注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算UGUGNX高級開發(fā)實例:高級建模 鈑金 渲染 工業(yè)造型

UGNX高級開發(fā)實例:高級建模 鈑金 渲染 工業(yè)造型

UGNX高級開發(fā)實例:高級建模 鈑金 渲染 工業(yè)造型

定 價:¥58.00

作 者: 曾向陽,謝國明,王學平編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: CAD/CAM教學基地
標 簽: UG

ISBN: 9787505394995 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 567 字數:  

內容簡介

  Unigraphics(簡稱UG)是美國UGS公司的主導產品,是全球應用最普遍的計算機輔助設計、輔助制造、輔助工程(CAD/CAM/CAE)一體化的軟件系統(tǒng)之一,在全球都擁有用戶,廣泛應用于機械、汽車、飛機、電器、化工等各個行業(yè)的產品設計、制造與分析。本書介紹的是UG設計部分的主要內容,涵蓋了從零件建模、裝配建模到自動產生平面工程圖紙的整個設計過程,針對最新版本(UG NX版,即通常說的19版),結合我們多年應用和培訓UG系統(tǒng)的經驗而成書,既可作為大中專學生特別是高等職業(yè)技術學校學生的教材,也可作為UG培訓教材,同時也是應用UG的設計師和工程師的理想自學參考書。考慮到語言的差異,同時為了更好地理解軟件的原意,我們以英文用戶界面進行敘述,并附有相應的中文解釋。讀者也可以使用中文用戶界面,且不會存在界面不一致而影響學習的情況。本書是《UG NX基礎及應用教程》一書的姊妹篇,是該書的補充與提高,其中的內容基本是全新的,但其風格基本一致。本書內容同樣涉及產品設計的3個主要部分:產品零件建模、產品裝配建模和產品工程圖生成,全書分為6篇。每篇開頭都有“主要內容”介紹和“閱讀幫助”,能使讀者很快對本篇的內容有一個大致的了解。涉及到UG功能的具體描述時,本書大多采用“功能選擇”、“作用”、“參數”、“操作步驟”、“實例”、“注意”的編寫體例和順序,非常方便初學者和自學者的使用。根據實際情況,在每一章或每一篇的最后都有一個或多個綜合實例,主要介紹設計思路、方法比較和設計步驟,以提高讀者對本章(篇)內容的綜合應用能力。全書按功能模塊來組織內容,但第3篇高級參數化建模則是對零件建模與裝配建模的綜合應用。在可能的情況下,多用圖形或表格來說明,少用描述性的語言介紹,使內容既淺顯易懂又不至于篇幅過大。全書涉及的實例,以及實例中引用的模型文件,全部以光盤文件的形式提供給讀者,并將綜合實例的操作過程以動畫文件的形式提供給讀者。本書是想深入研究和應用UG的設計師和工程師理想的自學參考書,也可作為高等院校、職業(yè)學校和社會培訓學校的教材和參考書。

