第1章熟悉3DSMAX6界面
1.13DSMAX6的操作界面
1.1.13DSMAX6默認的標準界面布局
1.1.23DSMAX6視圖操作
1.2文件的管理
1.2.1打開文件
1.2.2保存文件
1.2.3輸入和輸出文件
1.2.4重新設置文件
第2章3DSMAX6基礎入門
2.1制作簡單的石凳
2.1.1創(chuàng)建一個圓柱體
2.1.2應用Taper(錐化)命令制作石凳
2.2選擇物體對象
2.2.1點選方式
2.2.2按范圍選擇方式
2.2.3按名稱選擇方式
2.2.4按顏色選擇方式
2.2.5選擇過濾器
2.2.6雙功能選擇工具
2.3精確地移動及旋轉和縮放對象
2.3.1精確地移動對象
2.3.2精確地旋轉對象
2.3.3精確地縮放對象
2.4組的應用及操作
2.4.1建立組
2.4.2編輯組對象
2.4.3拆分組
2.5復制物體
2.5.1應用Clone(克隆)命令復制物體
2.5.2移動復制
2.5.3應用Array(陣列)命令復制物體
2.5.4SpacingTool(間隔復制)
2.6渲染工具欄
2.7狀態(tài)欄
2.8選擇方式
第3章用戶化工作空間
3.1變換操作界面
3.1.1隱藏/顯示命令面板
3.1.2隱藏/顯示主要工具欄
3.1.3專家模式
3.1.4設置顯示器的分辨率
3.2設置單位
3.3設置修改命令面板按鈕
3.4工具按鈕上的文字字符顯示不全的解決方案
3.5改變3DSMAX6操作界面的背景顏色
3.6設置快捷鍵
3.7恢復工具欄圖標被搞亂了的操作界面
3.8設置自動保存
3.9找回因死機或斷電而丟失的文件
第4章二維圖形在效果圖中的應用
4.1創(chuàng)建二維圖形
4.2編輯和修改二維圖形生成三維模型
4.2.1創(chuàng)建歐式大堂窗洞
4.2.2制作窗套的貼面板
4.2.3制作裝飾畫
4.2.4應用Bevel(倒角)修改編輯器制作倒角文字
4.2.5應用Bevel(倒角)修改編輯器制作櫥柜的柜門
4.2.6應用Loft(放樣)命令制作窗簾及窗簾幔頭
4.2.7應用Loft(放樣)命令創(chuàng)建陰角線(棚線)
4.2.8應用二維Boolean(布爾運算)命令創(chuàng)建有門洞的墻體
4.2.9應用二維Boolean(布爾運算)命令制作羅馬柱
4.2.10應用二維圖形的Rendering(渲染)命令創(chuàng)建鐵花欄桿
4.3精確創(chuàng)建直線的長度
4.4執(zhí)行二維布爾運算出現(xiàn)錯誤時的解決方案
4.5剪切及延伸和焊接點等命令在效果圖中的應用
第5章三維建模在效果圖中的應用
5.1創(chuàng)建StandardPrimitives(標準幾何體)
5.2創(chuàng)建ExtendedPrimitives(擴展幾何體)
5.3創(chuàng)建休閑沙發(fā)
5.3.1創(chuàng)建沙發(fā)的框架結構
5.3.2創(chuàng)建沙發(fā)邊緣縫合線
5.3.3創(chuàng)建沙發(fā)扶手
5.3.4創(chuàng)建沙發(fā)靠墊
5.3.5創(chuàng)建沙發(fā)腿
5.4創(chuàng)建床及床上裝飾用品
5.4.1創(chuàng)建床的基本架構
5.4.2應用EditMesh(編輯網格)修改器創(chuàng)建床被
5.4.3應用Surface(表面)創(chuàng)建枕頭
5.4.4應用Loft(放樣)命令創(chuàng)建床罩
5.4.5創(chuàng)建毛毯以及布穗兒
5.5創(chuàng)建鋁異形天花造型
5.5.1創(chuàng)建天花造型
5.5.2創(chuàng)建筒燈
5.5.3鋁異形天花造型最后成型
5.6創(chuàng)建格柵天花造型
5.6.1制作格柵天花造型
5.6.2合并筒燈模型
5.7制作月光花園扶手椅
5.7.1制作花瓣
5.7.2創(chuàng)建底座和滾輪
5.7.3創(chuàng)建異形坐墊
5.7.4創(chuàng)建坐墊邊緣的縫合線
5.8應用Lattice(結構網格)制作羽毛球拍
5.8.1應用三維布爾運算創(chuàng)建球拍的輪廓
5.8.2創(chuàng)建球拍的金屬絲網及其他部件
5.9應用三維Boolean(布爾運算)開門窗洞
5.9.1開門窗洞
5.9.2調整門窗洞口的大小
5.10在執(zhí)行三維布爾運算時的注意事項
5.11AECExtended(建筑擴展)在效果圖中的應用
5.11.1創(chuàng)建Foliage(植物)模型
5.11.2創(chuàng)建Railing(欄桿)模型
5.11.3創(chuàng)建Wall(墻)模型
5.12Stairs(樓梯)命令在效果圖中的應用
5.12.1創(chuàng)建L形樓梯
5.12.2創(chuàng)建螺旋樓梯
5.12.3創(chuàng)建直線(直跑)樓梯
5.12.4創(chuàng)建U形樓梯
5.13Door(門)命令在效果圖中的應用
5.13.1創(chuàng)建轉軸型門
