注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)

游戲設(shè)計(jì)技術(shù)

游戲設(shè)計(jì)技術(shù)

定 價(jià):¥42.00

作 者: (美)Andrew Rollings,(美)Ernest Adams編著;金名,張長(zhǎng)富譯
出版社: 中國(guó)環(huán)境科學(xué)出版社;北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 游戲開(kāi)發(fā)與編程系列
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787801638939 出版時(shí)間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)特點(diǎn):全書(shū)分為兩部分第一部分介紹游戲設(shè)計(jì)的要素,內(nèi)容包括游戲設(shè)計(jì)概述、游戲的概念設(shè)計(jì)、游戲的背景與場(chǎng)景、游戲情節(jié)描述、游戲人物開(kāi)發(fā)、用戶接口設(shè)計(jì)、游戲博弈、游戲內(nèi)部系統(tǒng)與游戲的平衡;第二部分介紹了各種主要的游戲類(lèi)型,內(nèi)容包括動(dòng)作類(lèi)游戲、策略類(lèi)游戲、角色扮演類(lèi)游戲、體育類(lèi)游戲、模擬交通工具類(lèi)游戲、建造與管理模擬游戲、冒險(xiǎn)類(lèi)游戲、人工生命、謎題和其他種類(lèi)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、游戲的未來(lái)等。本書(shū)包含了有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的各種重要問(wèn)題,既介紹了游戲設(shè)計(jì)理論,也介紹了游戲的實(shí)際設(shè)計(jì),即為什么以及如何進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)不僅僅是一個(gè)想法,它是創(chuàng)建一個(gè)有趣而且富有挑戰(zhàn)性的游戲的藍(lán)圖。本書(shū)將為你提供有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的實(shí)用建議,在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中將會(huì)面臨的各種決策,如何編寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)文檔。如果打算自己創(chuàng)建該游戲,還需要記錄你已做的各種選擇,以及還需要做出的選擇。在本書(shū)的末尾,將介紹設(shè)計(jì)各種游戲以及編寫(xiě)具有專業(yè)級(jí)游戲設(shè)計(jì)文檔所需的工具。本書(shū)試圖覆蓋設(shè)計(jì)電腦游戲時(shí)所面臨的關(guān)鍵任務(wù),并給出了最常見(jiàn)的商業(yè)游戲類(lèi)別中包含的要素。希望本書(shū)能為你打下一個(gè)基礎(chǔ),以便構(gòu)造偉大的游戲設(shè)計(jì)思路。本書(shū)適合于廣大計(jì)算機(jī)游戲愛(ài)好者,也是視頻廣告設(shè)計(jì)者的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲設(shè)計(jì)技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 游戲設(shè)計(jì)的要素
第1章 游戲設(shè)計(jì)概述
1.1 藝術(shù)、科學(xué)還是手藝
1.2 游戲設(shè)計(jì)剖析
1.2.1 游戲設(shè)計(jì)的重要性
1.2.2 游戲的主要組成要素
1.2.3 游戲規(guī)則
1.3 編寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)文檔
