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Authorware 7.0多媒體設(shè)計培訓(xùn)教程

Authorware 7.0多媒體設(shè)計培訓(xùn)教程

定 價:¥33.00

作 者: 朱仁成,莫培龍編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 經(jīng)典實例詳解叢書
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787302096986 出版時間: 2004-10-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 380 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware 7.0是Macromedia公司最新推出的多媒體編輯軟件,它增強(qiáng)了對XML程序的兼容性以及各種媒體的支持,同時改進(jìn)了圖標(biāo)的拖放技術(shù),新增加35個圖標(biāo)屬性,增強(qiáng)了腳本語言的編輯能力等。 本書結(jié)合豐富的實例,全面介紹了Authorware 7.0的各種功能與使用技巧,同時兼顧了初、中級讀者的學(xué)習(xí)需要,既有基本功能介紹,又有高級使用技巧。在實例的選擇上注重其實用性與指導(dǎo)性。 全書共分14章,分別介紹了Authorware 7.0的新特點、各種設(shè)計圖標(biāo)的使用技術(shù)、程序結(jié)構(gòu)與交互設(shè)計、動畫的實現(xiàn)與外部媒體的使用、腳本語言與擴(kuò)展性、OLE與ActiveX對象的使用、Xtras控件的使用、程序的打包與發(fā)布等內(nèi)容。 本書適合于初、中級讀者使用,也可作為多媒體專業(yè)的教材或參考書,同時對專業(yè)技術(shù)人員、教師、課件研發(fā)人員也有很好的借鑒作用。 中文版

