圍  199
11.3.6  “this”關鍵字的范圍  201
11.4  使用動作腳本創(chuàng)建交互操作  201
11.4.1  跳到某一幀或場景  202
11.4.2  播放和停止影片剪輯  202
11.4.3  跳到不同的 URL  203
11.4.4  創(chuàng)建自定義鼠標指針  203
11.4.5  獲取鼠標位置  204
11.4.6  捕獲按鍵  204
11.4.7  設置顏色值  206
11.4.8  創(chuàng)建聲音控件  207
11.4.9  檢測沖突  209
11.4.10  創(chuàng)建簡單的線條繪畫工具  211
11.5  使用內(nèi)置類  212
11.5.1  類和實例  212
11.5.2  核心類  213
11.5.3  Flash Player專用類  213
11.6  使用影片剪輯  215
11.6.1  通過動作腳本控制影片剪輯  215
11.6.2  在單個影片剪輯上調(diào)用多個方法  216
11.6.3  加載和卸載其他SWF文件  217
11.6.4  指定加載的SWF文件的根時間軸  217
11.6.5  將JPEG文件加載到影片剪輯中  218
11.6.6  更改影片剪輯的位置和外觀  219
11.6.7  運行時創(chuàng)建影片剪輯  219
11.6.8  管理影片剪輯深度  221
11.6.9  用動作腳本繪制形狀  222
11.6.10  創(chuàng)建影片剪輯遮罩  223
11.7  使用文本  223
11.7.1  使用TextField類  223
11.7.2  在運行時創(chuàng)建文本字段  224
11.7.3  TextFormat類  224
11.7.4  創(chuàng)建滾動文本  225
11.8  使用外部媒體  226
11.8.1  加載外部MP3文件  227
11.8.2  讀取MP3文件中的ID3標簽  228
11.8.3  動態(tài)回放外部 FLV 文件  228
11.8.4  預加載外部媒體  229
本章小結  232
思考與練習  232
第12章  影片的測試與發(fā)布  233
12.1  測試與優(yōu)化影片  233
12.1.1  測試影片的幾種方法  233
12.1.2  測試影片  234
12.1.3  優(yōu)化影片  236
12.2  發(fā)布影片  237
12.2.1  發(fā)布影片  237
12.2.2  設置其他發(fā)布格式和參數(shù)  238
12.2.3  使用發(fā)布配置文件  241
12.2.4  預覽發(fā)布影片的播放效果  242
12.3  導出影片  242
12.3.1  導出影片的方法  242
12.3.2  影片的導出格式  243
本章小結  244
思考與練習  244
第13章  組件的應用  245
13.1  組件的種類  245
13.1.1  用戶界面組件(UI Components)  245
13.1.2  媒體組件(Media Components)  246
13.1.3  數(shù)據(jù)組件(Data Components)  246
13.1.4  管理器  247
13.2  使用組件  247
13.2.1  添加組件和刪除組件  248
13.2.2  處理組件事件  248
13.2.3  組件應用示例  250
本章小結  252
思考與練習  253
第14章  綜合實例  254
14.1  繪制卡通人物  254
14.2  Flash賀卡設計  259
14.2.1  最初故事版  259
14.2.2  制作前的準備  260
14.2.3  繪制圖形元件  261
14.2.4  制作影片剪輯元件  264
14.2.5  制作主場景  270
14.3  Flash個人網(wǎng)站的制作  277
14.3.1  運動彩條元件制作  279
14.3.2  制作旋轉的立方體  280
14.3.3  制作“上下浮動木偶人”影片剪輯  282
14.3.4  按鈕的動作  283
14.4  制作Flash MTV  283
14.4.1  最初故事版  283
14.4.2  制作外框與紋理條  284
14.4.3  動畫與歌詞制作要點  290
14.4.4  制作載入等待畫面  290
14.5  制作打鴨子游戲  296
14.5.1  游戲的界面設計  296
14.5.2  制作必要的元件  297
14.5.3  制作主要場景  298
14.5.4  腳本編輯與互動  301
14.5.5  用腳本為影片添加聲音  310
14.5.6  影片的發(fā)布  312

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