1.3.1 游戲設(shè)計(jì)文檔的重要性
1.3.2 想法與設(shè)計(jì)決策
1.3.3 游戲設(shè)計(jì)文檔的種類(lèi)
1.4 游戲設(shè)計(jì)人員的素質(zhì)要求
1.4.1 想象力
1.4.2 技術(shù)意識(shí)
1.4.3 分析能力
1.4.4 數(shù)學(xué)能力
1.4.5 審美能力
1.4.6 常 識(shí)
1.4.7 寫(xiě)作技巧
1.4.8 繪畫(huà)技巧
1.4.9 折衷能力
1.5 小結(jié)
第2章 游戲概念設(shè)計(jì)
2.1 獲得游戲創(chuàng)意
2.1.1 大膽設(shè)想
2.1.2 從其他媒體獲得游戲創(chuàng)意
2.1.3 從其他游戲中獲得創(chuàng)意
2.1.4 從設(shè)想到游戲
2.2 游戲的組成要素
2.2.1 游戲、玩具和迷宮
2.2.2 挑戰(zhàn)、操作和獲勝條件
2.2.3 場(chǎng)景、交互模式和透視圖
2.2.4 游戲者的角色
2.2.5 模式與組織
2.2.6 現(xiàn)實(shí)主義
2.2.7 關(guān)于故事情節(jié)
2.3 理解游戲用戶
2.3.1 核心游戲者與臨時(shí)游戲者
2.4 交互式游戲的類(lèi)型
2.5 游戲機(jī)的類(lèi)型
2.5.1 家庭游戲控制臺(tái)
2.5.2 個(gè)人計(jì)算機(jī)
2.5.3 手持式游戲機(jī)
2.5.4 其他設(shè)備
2.6 影響游戲設(shè)計(jì)的動(dòng)機(jī)
2.6.1 市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)的游戲
2.6.2 設(shè)計(jì)人員驅(qū)動(dòng)的游戲
2.6.3 授權(quán)開(kāi)發(fā)
2.6.4 技術(shù)驅(qū)動(dòng)的游戲
2.6.5 藝術(shù)驅(qū)動(dòng)的游戲
2.6.6 娛樂(lè)與集成
2.6.7 游戲概念設(shè)計(jì)表
2.7 小結(jié)
第3章 游戲的背景與場(chǎng)景
3.1 游戲背景的作用
3.1.1 游戲圖形與游戲博弈的爭(zhēng)論
3.1.2 沉浸與懸念
3.1.3 協(xié)調(diào)的重要性
3.2 游戲場(chǎng)景的空間
3.2.1 物理空間
3.2.2 關(guān)于物理空間的自測(cè)題
3.2.3 時(shí)域空間
3.2.4 關(guān)于時(shí)域空間的自測(cè)題
3.2.5 環(huán)境空間
3.2.6 有關(guān)環(huán)境空間的自測(cè)題
3.2.7 情感空間
3.2.8 有關(guān)情感空間的自測(cè)題
3.2.9 道德范疇
3.2.10 有關(guān)道德空間的自測(cè)題
3.3 現(xiàn)實(shí)與抽象
3.4 游戲保存
3.4.1 保存游戲的原因
3.4.2 沉浸(Immersion)與故事情節(jié)敘述
3.4.3 保存游戲的方法
3.4.4 保存還是不保存
3.5 小結(jié)
第4章 游戲情節(jié)描述
4.1 游戲中的情節(jié)
4.1.1 簡(jiǎn)單背景故事
4.1.2 誰(shuí)是講故事的人
4.1.3 神話與主角歷程
4.2 故事情節(jié)傳播媒介
4.2.1 情節(jié)節(jié)奏的控制
4.2.2 游戲性和描述
4.2.3 多部分故事情節(jié)
4.3 故事講述與描述練習(xí)
4.4 小結(jié)
第5章 游戲人物開(kāi)發(fā)
5.1 藝術(shù)驅(qū)動(dòng)的人物設(shè)計(jì)
5.1.1 視覺(jué)設(shè)計(jì)
5.1.2 身體的設(shè)計(jì)和良好的感覺(jué)
5.1.3 可愛(ài)的伙伴
5.2 故事驅(qū)動(dòng)人物設(shè)計(jì)
5.2.1 人物發(fā)展
5.2.2 人物原型
5.2.3 人物開(kāi)發(fā)練習(xí)
5.3 小結(jié)
第6章 用戶接口設(shè)計(jì)
6.1 關(guān)于用戶接口
6.1.1 交互元素
6.1.2 視覺(jué)元素