作者簡介

暫缺《Authorware 7.0多媒體設(shè)計培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware7.0概述
1.1 多媒體創(chuàng)作工具與種類
1.1.1 概念
1.1.2 種類
1.2 Authorware的主要特點
1.2.1 基于流程線和設(shè)計圖標(biāo)的編程環(huán)境
1.2.2 跨平臺體系結(jié)構(gòu)與強(qiáng)大的交互性
1.2.3 超強(qiáng)的多媒體元素整合功能
1.2.4 標(biāo)準(zhǔn)的Windows應(yīng)用程序接口
1.2.5 強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持功能
1.3 Authorware7.0的新功能
1.4 Authorware7.0的運行環(huán)境
1.5 Authorware7.0的工作界面
1.5.1 標(biāo)題欄
1.5.2 菜單欄
1.5.3 常用工具欄
1.5.4 圖標(biāo)面板
1.5.5 程序設(shè)計窗口
1.5.6 屬性面板和浮動面板
1.6 演示窗口
1.7 基于流程線的設(shè)計特色
1.7.1 流程線開發(fā)示例
1.7.2 流程線的工作原理
1.8 本章小結(jié)
第2章 文本與圖形圖像的處理
2.1 一個簡單的多媒體作品
2.1.1 建立新文件
2.1.2 設(shè)置文件的屬性
2.1.3 制作多媒體程序
2.1.4 保存文件
2.2 文本的創(chuàng)建與編輯
2.2.1 創(chuàng)建文本對象
2.2.2 編輯文本
2.2.3 使用外部文本
2.3 圖形的繪制與編輯
2.3.1 工具箱的使用
2.3.2 線條的繪制與編輯
2.3.3 圓形的繪制與編輯
2.3.4 矩形與圓角矩形的繪制與編輯
2.3.5 多邊形的繪制與編輯
2.4 圖像的編輯
2.4.1 導(dǎo)入圖像
2.4.2 圖像屬性的設(shè)置
2.5 對象的綜合處理
2.5.1 選擇對象
2.5.2 設(shè)置對象的遮蓋模式
2.5.3 處理對象的層疊關(guān)系
2.5.4 排列和對齊對象
2.5.5 組合與拆分對象
2.5.6 網(wǎng)格的使用
2.6 應(yīng)用實例
2.6.1 特效字的制作
2.6.2 報花圖案的制作
2.7 本章小結(jié)
第3章 基本圖標(biāo)的使用
3.1 顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置
3.1.1 基本參數(shù)的設(shè)置
3.1.2 關(guān)于層的使用
3.1.3 設(shè)置顯示過渡效果
3.1.4 編輯多個顯示圖標(biāo)
3.2 擦除圖標(biāo)的使用
3.3 等待圖標(biāo)的使用
3.3.1 等待圖標(biāo)的屬性
3.3.2 按鈕外觀的設(shè)置
3.4 群組圖標(biāo)的使用
3.4.1 流程線的簡化與程序的嵌套
3.4.2 構(gòu)成交互分支
3.5 應(yīng)用實例
3.6 本章小結(jié)
第4章 聲音、數(shù)字電影與視頻
4.1 聲音圖標(biāo)
4.1.1 導(dǎo)入聲音文件
4.1.2 設(shè)置聲音圖標(biāo)的屬性
4.2 數(shù)字電影圖標(biāo)
4.2.1 導(dǎo)入數(shù)字電影
4.2.2 設(shè)置數(shù)字電影圖標(biāo)的屬性
4.3 DVD圖標(biāo)
4.3.1 使用DVD圖標(biāo)的條件
4.3.2 基本屬性設(shè)置
4.4 GIF動畫
4.4.1 導(dǎo)入GIF動畫
4.4.2 GIF動畫的屬性設(shè)置
4.5 Flash動畫
4.6 Quick Time動畫
4.7 多媒體元素的協(xié)同播放
4.7.1 聲音圖標(biāo)與數(shù)字電影圖標(biāo)的協(xié)同播放
4.7.2 聲音圖標(biāo)與其他動畫媒體的協(xié)同播放
4.8 本章小結(jié)
第5章 Authorware中的動畫設(shè)計
5.1 移動圖標(biāo)
5.2 直接運動到終點的動畫
5.2.1 屬性設(shè)置
5.2.2 應(yīng)用實例
5.3 沿直線定位的動畫
5.3.1 屬性設(shè)置
5.3.2 基本使用方法
5.4 沿平面定位的動畫
5.4.1 屬性設(shè)置
5.4.2 應(yīng)用實例
5.5 指向固定路徑的終點
5.5.1 屬性設(shè)置
5.5.2 基本使用方法
5.5.3 特殊路徑的制作
5.6 指向固定路徑的任意點
5.6.1 屬性設(shè)置
5.6.2 應(yīng)用實例
5.7 本章小結(jié)
第6章 創(chuàng)建人機(jī)交互(一)
6.1 交互結(jié)構(gòu)
6.1.1 交互類型與交互分支
6.1.2 交互圖標(biāo)的屬性
6.2 按鈕響應(yīng)
6.2.1 創(chuàng)建按鈕響應(yīng)分支
6.2.2 按鈕響應(yīng)屬性
6.2.3 自定義按鈕和鼠標(biāo)指針
6.2.4 應(yīng)用實例
6.3 熱區(qū)響應(yīng)
6.3.1 創(chuàng)建熱區(qū)響應(yīng)
6.3.2 熱區(qū)響應(yīng)屬性
6.4 熱物響應(yīng)
6.4.1 獨立熱物響應(yīng)
6.4.2 非獨立熱物響應(yīng)
6.4.3 熱物響應(yīng)屬性
6.5 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)
6.5.1 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)屬性
6.5.2 應(yīng)用實例
6.6 下拉菜單響應(yīng)
6.6.1 下拉菜單響應(yīng)屬性
6.6.2 特殊功能的實現(xiàn)
6.7 本章小結(jié)
第7章 創(chuàng)建人機(jī)交互(二)
7.1 條件響應(yīng)
7.1.1 條件響應(yīng)屬性
7.1.2 應(yīng)用實例
7.2 文本輸入響應(yīng)
7.2.1 文本輸入響應(yīng)屬性
7.2.2 文本輸入響應(yīng)的屬性
7.2.3 應(yīng)用實例
7.3 按鍵響應(yīng)
7.3.1 按鍵響應(yīng)屬性
7.3.2 應(yīng)用實例
7.4 嘗試次數(shù)響應(yīng)
7.4.1 嘗試次數(shù)響應(yīng)屬性
7.4.2 應(yīng)用實例
