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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算計算機輔助綜合3DS MAX & Lightscape效果圖質感光效渲染高級技法

3DS MAX & Lightscape效果圖質感光效渲染高級技法

3DS MAX & Lightscape效果圖質感光效渲染高級技法

定 價:¥28.00

作 者: 高志清主編;林英等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 電腦設計實戰(zhàn)演練叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787508420714 出版時間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 196 字數(shù):  

內容簡介

  本書全面、系統(tǒng)地介紹了3dsmax與Lightscape兩個軟件的優(yōu)點,以及如何在效果圖的制作過程中,將兩個軟件有機地結合,相輔相成,將各自的長處發(fā)揮出來。為了能夠適應不同的讀者需要,本書從最基本的概念講起,并對材質效果的簡單實現(xiàn)到燈光光效的特殊處理,都進行了詳盡的講述。在講述的過程中,結合大、小兩個空間造型的效果制作,讓讀者熟悉并掌握運用3dsmax、Lizhtscape軟件制作效果圖的全過程。在制作過程中,我們力求內容新穎、通俗易懂,采用圖文并茂的寫作方式,全面、深入地講解了運用3dsmax與Lightscape制作優(yōu)秀效果圖的方法與技巧。從建模、材質、燈光及渲染輸出各方面進行詳細的講述,并結合客廳、臥室、大廳等效果圖的制作,讓讀者盡快掌握其精髓。前言在科學技術高度發(fā)達的今天,電腦的應用已經滲透到社會的各個領域。用電腦進行設計、用電腦進行創(chuàng)作、用電腦進行上網通訊以及制作精彩的個人網頁推銷自己,已經成為一股勢不可擋的社會潮流,學習使用電腦進行圖形圖像設計也已經成為設計界有識之士的共識。具有一定經驗和水平的圖形圖像設計界人士都很清楚,要完成一項設計工作,單靠某一個軟件是不行的,而是需要多個軟件相互配合,充分發(fā)揮每個軟件各自的優(yōu)勢才能勝任。例如制作建筑效果圖,僅會用3DSMAX是不行的,按照其一般的工作流程,需要先在AutoCAD中建模(在3DSMAX中直接建模也可以);在3DSMAX中進行精細處理,為各部分建筑造型賦好材質,設置場景中的燈光;渲染生成的圖像還要在Photoshop中進行后期處理,調整其色感、光感效果,添加花卉、車輛、人物等配景,修整圖像的不足之處,才能最終完成效果圖作品。因而那些對圖形圖像設計有一定了解的讀者朋友,迫切需要有這樣一類電腦圖書——能綜合講述設計中用到的各類軟件,面向設計實踐來講解它們的功能優(yōu)勢和操作技法以及調用其他軟件的方法,使自己的綜合設計水平得到不斷提高。為了滿足業(yè)界朋友學習電腦設計軟件的熱切需求,使那些從事圖形圖像設計工作及想進入這個領域的讀者可以選到適合自己閱讀的電腦圖書,我們科大工作室在充分了解讀者需求的基礎上,特別推出一套講述各類設計軟件綜合應用的圖書——“電腦設計實戰(zhàn)演練叢書”。以幫助那些具有一定基礎的讀者全面提高綜合設計技能,盡快提高設計水平以適應激烈競爭的社會環(huán)境。本套叢書的特點是綜合講述設計實踐中用到的各類軟件,面向實踐應用來講解它們的功能優(yōu)勢和操作技法。本套叢書以講述各類圖形圖像設計創(chuàng)作的實用技法和制作實例為主線,從設計的創(chuàng)意構思入手,穿插講述所用軟件的相關命令、工具,以及相關的設計理念和操作過程,將理論與實例有機地融合在一起,使讀者朋友在實戰(zhàn)技法與理論水平方面都得到同步提高。本套圖書一共分為四本,書目如下:1.