6.1.3 音頻元素
6.2 人性化的計(jì)算機(jī)界面
6.2.1 用戶接口的發(fā)展
6.3 用戶接口的組成
6.3.1 交互式元素
6.3.2 可視元素
6.3.3 音頻元素
6.4 小結(jié)
第7章 游戲博弈
7.1 語(yǔ)言的使用
7.2 游戲博弈定義
7.2.1 純粹的挑戰(zhàn)
7.2.2 實(shí)用挑戰(zhàn)
7.3 游戲博弈工作表
7.4 小結(jié)
第8章 游戲內(nèi)部系統(tǒng)與游戲平衡
8.1 什么是游戲平衡
8.2 靜態(tài)平衡
8.2.1 隨機(jī)價(jià)值和平均價(jià)值
8.2.2 優(yōu)勢(shì)策略
8.2.3 對(duì)稱
8.2.4 交替換位
8.2.5 結(jié)合
8.2.6 突出體現(xiàn)
8.2.7 循環(huán)反饋
8.2.8 靜態(tài)平衡總結(jié)
8.3 動(dòng)態(tài)平衡
8.3.1 我們要平衡什么
8.3.2 平衡系統(tǒng)
8.4 平衡工具
8.4.1 修改設(shè)計(jì)
8.4.2 設(shè)計(jì)原型
8.4.3 潛能
8.5 內(nèi)部工作表
8.6 小結(jié)
第二部分 游戲的主要類(lèi)型
第9章 動(dòng)作類(lèi)游戲
9.1 動(dòng)作類(lèi)游戲
9.1.1 射手
9.1.2 非射擊類(lèi)
9.2 設(shè)計(jì)元素
9.2.1 規(guī)則
9.2.2 勝利條件
9.2.3 交互模式
9.2.4 視角
9.2.5 用戶界面設(shè)計(jì)
9.3 特殊事項(xiàng)
9.4 動(dòng)作類(lèi)游戲工作表
9.5 小結(jié)
第10章 策略類(lèi)游戲
10.1 策略游戲的常見(jiàn)要素
10.2 策略游戲工作表
10.3 小結(jié)
第11章 角色扮演類(lèi)游戲
11.1 角色扮演類(lèi)游戲的一般元素
11.2 CRPG工作單
11.3 小結(jié)
第12章 體育類(lèi)游戲
12.1 體育類(lèi)游戲的一般元素
12.2 體育類(lèi)游戲設(shè)計(jì)的特殊事項(xiàng)
12.3 體育類(lèi)游戲工作單
12.4 小結(jié)
第13章 模擬交通工具類(lèi)游戲
13.1 交通工具類(lèi)游戲的要素
13.2 其他交通工具
13.3 交通模擬的特別設(shè)計(jì)
13.4 交通模擬工作表
13.5 小結(jié)
第14章 建造與管理模擬游戲
14.1 CMS的基本原理
14.2 游戲博弈
14.3 設(shè)計(jì)CMS游戲需要考慮的事項(xiàng)
14.4 小結(jié)
第15章 冒險(xiǎn)類(lèi)游戲
15.1 關(guān)于冒險(xiǎn)類(lèi)游戲
15.1.1 原始的Adventure
15.1.2 冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的發(fā)展過(guò)程
15.1.3 今天的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲
15.2 冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的一般元素
15.2.1 背景
15.2.2 視角
15.2.3 玩家的角色
15.2.4 結(jié)構(gòu)
15.2.5 故事情節(jié)
15.3 用戶界面設(shè)計(jì)
15.3.1 角色的移動(dòng)
15.3.2 操作物品
15.4 特殊的設(shè)計(jì)考慮事項(xiàng)
15.4.1 與NPC的對(duì)話
15.4.2 地圖
15.4.3 日志保存
15.4.4 一些要避免的事情
15.5 冒險(xiǎn)類(lèi)游戲工作表
15.6 小結(jié)
第16章 人工生命、謎題和其他游戲
16.1 人工生命
16.1.1 人工寵物
16.1.2 The Sims
16.1.3 遺傳人工生命游戲
16.2 謎題游戲
16.2.1 Scott Kim的8個(gè)步驟
16.2.2 電腦為謎題帶來(lái)了什么
16.2.3 檢驗(yàn)勝利條件
