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Authorware 7.0入門與提高

Authorware 7.0入門與提高

定 價:¥39.00

作 者: 王華英主編;朱印宏,幸莉仙編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 軟件入門與提高叢書
標 簽: Authorware

ISBN: 9787302098553 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 474 字數:  

內容簡介

  本書特色:◆精選著名流行軟件,緊跟版本更新,連續(xù)推出配套圖書◆由“入門”起步,注重“提高”,使新手老手都能成為行家里手◆根據用戶實際使用的需要取材謀篇,著重技術精華的剖析和操作技巧的指點◆明晰精練的風格,醒目的步驟提示和生動的屏幕畫面使您如臨操作現場通過本書可學到以下知識:●顯示圖標與文本的使用方法●圖形、圖像和聲音在多媒體程序中的使用●各種圖標在Authorware中的使用方法●程序中常用變量、函數、表達式和語句的使用方法●Xtras和ActiveX控件的使用方法●庫、模塊和知識對象的特點及其用法●Authorware的網絡功能及其應用多媒體軟件廣泛應用于現代教學中,為優(yōu)化教學過程、提高教學質量提供了良好的數字化資源。Authorware是一個功能強大而且應用廣泛的多媒體軟件創(chuàng)作工具,其版本Authorware7.0在支持新的媒體類型、ActiveX控件、網絡應用等方面有了新的改進和加強。本書使用大量的實例,按照循序漸進的方式由淺入深地介紹了Authorware7.0的各個方面,其中包括Authorware7.0的功能和特點,安裝、啟動與退出,文本、圖形、圖像、聲單、動畫以及視頻對象的處理,創(chuàng)建分支和循環(huán),創(chuàng)建框架和導航,使用變量和函數,使用Xtras和ActiveX控件,庫和模塊的使用,知識對象(KnowlegeObject)的使用,多媒體軟件的打包與發(fā)布,Authorware7.0的網絡應用,軟件開發(fā)的一般步驟,以及綜合實例開發(fā)。本書內容全面、層次分明、圖文并茂、通俗易懂,而且通過大量實例介紹軟件的功能,講練結合。本書特別適于初學者自學使用,對于具有一定Authorware基礎的中級或高級人員也有一定的參考價值。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Authorware 7.0簡介
1.1 Authorware的主要功能和特點
1.1.1 Authorware的功能
1.1.2 Authorware的特點
1.1.3 Authorware 7.0的新功能
1.2 Authorware 7.0的安裝. 啟動與退出
1.2.1 Authorware 7.0的安裝
1.2.2 Authorware 7.0的啟動
1.2.3 Authorware 7.0的退出
1.3 Authorware 7.0工作界面
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 圖標選擇板
1.3.5 設計窗口
1.3.6 浮動面板
1.3.7 屬性檢查器
1.4 Authorware 7.0中的基本操作
1.4.1 文件操作
1.4.2 圖標操作
1.5 本章小結
1.6 習題
第2章 文本的應用
2.1 顯示圖標
2.1.1 添加顯示圖標及打開演示窗口
2.1.2 設置演示窗口屬性
2.1.3 顯示圖標屬性檢查器
2.2 文本對象的建立與編輯
2.2.1 創(chuàng)建文本對象
2.2.2 編輯文本對象
2.2.3 設置文本風格
2.2.4 嵌入變量
2.2.5 導入外部文本
2.3 應用舉例——制作陰影字
2.4 本章小結
2.5 習題
第3章 圖形圖像的應用
3.1 圖形對象的建立
3.1.1 繪圖工具箱簡介
3.1.2 繪制圖形
3.2 圖形編輯
3.2.1 選擇圖形
3.2.2 編輯直線對象
3.2.3 編輯橢圓(或圓)形對象
3.2.4 編輯矩形和圓角矩形對象
3.2.5 編輯多邊形對象
3.2.6 同時編輯多個對象
3.3 設置圖形樣式
3.3.1 修改線型
3.3.2 修改圖形顏色