7.5 時間限制響應(yīng)
7.5.1 時間限制響應(yīng)屬性
7.5.2 應(yīng)用實例
7.6 事件響應(yīng)
7.6.1 事件響應(yīng)屬性
7.6.2 應(yīng)用實例
7.7 本章小結(jié)
第8章 判斷結(jié)構(gòu)
8.1 判斷結(jié)構(gòu)與判斷圖標(biāo)
8.2 判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置
8.3 判斷圖標(biāo)的路徑屬性
8.4 應(yīng)用實例
8.4.1 閃爍文字
8.4.2 模擬紅綠燈
8.4.3 猜數(shù)字
8.5 本章小結(jié)
第9章 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航結(jié)構(gòu)
9.1 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)
9.1.1 框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
9.1.2 框架圖標(biāo)的屬性
9.1.3 導(dǎo)航圖標(biāo)的屬性
9.2 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的使用
9.2.1 框架圖標(biāo)中的按鈕與導(dǎo)航圖標(biāo)的對應(yīng)關(guān)系
9.2.2 制作頁管理
9.2.3 設(shè)置頁的關(guān)鍵詞
9.2.4 改變默認(rèn)導(dǎo)航設(shè)置
9.2.5 實現(xiàn)超鏈接
9.3 應(yīng)用實例
9.3.1 電子相冊
9.3.2 幫助系統(tǒng)
9.4 本章小結(jié)
第10章 變量、函數(shù)和表達(dá)式
10.1 Authorware使用變量和函數(shù)的場合
10.1.1 在屬性面板中使用變量和函數(shù)
10.1.2 在文本對象中使用變量和函數(shù)
10.1.3 在計算圖標(biāo)中使用變量和函數(shù)
10.1.4 附于設(shè)計圖標(biāo)上的變量和函數(shù)
10.2 認(rèn)識計算窗口
10.2.1 計算窗口的構(gòu)成
10.2.2 計算窗口的屬性設(shè)置
10.2.3 右鍵菜單
10.3 變量
10.3.1 變量的類型
10.3.2 系統(tǒng)變量
10.3.3 自定義變量
10.3.4 使用Variables面板
10.4 函數(shù)
10.4.1 系統(tǒng)函數(shù)
10.4.2 自定義函數(shù)
10.4.3 使用Functions面板
10.5 表達(dá)式與運算符
10.5.1 運算符
10.5.2 運算符的優(yōu)先級
10.5.3 表達(dá)式
10.6 語句結(jié)構(gòu)
10.6.1 條件語句
10.6.2 循環(huán)語句
10.7 應(yīng)用實例
10.7.1 關(guān)于變量的實例
10.7.2 關(guān)于函數(shù)的實例
10.7.3 綜合實例
10.8 本章小結(jié)
第11章 庫、模組與知識對象
11.1 庫
11.1.1 庫的創(chuàng)建
11.1.2 庫圖標(biāo)的添加與刪除
11.1.3 庫圖標(biāo)的編輯
11.1.4 鏈接關(guān)系的識別
11.1.5 關(guān)于斷鏈問題
11.2 模組
11.2.1 模組的創(chuàng)建與使用
11.2.2 模組的轉(zhuǎn)換
11.2.3 關(guān)于Model Palette面板
11.3 知識對象
11.4 知識對象的種類
11.4.1 Accessibility(可存取)類知識對象
11.4.2 Assessment(評估)類知識對象
11.4.3 File(文件)類知識對象
11.4.4 Interface Components(界面組成)類知識對象
11.4.5 Internet(網(wǎng)絡(luò))類知識對象
11.4.6 New File(新建文件)類知識對象
11.4.7 RTF Objects(RTF對象)類知識對象
11.4.8 Tutorial(指南)類知識對象
11.4.9 LMS類知識對象
11.5 知識對象的使用方法
11.5.1 調(diào)用Find CD Drive知識對象
11.5.2 調(diào)用Movie Controller知識對象
11.6 應(yīng)用實例
11.6.1 制作播放器
11.6.2 制作測試題
11.7 本章小結(jié)
第12章 OLE與ActiveX技術(shù)
12.1 OLE對象的應(yīng)用
12.1.1 OLE技術(shù)簡介
12.1.2 在Authorware中應(yīng)用OLE對象
12.1.3 OLE函數(shù)介紹
12.2 ActiveX控件的應(yīng)用
12.2.1 ActiveX控件技術(shù)簡介
12.2.2 在流程線上插入ActiveX控件
12.2.3 設(shè)置ActiveX控件的屬性
12.2.4 ActiveX控件的注冊
12.3 應(yīng)用實例
12.3.1 OLE對象的使用
12.3.2 控制Flash動畫
12.4 本章小結(jié)
第13章 Xtras控件的使用
13.1 Xtras的類型
13.2 獨立的Xtras文件夾
13.2.1 圖標(biāo)屬性和方法的調(diào)用
13.2.2 GIF動畫的屬性和方法
13.2.3 GIF動畫應(yīng)用實例
13.2.4 Flash動畫的屬性和方法
13.2.5 Flash動畫應(yīng)用實例
13.2.6 QuickTime動畫的屬性和方法
13.2.7 QuickTime動畫應(yīng)用實例
13.3 本章小結(jié)
第14章 程序的打包與發(fā)布
14.1 程序的調(diào)試
14.1.1 使用開始/停止標(biāo)志
14.1.2 使用控制面板
14.2 打包前的準(zhǔn)備工作
14.2.1 建立目錄結(jié)構(gòu)
14.2.2 正確設(shè)置路徑
14.3 作品的打包與發(fā)布
14.3.1 作品的發(fā)布和發(fā)布設(shè)置
14.3.2 發(fā)布、批量發(fā)布、打包和網(wǎng)絡(luò)發(fā)布
14.3.3 發(fā)布程序時要注意的問題
14.4 本章小結(jié)

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