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多媒體技術與實訓(計算機應用與軟件技術專業(yè))

多媒體技術與實訓(計算機應用與軟件技術專業(yè))

定 價:¥24.00

作 者: 李紅主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 高等職業(yè)院校國家技能型緊缺人才培養(yǎng)工
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787121003103 出版時間: 2004-09-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內容簡介

  多媒體技術是計算機技術發(fā)展的一個趨勢,它的出現(xiàn)極大地改善了人類信息交流的方式。本書分為三個部分,第一部分(第1~5章)主要介紹多媒體的概念、多媒體計算機系統(tǒng)的關鍵技術、多媒體計算機技術的應用、多媒體技術的發(fā)展、多媒體計算機系統(tǒng)的組成、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術、多媒體數(shù)據(jù)的文件格式、光盤技術等;第二部分(第6~13章)以Authorware7為藍本,全面、詳細地介紹了Authorware這一優(yōu)秀的多媒體開發(fā)平臺的基礎知識;第三部分(第14~15章)為綜合實訓,主要介紹了Authorware和JavaScript基本程序設計技巧以及如何有效地利用它們提供的各種功能等。本書采用任務驅動的編寫方式,即先提出問題,再給出解決方案,例題內容豐富、形式新穎,本書集理論知識與實例于一體,知識內容包含范圍較廣,可作為高職院校計算機應用與軟件技術專業(yè)教材及Authorware軟件技術的初、中級認證培訓教材,也適合于多媒體設計的專業(yè)人員、從事多媒體教學軟件開發(fā)的教學人員和普通多媒體愛好者使用。圖書目錄