3.3.3 修改圖形填充方式
3.4 圖形放置
3.4.1 調整圖形的前后位置
3.4.2 圖形的排列與對齊
3.5 圖形的圖片蓋模式
3.6 圖像對象的屬性設置
3.6.1 導入外部圖像
3.6.2 設置導入圖像的屬性
3.7 本章小結
3.8 習題
第4章 聲音的應用
4.1 聲音圖標屬性
4.2 導入聲音文件
4.2.1 從聲音圖標導入聲音文件
4.2.2 用拖拉方式導入聲音文件
4.3 控制聲音對象
4.3.1 控制聲音對象與其他對象的關系
4.3.2 控制聲音對象的播放次數
4.3.3 控制聲音對象的播放速度
4.4 壓縮聲音文件
4.4.1 將WAV聲音文件壓縮成VOX聲音文件
4.4.2 將WAV聲音文件壓縮成SWA聲音文件
4.5 本章小結
4.6 習題
第5章 數字化電影和DVD的應用
5.1 數字化電影對象的建立與應用
5.1.1 Authorware 7.0支持的數字化電影格式
5.1.2 數字化電影圖標屬性檢查器
5.1.3 用數字化電影圖標導入數字化電影
5.1.4 用拖拉方式導入數字化電影
5.2 數字化電影應用示例
5.3 DVD對象的建立與應用
5.3.1 控制DVD的播放
5.3.2 DVD圖標屬性檢查器
5.4 使用GIF動畫
5.5 使用Flash動畫
5.6 使用QuickTime動畫
5.7 媒體同步播放
5.8 本章小結
5.9 習題
第6章 對象效果的設置
6.1 使用變換. 等待和擦除圖標
6.1.1 設置不同的顯示效果
6.1.2 設置程序的中斷
6.1.3 設置擦除效果
6.2 移動圖標的應用
6.2.1 移動圖標屬性檢查器及移動類型
6.2.2 兩點之間的移動
6.2.3 點到直線的移動
6.2.4 點到指定區(qū)域的移動
6.2.5 沿任意路徑到終點的移動
6.2.6 沿任意路徑到指定點的移動
6.3 本章小結
6.4 習題
第7章 人機交互的實現(一)
7.1 交互圖標概述
7.2 按鈕響應及應用實例
7.3 熱區(qū)響應及應用實例
7.4 熱對象響應及應用實例
7.5 目標區(qū)域響應及應用實例
7.6 下拉菜單響應及應用實例
7.7 本章小結
7.8 習題
第8章 人機交互的實現(二)
8.1 文本輸入響應及應用實例
8.2 條件響應及應用實例
8.3 按鍵響應及應用實例
8.4 重試限制響應及應用實例
8.5 時間限制響應及應用實例
8.6 事件響應及應用實例
8.7 本章小結
8.8 習題
第9章 結構化程序設計
9.1 群組圖標的使用
9.2 計算圖標的使用
9.3 判斷圖標及其屬性
9.3.1 建立一個簡單的分支程序
9.3.2 設置判斷圖標屬性
9.3.3 設置路徑屬性
9.4 順序分支結構的創(chuàng)建
9.5 隨機分支結構的創(chuàng)建
9.5.1 隨機執(zhí)行任意路徑分支結構的使用
9.5.2 隨機執(zhí)行未執(zhí)行過的路徑分支結構的使用
9.6 條件分支結構的創(chuàng)建
9.7 本章小結
9.8 習題
第10章 框架和導航圖標的應用
10.1 框架圖標概述
10.1.1 利用框架圖標創(chuàng)建框架結構的操作
10.1.2 導航控制按鈕
10.1.3 框架圖標的內部結構
10.1.4 框架圖標屬性檢查器
10.2 導航圖標
10.2.1 導航圖標屬性檢查器
10.2.2 向前查找
10.2.3 附近查找
10.2.4 任意查找
10.2.5 計算查找
10.2.6 文本查找
10.3 框架結構的實際應用
10.3.1 創(chuàng)建矩形按鈕系統
10.3.2 創(chuàng)建自定義按鈕系統
10.4 使用超文本
10.4.1 自定義超文本風格
10.4.2 應用超文本風格
10.5 本章小結
10.6 習題
第11章 變量. 函數和表達式的使用
11.1 變量
11.1.1 變量類型
11.1.2 系統變量
11.1.3 自定義變量
11.2 函數
11.2.1 參數和返回值
11.2.2 系統函數的使用
11.2.3 自定義函數的使用
11.3 表達式
11.3.1 運算符
11.3.2 表達式
11.4 程序語句
11.4.1 條件語句
11.4.2 循環(huán)語句
11.5 應用實例
11.5.1 制作演示窗口顯示過渡效果
11.5.2 制作形似蜘蛛網的包絡線
11.5.3 制作單選按鈕組
11.6 本章小結
11.7 習題