((AutoCAD&3DSMAX效果圖建模與制作高級技法》重點講述運用AutoCAD和3DSMAX系統(tǒng)進行效果圖建模的高級技法。本書通過分析對比的方式,將講述重點放在如何使用較為簡單的方法制作生成相對復雜的三維造型。通過大量實例操作,引導讀者歸納總結出制作三維復雜造型的一般規(guī)律。2.((3DSMAX&Lightscape:效果圖質感光效渲染高級技法》重點講述運用3DSMAX進行建模和場景燈光、材質布局,在Lightscape,·中正確設置各類渲染參數(shù),充分運用光能傳遞等高級功能,快速制作出具有彩照晶級的效果圖作品。3.((Photoshop&CorelDRAW藝術效果創(chuàng)作高級技法》重點講述作品的創(chuàng)意構思以及相關的高級技法。綜合運用Photoshop和CorelDRAW系統(tǒng)進行各種標志設計、版面設計、海報設計、燈箱設計、包裝及裝幀設計,進行各種藝術圖像特殊處理,創(chuàng)作完成各類實用性很強的電腦美術作品。4.《Fhsh&Freehand時尚動畫創(chuàng)作高級技法》重點講述各類二維動畫作品的創(chuàng)意構思以及相關的高級技法。綜合運用F1ash和Preehand系統(tǒng)進行各種動畫創(chuàng)作、動漫設計、二維動畫廣告制作、二維動畫片頭制作、網頁廣告以及網頁動畫等,創(chuàng)作完成各類實用性很強的動畫作品。與其他同類電腦圖書相比,本套叢書具有以下幾項特點:一、突出強調各類設計軟件的綜合運用效果,充分發(fā)揮各類設計軟件自身的最大優(yōu)勢,使整體制作的步驟最簡、效率最高、效果最好。二、本套叢書所選取的范例經典,選用的范例來源于實際工程或教學實踐,具有廣泛的代表性,非常實用,充分照顧到不同層次的讀者群體需要。三、結合具體制作實例,在書中講述一些我們獨創(chuàng)的、在實踐中證明是行之有效的綜合技法,使讀者感到本套叢書物有所值。著重講述在制作中必須用到的技法及相關知識點,力求保持講述知識的系統(tǒng)性與完整性:對那些在制作中很少用到的命令和工具則講述從簡。四、講述制作技法比較詳細,沒有比較明顯的跳步和漏步,操作步驟就可以制作出范例的結果。五、采用中英文對照界面,便于國內讀者閱讀。讀者只要根據(jù)書中講述的六、講述命令和操作緊密結合。重要命令和工具的用法先行講述,并且在實際范例的制作中具體應用這些命令和工具,使讀者通過實例制作加深對命令和工具功能的理解認識。七、實例和設計理念緊密結合。對于每一個制作范例,都先講述其設計構思的總體思路,使讀者在制作前就對范例的創(chuàng)意和制作有一個整體的把握。在寫作過程中,注意選取經典的實例詳盡剖析,要求重點突出、理論和實踐相結合。語言通俗易懂,書中的范例制作與命令講解有機配合,做到圖文并茂。八、特別注重對制作技法的分析。重點分析關鍵技法的要領,對使用不同方法都能制作完成的建筑構件,則分析其各種制作方法的優(yōu)劣,使讀者在學習范例的同時,對技法的掌握也更加熟練。九、對每個范例的制作都下了更大功夫,使每本書中講述范例的制作步驟達到最優(yōu)化;制作中選用的參數(shù)達到最優(yōu)組合,盡量使制作的效果達到無可挑剔的程度。為了使讀者在較短時間內掌握書中的精華,我們在寫作時不僅注意詳細地描述設計制作過程,在操作步驟上也盡量避免出現(xiàn)漏步和較大的巋C步;而且還進一步講述軟件的命令組合和應用技巧;同時在范例中還有意識地滲透了設計中的創(chuàng)意理念,使這三者有機地融合在一起。讀者在學習完書中內容后,不僅知道怎樣做,還知道為什么這樣做以及怎樣才能做得更好。為了便于讀者學習,我們還在書中設計了三個小圖標,它們分別是:山知識講解:講解設計制作過程中用到的知識點、操作命令和工具按鈕。操作步驟:用于引出一個操作題目和與之相應的操作步驟。提示注意:用于介紹經驗和心得或提醒讀者應該注意的問題在此,我們要衷心感謝所有向本套叢書提出改進意見的同行和學員,由于他們的認真負責,使本套叢書避免了許多錯誤,內容更加充實。另外,還特別感謝您選擇了本套叢書,如果您對本書有什么意見和建議,請直接告訴

