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動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥27.00

作 者: 周明主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787111150442 出版時(shí)間: 2004-09-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是根據(jù)教育部教高[2002]2號(hào)文件精神,為2年制和3年制高職高專等院校計(jì)算機(jī)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作類課程而編寫的教材。全書主要介紹了Flash MX的基本概念、主要功能和基本操作,引導(dǎo)讀者迅速掌握Flash MX的基本功能,學(xué)習(xí)各種圖形動(dòng)畫的制作和音效處理,幫助讀者掌握ActionScript程序設(shè)計(jì)方法,創(chuàng)建可交互的動(dòng)態(tài)效果。書中還介紹了許多與動(dòng)畫制作相關(guān)的知識(shí),使讀者可以獲得較為全面的技術(shù)支持。本書也可作為電大、職大、業(yè)大等成人教育院校計(jì)算機(jī)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作的專業(yè)教材,也可供同類專業(yè)的應(yīng)用型本科院校師生參考。

作者簡介

暫缺《動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》作者簡介

圖書目錄

前言
第1篇 Flash Mx 基礎(chǔ)篇
第1章 關(guān)于 Flash Mx
1.1 Flash Mx 基礎(chǔ)
1.2 動(dòng)畫制作的基本要素
復(fù)習(xí)思考題
第2章 Flash Mx 基本操作
2.1 進(jìn)入與退出
2.2 打開影片
2.3 創(chuàng)建影片及其影片屬性的設(shè)置
2.4 保存(恢復(fù))影片
復(fù)習(xí)思考題
第3章 Flash Mx 的工作環(huán)境
3.1 Flash Mx 菜單欄
3.2 Flash Mx 的工具欄
3.3 控制面板
3.4 時(shí)間軸幀
3.5 層
復(fù)習(xí)思考題
第4章 符號(hào)與實(shí)例
4.1 符號(hào)的類型
4.2 符號(hào)的創(chuàng)建
4.3 符號(hào)屬性的設(shè)置
4.4 創(chuàng)建實(shí)例
4.5 編輯實(shí)例
4.6 應(yīng)用實(shí)例
復(fù)習(xí)思考題
第5章 編輯對(duì)象
5.1 關(guān)于對(duì)象的基本操作
5.2 對(duì)象的疊放
5.3 對(duì)象的排列
5.4 群組對(duì)象
5.5 打散對(duì)象
復(fù)習(xí)思考題
第6章 導(dǎo)入外部圖片
6.1 導(dǎo)入外部圖片
6.2 處理導(dǎo)入的位圖
復(fù)習(xí)思考題
第7章 聲音處理
7.1 關(guān)于聲音
7.2 聲音的分類和設(shè)置聲音屬性
7.3 聲音的編輯和控制
7.4 聲音導(dǎo)出格式的設(shè)置
7.5 聲音應(yīng)用實(shí)例
第2篇 Flash Mx 動(dòng)畫篇
第8章 逐幀動(dòng)畫
8.1 逐幀動(dòng)畫概述
8.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第9章 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
9.1 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫概述
9.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第10章 導(dǎo)向動(dòng)畫
10.1 導(dǎo)向動(dòng)畫概述
10.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第11章 遮蔽動(dòng)畫
11.1 遮蔽動(dòng)畫概述
11.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第12章 形變動(dòng)畫
12.1 形變動(dòng)畫概述
12.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第13章 色彩動(dòng)畫
13.1 色彩動(dòng)畫概述
13.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第14章 文字特效
14.1 文字特效概述
14.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第15章 按鈕動(dòng)畫
15.1 按鈕概述
15.2 按鈕的制作方法和運(yùn)用
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第16章 動(dòng)畫嵌套
16.1 動(dòng)畫嵌套概述
16.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第17章 聲音處理
17.1 音樂效果概述
17.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第18章 腳本動(dòng)畫
18.1 腳本動(dòng)畫概述
18.2 應(yīng)用實(shí)例
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第3篇 作品處理篇
第19章 作品的處理與輸出
19.1 Flash Mx 文件的測試
19.2 優(yōu)化動(dòng)畫
19.3 Fash Mx 作品的導(dǎo)出
19.4 Flash Mx 作品的發(fā)布
復(fù)習(xí)考題
第4篇 精通Flash Mx Actionscript
第20章 動(dòng)作腳本
20.1 關(guān)于Actionscript
20.2 添加 Actionscript
20.3 Actionscript的變量
20.4 設(shè)計(jì)選項(xiàng)的互動(dòng)效果
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
第21章 Actionscript編程基礎(chǔ)
21.1 Actionscript中的術(shù)語
21.2 Actionscript的語法
21.3 使用代碼的提示
21.4 數(shù)據(jù)類型
21.5 關(guān)于操作符
21.6 程序控制
21.7 對(duì)象的后綴
21.8 Actionscript 對(duì)象屬性及設(shè)置
實(shí)訓(xùn)練習(xí)題
參考文獻(xiàn)






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