第12章 使用Xtras和ActiveX控件
12.1 Xtras的類型及使用
12.1.1 Transition Xtras類型
12.1.2 Sprite Xtras類型
12.1.3 Scripting Xtras類型
12.1.4 MIX service and Viewer Xtras類型
12.1.5 Tool Xtras類型
12.2 使用ActiveX控件
12.2.1 加入ActiveX控件
12.2.2 ActiveX控件的屬性. 方法和事件
12.2.3 ActiveX控件的注冊
12.2.4 ActiveX控件的應用
12.3 本章小結
12.4 習題
第13章 使用庫. 模塊和知識對象
13.1 庫的創(chuàng)建和使用
13.1.1 庫及其特點
13.1.2 創(chuàng)建和使用庫
13.2 鏈接的更新和識別
13.2.1 鏈接的更新
13.2.2 鏈接的識別
13.3 模塊的創(chuàng)建和使用
13.3.1 模塊及其特點
13.3.2 模塊的創(chuàng)建
13.3.3 模塊的使用
13.3.4 模塊的轉換
13.3.5 庫與模塊的區(qū)別
13.4 使用知識對象
13.4.1 知識對象及其類型
13.4.2 知識對象的使用
13.5 本章小結
13.6 習題
第14章 作品的調試. 打包與發(fā)布
14.1 作品的測試與調試
14.1.1 使用開始標志和結束標志調試程序
14.1.2 使用控制面板與跟蹤窗口調試程序
14.1.3 使用Trace 函數
14.1.4 動態(tài)顯示變量
14.1.5 如何避免出現錯誤
14.2 作品的打包與發(fā)布
14.2.1 程序的打包
14.2.2 庫的打包
14.3 路徑的使用
14.4 發(fā)布文件的組織
14.4.1 發(fā)布時所需要的文件
14.4.2 選擇發(fā)布媒體
14.5 Web打包功能
14.6 “一觸即發(fā)”功能
14.6.1 “一觸即發(fā)”功能的設置
14.6.2 使用“一觸即發(fā)”功能發(fā)布作品
14.6.3 同時發(fā)布多個作品
14.7 安裝程序的制作
14.8 本章小結
14.9 習題
第15章 Authorware 的網絡應用
15.1 Authorware 的網絡功能
15.2 基于Web的Authorware程序設計
15.2.1 基于Web的Authorware程序的設計思想
15.2.2 程序中使用的圖片和聲音
15.2.3 訪問網絡資源
15.3 發(fā)送電子郵件
15.3.1 利用Send E-mail知識對象發(fā)送電子郵件
15.3.2 利用SMTP.u32文件中的函數發(fā)送電子郵件
15.4 本章小結
15.5 習題
第16章 軟件開發(fā)的一般步驟
16.1 選題及策劃
16.1.1 需求分析
16.1.2 前期策劃
16.1.3 開發(fā)人員的組成
16.2 編寫開發(fā)計劃
16.2.1 軟件工程思想
16.2.2 多媒體軟件開發(fā)步驟
16.3 多媒體軟件的層次結構
16.3.1 課程與主題之間的聯系
16.3.2 主題與步驟之間的聯系
16.3.3 課程與步驟之間的聯系
16.4 本章小結
16.5 習題
第17章 綜合實例開發(fā)——考試系統
17.1 考試系統的策劃與設計
17.1.1 需求分析和前期策劃
17.1.2 Authorware與數據庫
17.1.3 系統框架設計
17.1.4 考試系統演示效果
17.2 制作登錄制作
17.2.1 登錄效果演示
17.2.2 程序流程設計
17.2.3 初始化設計
17.2.4 用戶輸入設計
17.2.5 用戶判斷設計
17.2.6 退出設計
17.3 程序初始化
17.4 程序框架開發(fā)
17.4.1 反饋框架
17.4.2 設置框架
17.4.3 幫助框架
17.5 題庫框架開發(fā)
17.5.1 單選
17.5.2 多選
17.5.3 判斷
17.5.4 填空和簡述
17.6 本章小結
附錄A Authorware 7.0常用系統變量
附錄B Authorware 7.0常用的系統函數
附錄C Authorware 7.0的文件類型
附錄D Authorware 7.0的圖標屬性
附錄E 參考答案

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