作者簡介

暫缺《多媒體技術與實訓(計算機應用與軟件技術專業(yè))》作者簡介

圖書目錄

第1章 概論
1.1 多媒體計算機技術
1.1.1 多媒體的概念
1.1.2 多媒體計算機技術
1.2 多媒體計算機系統(tǒng)的關鍵技術應用
1.2.1 多媒體計算機技術的主要組成部分
1.2.2 多媒體計算機系統(tǒng)的關鍵技術
1.2.3 多媒體計算機系統(tǒng)的應用
1.3 多媒體技術的發(fā)展
練習題
第2章 多媒體計算機系統(tǒng)
2.1 多媒體計算機系統(tǒng)的層次結構
2.2 多媒體計算機系統(tǒng)的組成
2.3 多媒體計算機的硬件系統(tǒng)
2.4 多媒體計算機的軟件系統(tǒng)
練習題
第3章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術
3.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的重要性和分類
3.1.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性
3.1.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的可行性
3.1.3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法的分類
3.2 編碼方法介紹
3.2.1 預測編碼
3.2.2 變換編碼
3.2.3 哈夫曼編碼
3.3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的國際標準介紹
3.3.1 JPEG標準
3.3.2 MPEG標準
練習題
第4章 多媒體數(shù)據(jù)的文件格式
4.1 聲音文件格式
4.2 靜態(tài)圖形與圖像常見的文件存儲格式
4.3 動態(tài)圖形與圖像常見的文件存儲格式
練習題
第5章 光盤技術
5.1 光盤的種類
5.2 光盤系列和國際標準
5.3 CD-ROM只讀存儲光盤
5.4 VCD
5.5 DVD
5.6 CD-R光盤刻錄機
練習題
第6章 多媒體開發(fā)
6.1 多媒體開發(fā)工具
6.1.1 多媒體開發(fā)工具的特點
6.1.2 多媒體開發(fā)工具的類型與選擇
6.1.3 多媒體開發(fā)工具的應用
6.2 素材的采集與編輯
6.2.1 多媒體素材的類型和特點
6.2.2 文本的采集與處理
6.2.3 圖形. 圖像的采集與處理
6.2.4 動畫的采集與處理
6.2.5 聲音的采集與處理
6.2.6 視頻的采集與處理
練習題
第7章 Authorware概述
7.1 Authorware的功能和特點
7.2 安裝Authorware的軟. 硬件條件
7.3 啟動Authorware
7.4 熟悉Authorware工作界面
7.5 退出Authorware
練習題
實驗
第8章 圖形. 圖像和文本應用
8.1 第一個Authorware應用程序
8.1.1 創(chuàng)建一個Authorware應用程序
8.1.2 利用知識對象創(chuàng)建一個Authorware應用程序
8.1.3 打開Authorware應用程序
8.2 圖像應用
8.2.1 創(chuàng)建顯示圖標
8.2.2 導入外部圖像
8.2.3 演示窗口的設置
8.2.4 編輯顯示圖標
8.2.5 設置圖像屬性
8.2.6 設置顯示內容的顯示效果
8.3 圖形應用
8.3.1 圖解工具箱簡介
8.3.2 繪制圖形
8.3.3 設置圖形邊框. 填充模式
8.3.4 圖形的編輯與組合
8.4 有關顯示對象的操作
8.4.1 調整對象的前后位置
8.4.2 對象的排列與對齊
8.4.3 設置圖片的疊蓋模式
8.5 有關顯示圖標的操作
8.5.1 同時顯示多個顯示圖標的內容
8.5.2 設置顯示圖標的層
8.6 文本應用
8.6.1 輸入文本
8.6.2 導入外部文本
8.6.3 設置文本的對齊方式
8.6.4 使用制表符
8.6.5 設置文本風格
8.6.6 自定義和引用文本風格
練習題
實驗
第9章 對象的等待與擦除
9.1 對象的等待
9.1.1 創(chuàng)建等待圖標
9.1.2 設置等待效果
9.2 對象的擦除
9.2.1 通過修改顯示圖標屬性擦除對象
9.2.2 創(chuàng)建擦除圖標
9.2.3 設置擦除效果
9.3 有關圖標的操作
9.3.1 圖標的刪除. 復制. 移動
9.3.2 圖標的組合
練習題
實驗
第10章 動畫效果
10.1 創(chuàng)建移動圖標
10.2 指向固定點的移動
10.3 指向固定路徑的終點的移動
10.4 指向固定路徑上的任意點的移動
10.5 指向固定區(qū)域內的某點的移動
10.6 指向固定直線上的某點的移動
練習題
實驗
第11章 實現(xiàn)交互
11.1 交互圖標概述
11.1.1 交互圖標的功能與交互響應類型
11.1.2 創(chuàng)建交互圖標
11.1.3 了解交互圖標屬性對話框
11.2 按鈕響應
11.2.1 按鈕響應實例--圖片的放大與縮小
11.2.2 自制精美按鈕
11.2.3 了解按鈕響應屬性對話框
練習題
實驗
第12章 多媒體
12.1 數(shù)字電影
12.1.1 數(shù)字影片的加載
12.1.2 設置數(shù)字影片圖標的屬性
12.2 使用聲音
12.2.1 聲音的加載
12.2.2 設置聲音圖標的屬性
練習題
實驗
第13章 分支. 框架和導航
13.1 判斷圖標
13.1.1 創(chuàng)建判斷圖標
13.1.2 使用判斷圖標
13.1.3 了解判斷圖標和判斷路徑屬性對話框
13.2 框架圖標
13.2.1 創(chuàng)建框架圖標
13.2.2 了解默認的框架圖標內部結構
13.3 導航圖標
13.3.1 默認的導航控制
13.3.2 實現(xiàn)程序的各種跳轉
練習題
實驗
第14章 Authorware綜合實訓
14.1 產(chǎn)品介紹
14.2 太陽落山. 月亮升起
14.3 動物過河
14.4 天體運動
14.5 改變運動速度
14.6 專業(yè)介紹
14.7 小小動物園
14.8 設計屏保
14.9 通過自制瀏覽器實現(xiàn)友情鏈接
14.10 拼圖游戲
14.11 闖關游戲
14.12 控制視頻的播放
14.13 自制音樂播放器
14.14 電子圖書館
14.15 取得光盤驅動器的盤符
14.16 繪制圖形
14.17 個性化標題欄和對話框
14.18 從Visual FoxPro數(shù)據(jù)庫中取得數(shù)據(jù)
第15章 JavaScript綜合實訓
15.1 文字的打字機效果
15.2 開心寶寶
15.3 探照燈下的文字
15.4 顏色板
15.5 水波紋
15.6 旋轉的光環(huán)
15.7 星空中的流星雨
15.8 計算器
15.9 游動的魚
15.10 大量游動的魚
15.11 跳舞的小人
15.12 鮮花盛開
15.13 鼠標時鐘
15.14 萬年歷
參考文獻

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