作者簡介

暫缺《3DS MAX & Lightscape效果圖質感光效渲染高級技法》作者簡介

圖書目錄

叢書前言
本書導讀
第一章 燈光材質總論
1.1 計算機效果圖制作中的燈光材質
1.2 3ds max中燈光材質的實現(xiàn)
1.2.1 3ds max設置燈光的優(yōu)點、缺點
1.2.2 3ds max設置材質的優(yōu)點、缺點
1.3 Lightscape中燈光材質的實現(xiàn)
1.3.1 Lightscape設置燈光材質的優(yōu)點
1.3.2 Lightscape設置燈光材質的缺點
1.4 計算機效果圖制作中燈光材質的常用解決方式
1.4.1 3ds max的建模優(yōu)勢
1.4.2 Lightscape的渲染優(yōu)勢
1.4.3 3ds max、Lightscape的完美配合
1.5 本章小結
第二章 使用3ds max制作效果圖
2.1 創(chuàng)建模型
2.1.1 3ds max中創(chuàng)建模型的注意事項
2.1.2 3ds max中場景的調整
2.2 設置燈光
2.2.1 3ds max中設置燈光的注意事項
2.2.2 3ds max場景燈光的重新調整
2.3 設置材質
2.3.1 3ds max中設置材質的注意事項
2.3.2 3ds max場景材質的重新調整
2.4 輸出文件格式
2.4.1 輸出LP格式的文化
2.4.2 【Export Lightscape Preparation File】(導出Lightscape準備文件)
2.4.3 輸出其他Lightscape格式文件
2.4.4 將MAX文件輸出為3DS格式的文件
2.5 本章小結
第三章 Lightscape工作流程
3.1 Lightscape工作界面
3.1.1 菜單欄
3.1.2 工具欄
3.1.3 圖形窗口
3.1.4 列表
3.1.5 典型對話框
3.1.6 狀態(tài)提示行
3.2 打開、引入文件
3.2.1 打開文件
3.2.2 引入文件
3.3 準備階段
3.3.1 簡單修改模型
3.3.2 添加光源
3.3.3 調整材質
3.4 處理階段
3.4.1 設置處理參數(shù)
3.4.2 【Surface Processing】(表面處理)對話框
3.4.3 進行光能傳遞處理
3.4.4 修改處理的結果包括材質光源等
3.4.5 再次進行光能傳遞處理得到最終結果
3.4.6 渲染輸出
3.5 本章小結
第四章 Lightscape的光源設置
4.1 Lightscape中的光源
4.2 光源的基本調整
4.2.1 光源列表右鍵菜單
4.2.2 光源實例右鍵菜單
4.2.3 【Luminaire Properties】(光源屬性)對話框
4.3 人造光的使用
4.3.1 點光源的設置
4.3.2 線光源的設置
4.3.3 面光源的設置
4.4 自然光線的使用
4.4.1 室外效果圖自然光線的使用
4.4.2 室內效果圖自然光線的使用
4.5 本章小結
第五章 Lightscape的材質設置
5.1 Lightscape中的材質
5.2 材質的基本調整
5.3 【Material Properties】(材質屬性)對話框
5.4 不同的材質設置
5.5 本章小結
第六章 渲染圖像
6.1 【Rendering】(渲染)對話框
6.2 單幀圖像的渲染
6.3 動畫圖像的渲染及合成
6.4 本章小結
第七章 陽光臥室效果圖制作實戰(zhàn)
7.1 在3ds max中創(chuàng)建臥室模型
7.2 在3ds max中輸出“LP”格式的文件
7.3 在Lightscape中設置材質
7.4 在Lightscape中調整燈光
7.5 在Lightscape中進行光能傳遞
7.6 在Lightscape中渲染輸出圖像
7.7 在Photoshop
7.8 本章小結
第八章 大廳效果圖材質燈光設置實戰(zhàn)
8.1 在3ds max中創(chuàng)建大廳模型
8.2 在3ds max中輸出“LP”格式的文化
8.3 在中設置材質
8.4 在中調整燈光
8.5  在 中進行光能傳遞
8.6  在 中渲染輸出圖像
8.7 在Photoshop中進行后期處理
8.8 本章小結

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