5.13.2創(chuàng)建滑動門
5.13.3創(chuàng)建折疊門
5.14Window(窗)命令在效果圖中的應用
5.14.1創(chuàng)建遮棚式窗
5.14.2創(chuàng)建盒型窗
5.14.3創(chuàng)建固定式、轉軸式、彈出式以及推拉式窗
第6章材質的編輯與貼圖的應用
6.1材質編輯器
6.1.1材質樣本示例窗
6.1.2工具欄
6.1.3編輯一個簡單的材質
6.1.4材質編輯器參數(shù)的設置與應用
6.2貼圖通道的應用
6.2.1Diffuse(漫反色)貼圖通道的應用及其參數(shù)的設置
6.2.2Bump(凹凸)貼圖通道的應用及其參數(shù)的設置
6.2.3Opacity(不透明)貼圖通道的應用及其參數(shù)的設置
6.3從AssetBrowser(資源管理器)中獲取貼圖
6.4貼圖類型
6.4。1Checker(棋盤格)貼圖類型的應用及參數(shù)的設置
6.4.2FlatMirror(平面鏡像)貼圖類型的應用及參數(shù)的設置
6.5復合材質的應用
6.5.1DoubleSided(雙面材質)
6.5.2Multi/Sub-Object(多重/子物體材質)
6.5.3AdvancedLightingOverrideMaterial(高級照明材質)的應用
6.6編輯常用材質
6.6.1馬賽克材質
6.6.2不銹鋼材質
6.6.3半透明窗紗材質
6.6.4天鵝絨布藝材質
6.6.5鏡子材質
6.6.6衛(wèi)浴陶瓷材質
6.6.7保存材質
第7章燈光設置及燈光效果的運用
7.13DSMAX6中燈光的種類劃分
7.1.1燈光的設置原則
7,1.2Standard(標準燈光)
7.1.3Omni(泛光燈)在效果圖中的應用
7.1.4TargetSpot(目標聚光燈)在效果圖中的應用
7.1.5應用VolumeLight(體積光)創(chuàng)建縷縷陽光的效果
7.1.6應用TargetDirectional(目標平行光)模擬創(chuàng)建太陽光
7.2Photometric(光學燈光)
7.2.1應用TargetPoint(目標點光源)以及光域網文件創(chuàng)建筒燈的燈光效果
7.2.2應用FreeLinear(自由線光源)創(chuàng)建天花暗藏光帶的燈光效果
7.2.3應用TargetPoint(目標點光源)創(chuàng)建天花暗藏光帶的燈光效果
7.2.4利用自發(fā)光材質創(chuàng)建發(fā)光頂板的光照效果
7.2.5應用lESSun(日光)和lESSky(天光)創(chuàng)建陽光效果
7.3Radiosity光能傳遞
第8章室內效果圖實戰(zhàn)
8.1制作效果圖的流程
8.2中西合璧客廳效果圖的制作
8.2.1室內空間(墻體、地面和頂面造型)的制作
8.2.2相機的創(chuàng)建與調整
8.2.3開陽臺洞口并創(chuàng)建陽臺欄桿
8.2.4設計并創(chuàng)建背景墻造型
8.2.5制作頂棚裝飾線
8.2.6編輯材質
8.2.7室內構件的合并與布置
8.2.8創(chuàng)建燈光并應用光能傳遞計算結果
8.2.9渲染與輸出
8.2.10應用Photoshop7.0進行后期處理
8.3電梯間效果圖的制作
8.3.1創(chuàng)建電梯間的框架
8.3.2創(chuàng)建材質
8.3.3創(chuàng)建燈光以及應用光能傳遞計算結果
8.3.4渲染輸出
8.3.5應用Photoshop后期處理
第9章竹樓度假別墅效果圖制作實戰(zhàn)
9.1將AutoCAD文件導入到3DSMAX6中
9.2創(chuàng)建別墅的框架結構
9.3創(chuàng)建懸浮索道和欄桿
9.4創(chuàng)建材質
9.4.1創(chuàng)建屋頂材質
9.4.2創(chuàng)建屋脊、扶手、欄桿和立柱以及門、窗框、窗套的材質
9.4.3創(chuàng)建墻面和底座以及索道材質
9.4.4創(chuàng)建玻璃材質
9.5創(chuàng)建水面以及攝像機
9.5.1創(chuàng)建水面及其材質
9.5.2創(chuàng)建攝像機
9.6設置燈光
9.7渲染輸出
9.8應用Photoshop7.0后期處理
第10章快速創(chuàng)建異形房間
10.1導人CAD文件生成房間
10.1.1處理CAD文件
10.1.2導入CAD文件生成墻體
10.2應用二維布爾運算以及輪廓生成墻體
10.3應用法線修改器快速生成房間
10.3.1創(chuàng)建房間
10.3.2打開門洞
10.3.3分離各面墻體
第11章環(huán)境與光學效果
11.1設置漸變色的背景
11.2應用Effect(效果)制作燈光光暈效果
11.3應用VideoPost(視頻后期處理)制作光暈特效
11.4亮度/對比度以及色彩平衡在3DSMAX6場景中的應用
第12章建筑漫游動畫實例
12.1設計室內環(huán)視瀏覽動畫
12.2創(chuàng)建預覽
12.3渲染輸出動畫文件
附錄A