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中文版Flash MX 2004基礎(chǔ)與實例教程

中文版Flash MX 2004基礎(chǔ)與實例教程

定 價:¥28.00

作 者: 趙文武 編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 熱門軟件工具邊學邊用叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787030127174 出版時間: 2004-04-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 340 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特點·內(nèi)容翔實·結(jié)構(gòu)清晰·實例豐富本書適用于·學習FlashMX2004的初、中級用戶·FlashMX2004軟件的培訓教學教材·多媒體制作設(shè)計人員這是一本全面介紹了Macromedia公司的最新產(chǎn)品FlashMX2004的操作方法及其在平面圖像處理方面的使用技巧。內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)清晰、實例豐富。全書共12章,主要包括FlashMX2004基礎(chǔ)、對象操作、繪圖、使用文本、元件與實例、層的使用、創(chuàng)建動畫、創(chuàng)建交互動畫、添加聲音、發(fā)布和導出動畫。每章有相對應(yīng)的實例,此外還有文字特效以及動畫制作的精彩實例等豐富內(nèi)容。尤其11章和12章囊括了非常豐富多樣的實例內(nèi)容,初級精彩和高級精彩實例共37個,對于幫助讀者學習和應(yīng)用FlashMX2004起到了非常大的作用。本書適合于學習FlashMX2004的初中級用戶,可作為FlashMX2004軟件的培訓教學教材,同時也適合于多媒體制作設(shè)計人員作為閱讀和參考資料。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX 2004基礎(chǔ)與實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX 2004基礎(chǔ)
1.1 Flash MX 2004新特性
1.1.1 全新的工作界面
1.1.2 文本編輯
1.1.3 完善的腳本語言
1.1.4 功能強大的組件
1.1.5 Flash P【圖層7】自動更新
1.1.6 時間軸效果
1.1.7 多媒體支持
1.2 Flash MX 2004的操作環(huán)境
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 繪圖工具欄
1.2.5 時間軸
1.2.6 舞臺
1.2.7 面板集
1.3 本章實例
1.4 本章小結(jié)
1.5 本章練習
第2章 對象操作
2.1 選擇對象
2.1.1 【選擇工具】
2.1.2 【部分選擇工具】
2.1.3 Lasso Tool
2.2 移動、復制和刪除對象
2.2.1 移動對象
2.2.2 復制和粘貼對象
2.2.3 刪除對象
2.3 對象組合
2.4 疊放和對齊對象
2.4.1 疊放對象
2.4.2 對齊對象
2.5 旋轉(zhuǎn)對象、調(diào)整對象比例
2.6 打散對象
2.7 本章實例
2.8 本章小結(jié)
2.9 本章練習
第3章 繪圖工具箱的使用
3.1 繪圖工具欄
3.2 繪制直線、橢圓和矩形
3.2.1 【線條工具】
3.2.2 【橢圓工具】
3.2.3 【矩形工具】
3.3 使用鉛筆、鋼筆和筆刷畫圖
3.3.1 【鉛筆工具】
3.3.2 【鋼筆工具】
3.3.3 【筆刷工具】
3.4 使用顏色與填充
3.4.1 使用顏色
3.4.2 使用顏料桶工具
3.4.3 使用滴管工具
3.4.4 墨水瓶工具
3.5 橡皮擦工具
3.6 本章實例
3.6.1 光影變換
3.6.2 Flash繪圖——霓虹燈
3.7 本章小結(jié)
3.8 本章練習
第4章 文本工具的使用
4.1 創(chuàng)建文本
4.2 編輯文本
4.2.1 編輯文字
4.2.2 創(chuàng)建字體元件
4.2.3 創(chuàng)建可滾動動態(tài)文本
4.3 本章實例
4.3.1 文字特效——風吹效果
4.3.2 文字特效——立體文字
4.4 本章小結(jié)
4.5 本章練習
第5章 元件的使用
5.1 認識元件和實例
5.1.1 【按鈕】元件
5.1.2 【影片剪輯】元件
5.1.3 【圖形】元件
5.2 創(chuàng)建元件
5.2.1 把工作區(qū)中現(xiàn)有元素轉(zhuǎn)換成元件
5.2.2 創(chuàng)建新元件
5.2.3 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯
5.2.4 復制元件
5.3 創(chuàng)建按鈕
5.3.1 創(chuàng)建按鈕
5.3.2 測試按鈕
5.4 編輯元件
5.4.1 在當前位置編輯