16.3 女孩子的游戲
16.3.1 Mattel公司的道路
16.3.2 幾條誤解
16.3.3 最后的注意事項(xiàng)
16.4 小結(jié)
第17章 網(wǎng)絡(luò)游戲
17.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點(diǎn)
17.1.1 玩家的社會(huì)化
17.1.2 人類(lèi)智能取代人工智能
17.1.3 網(wǎng)絡(luò)與本地多玩家游戲博弈的對(duì)比
17.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的缺點(diǎn)
17.2.1 技術(shù)事務(wù)
17.2.2 很難把幻覺(jué)延續(xù)
17.2.3 不良行為
17.2.4 需要營(yíng)造滿意
17.2.5 客戶服務(wù)
17.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)事務(wù)
17.3.1 正在到來(lái)的玩家
17.3.2 消失的玩家
17.3.3 即時(shí)游戲與回合制游戲的對(duì)比
17.3.4 聊天
17.3.5 串通
17.3.6 技術(shù)上的安全
17.4 持久世界
17.4.1 持久世界的雛形
17.4.2 如何區(qū)別游戲和持久世界
17.4.3 4種類(lèi)型的玩家
17.4.4 創(chuàng)建角色
17.4.5 世界模型
17.4.6 角色的死亡
17.4.7 PK問(wèn)題
17.4.8 時(shí)間的特性
17.4.9 持久世界的經(jīng)濟(jì)
17.4.10 有關(guān)持久世界的最后幾點(diǎn)想法
17.5 小結(jié)
第18章 游戲的未來(lái)
18.1 游戲硬件
18.1.1 場(chǎng)地娛樂(lè)
18.1.2 家庭視頻游戲主機(jī)
18.1.3 個(gè)人電腦
18.1.4 手持游戲機(jī)、PDA和電話
18.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)
18.2 游戲編程的未來(lái)
18.2.1 場(chǎng)景表示
18.2.2 動(dòng)畫(huà)
18.2.3 自然語(yǔ)言處理
18.3 游戲類(lèi)型
18.3.1 動(dòng)作游戲
18.3.2 策略游戲
18.3.3 角色扮演游戲
18.3.4 體育游戲
18.3.5 交通工具模擬
18.3.6 建設(shè)和管理模擬
18.3.7 冒險(xiǎn)游戲
18.4 寬帶聯(lián)網(wǎng)
18.4.1 電子分發(fā)
18.4.2 高速聯(lián)網(wǎng)游戲
18.5 遙遠(yuǎn)的未來(lái)
18.5.1 自動(dòng)編程
18.6 作為一種藝術(shù)形式的交互式娛樂(lè)
18.6.1 交互式藝術(shù)品
18.6.2 認(rèn)知要求
18.6.3 開(kāi)拓新天地
18.7 最后幾句話
附錄A 設(shè)計(jì)文檔樣本
A.1 創(chuàng)建并使用設(shè)計(jì)文檔
A.1.1 在文檔中使用圖片
A.1.2 保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)
A.1.3 關(guān)于模板
A.2 抽象概念文檔
A.2.1 抽象概念文檔聲明
A.2.2 特性
A.2.3 概述
A.2.4 后續(xù)細(xì)節(jié)
A.3 游戲描述文檔
A.3.1 扉頁(yè)
A.3.2 整體摘要
A.3.3 游戲概述
A.3.4 產(chǎn)品的詳細(xì)介紹
A.3.5 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
A.3.6 游戲世界
A.4 設(shè)計(jì)腳本
A.4.1 設(shè)計(jì)腳本應(yīng)該有多大?
A.4.2 設(shè)計(jì)網(wǎng)站
A.4.3 Chris Taylor 的模板

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)