5.4.2 在新窗口中編輯元件
5.4.3 在元件編輯模式下編輯元件
5.4.4 退出元件編輯模式
5.5 使用元件實例
5.5.1 改變實例屬性
5.5.2 為實例交換元件
5.5.3 改變實例類型
5.5.4 打散實例
5.6 導入圖形
5.6.1 導入圖形
5.6.2 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
5.7 本章實例
5.7.1 簡單表單的制作
5.7.2 按鈕導航欄
5.8 本章小結(jié)
5.9 本章練習
第6章 圖層的使用
6.1 創(chuàng)建、編輯圖層
6.1.1 創(chuàng)建新層
6.1.2 層的查看
6.1.3 編輯圖層
6.2 使用引導層
6.2.1 創(chuàng)建一般引導層
6.2.2 創(chuàng)建運動引導層
6.2.3 將一般引導層轉(zhuǎn)換為運動引導層
6.3 使用遮罩圖層
6.4 圖層屬性
6.5 本章實例
6.6 本章小結(jié)
6.7 本章練習
第7章 創(chuàng)建動畫
7.1 動畫的原理
7.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
7.2.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
7.2.2 幀與動畫
7.2.3 設(shè)置幀頻率
7.3 動畫與圖層
7.4 創(chuàng)建運動動畫
7.4.1 創(chuàng)建運動過渡動畫
7.4.2 設(shè)置運動過渡動畫屬性
7.4.3 顏色變化
7.5 創(chuàng)建形狀過渡動畫
7.5.1 創(chuàng)建形狀過渡動畫(一)
7.5.2 創(chuàng)建形狀過渡動畫(二)
7.6 幀-幀動畫
7.7 編輯動畫
7.7.1 幀的編輯
7.7.2 洋蔥皮的使用
7.8 本章實例
7.8.1 水中倒影
7.8.2 倒計時動畫
7.9 本章小結(jié)
7.10 本章練習
第8章 創(chuàng)建交互動畫
8.1 動作腳本概述
8.2 使用動作面板
8.2.1 動作面板
8.2.2 基本動作命令
8.3 高級動作腳本語言
8.3.1 結(jié)構(gòu)控制
8.3.2 對象屬性
8.3.3 語法
8.4 給按鈕分配動作
8.5 給幀分配動作
8.6 處理多部影片
8.7 本章實例
8.7.1 制作立體動感按鈕
8.7.2 運動殘影效果
8.7.3 單擺運動
8.8 本章小結(jié)
8.9 本章練習
第9章 添加聲音
9.1 導入聲音
9.1.1 聲音簡述
9.1.2 導入聲音
9.2 給動畫和按鈕添加聲音
9.2.1 為按鈕添加聲音
9.2.2 為動畫添加聲音
9.3 編輯聲音
9.3.1 聲音同步
9.3.2 聲音效果
9.3.3 循環(huán)
9.3.4 聲音設(shè)置
9.4 本章實例
9.4.1 控制聲音的按鈕
9.4.2 控音按鈕
9.5 本章小結(jié)
9.6 本章練習
第10章 發(fā)布和導出動畫
10.1 測試動畫
10.1.1 測試影片和場景
10.1.2 查看和控制測試
10.2 優(yōu)化動畫
10.2.1 簡化
10.2.2 使用元件
10.2.3 優(yōu)化圖片
10.2.4 優(yōu)化動作腳本
10.3 導出和播放動畫
10.4 在網(wǎng)頁中插入Flash動畫
10.4.1 用Dreamweaver導入動畫
10.4.2 導出為GIF動畫
10.5 本章實例
10.6 本章小結(jié)
10.7 本章練習
第11章 初級精彩實例
實例1 徒手制作簡單的膠囊
實例2 紅點線框勾邊的中空文字
實例3 關(guān)鍵幀變換——加載等待
實例4 動感球體的制作
實例5 制作變臉效果
實例6 文字上循環(huán)播放電影
實例7 文字形變按鈕
實例8 光影變幻字
實例9 動態(tài)圓形按鈕
實例10 使用Action語句來實現(xiàn)運動殘影效果
實例11 位置漸變效果
實例12 畫卷展開
實例13 鉻金屬文字
實例14 運動模糊
實例15 鼠標跟隨之一
實例16 鼠標跟隨之二
第12章 高級精彩實例
實例1 遮罩特效應(yīng)用之一——制作探照燈
實例2 遮罩特效之二——制作影片字幕
實例3 幻燈片效果——圖像切換
實例4 幻燈片效果——圖像滾動效果
實例5 文本特效實例——閃光效果
實例6 文本特效——風吹草低現(xiàn)牛羊
實例7 文本特效之四——光彩熠熠
實例8 網(wǎng)頁應(yīng)用之一——訪客留言
實例9 計算功能——制作計算器
實例10 音效制作——mp3播放器
實例11 控制對象屬性——變化的飛機
實例12 形變游戲——人物變形
實例13 鍵盤游戲——俄羅斯方塊(一)
實例14 鍵盤游戲——俄羅斯方塊(二)
實例15 鍵盤游戲——俄羅斯方塊(三)
實例16 益智游戲——轉(zhuǎn)盤子(一)
實例17 益智游戲——轉(zhuǎn)盤子(二)
實例18 益智游戲——轉(zhuǎn)盤子(三)
實例19 射擊游戲——捕蝶之一
實例20 射擊游戲——捕蝶之二
實例21 射擊游戲——捕蝶之三

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