作者簡介

暫缺《UGNX高級開發(fā)實例:高級建模 鈑金 渲染 工業(yè)造型》作者簡介

圖書目錄

第1篇  基礎知識
第1章  特征建模 3
  1.1  利用特征導航工具快速修改模型 3
  1.2  建立管道特征(Tube) 7
  1.3  建立沿引導線掃描特征(Sweep along Guide) 8
  1.4  建立通用凸墊特征(General Pad) 10
  1.5  建立通用腔特征(General Pocket) 17
  1.6  建立有界平面片(Bounded Plane) 19
  1.7  建立軟倒圓特征(Soft Blend) 20
  1.8  建立螺紋特征(Thread) 25
  1.9  建立補片體特征(Patch) 29
  1.10  實體的分割(Split) 33
  1.11  提取幾何體(Extract) 34
  1.12  模型的縮放(Scale) 39
  1.13  模型的簡化(Simplify) 42
  1.14  特征表面的偏置(Offset Face) 46
  1.15  實體表面的編輯(Edit Face) 47
  1.16  建立用戶自定義特征(User-Defined Feature) 52
  1.17  曲線的其他建立與編輯功能 56
    1.17.1  建立點組(Point Set) 56
    1.17.2  建立一般二次曲線(General Conic) 62
    1.17.3  曲線的簡化(Simplify Curve) 68
    1.17.4  曲線的組合投影(Combined Projection) 69
    1.17.5  曲線在表面上偏置(Offset in Face) 72
    1.17.6  曲線的纏繞與展開(Wrap / Unwrap) 73
第2章  自由曲面建模 77
  2.1  從點云建立片體(From Point Cloud) 77
  2.2  從截面曲線建立片體(Section Body) 81
  2.3  建立N邊表面(N-Sided Surface) 93
  2.4  片體的大距離偏置(Rough Offset) 99
  2.5  多個片體拼縫(Quilt) 102
  2.6  片體間的倒圓(Fillet Surface) 105
  2.7  全局整形(Global Shaping) 110
  2.8  片體的等參修剪與分割(Isoparametric Trim/Divide) 118
  2.9  修改片體的邊緣線(Change Edge) 121
  2.10  修改片體的階次和剛度(Change Degree/Stiffness) 126
第3章  鈑金建模 129
  3.1  建立凸緣特征(Flange) 130
  3.2  建立插入凸緣(Inset Flange) 138
  3.3  建立輪廓凸緣(Profile Flange) 142
  3.4  建立多折彎支架(Multibend Bracket) 145
  3.5  建立通用凸緣(General Flange) 148
  3.6  建立筋條(Bead) 155
  3.7  鈑金過渡(Sheet Metal Bridge) 163
  3.8  鈑金沖形(Sheet Metal Punch) 167
  3.9  鈑金孔(Sheet Metal Hole) 172
  3.10  鈑金槽(Sheet Metal Slot) 174
  3.11  鈑金剪口(Sheet Metal Cutout) 176
  3.12  鈑金彎角(Sheet Metal Corner) 179
  3.13  沖模沖形(Solid Punch) 183
  3.14  鈑金折彎(Bend) 187
  3.15  鈑金展平與重折彎(Unbend/Rebend) 191
  3.16  鈑金成型/不成型(Form/Unform) 193
  3.17  鈑金模型的兩個綜合設計實例 194
  3.18  鈑金建模的參數預設置 200
第4章  直接建模 203
  4.1  給表面施加約束(Constrain Face) 203
  4.2  重新定義表面尺寸(Resize Face) 207
  4.3  偏置表面區(qū)域(Offset Region) 209
  4.4  替換表面(Replace Face) 211
  4.5  局部縮放一組表面(Local Scale) 213
  4.6  局部移動一組表面(Move Region) 215
  4.7  表面的成組復制(Pattern Face) 218
  4.8  編輯倒圓表面(Reblend Face) 220
第2篇  高級裝配建模功能
第5章  組件高級功能 225
  5.1  組件陣列(Component Array) 225
    5.1.1  建立組件陣列(Create Component Array) 225
    5.1.2  編輯組件陣列(Edit Component Array) 230
  5.2  替換組件(Substitute Component) 231
  5.3  組件的重新定位(Reposition Component) 233
  5.4  組件變形(Deform Part) 236
    5.4.1  定義可變形的部件(Define Deformable Part) 236
    5.4.2  變形裝配組件(Deform Part) 238
第6章  大裝配建模技術 241
  6.1  近似打開模型(Open by Proximity) 241
  6.2  顯示產品輪廓(Product Outline) 243
  6.3  利用引用集(Reference Sets) 248
    6.3.1  自動引用集(Automatic Reference Sets) 248
    6.3.2  用戶自定義引用集(User Defined Reference Sets) 249
  6.4  模型區(qū)域(Zone) 251
  6.5  模型表示(Representations) 254
  6.6  裝配的包裝(Wrap Assembly) 257
  6.7  抽取裝配的外部表面(Linked Exterior) 259
  6.8  裝配組件過濾(Component Filters) 263
    6.8.1  設置用戶區(qū)域(Set User Zone) 264
    6.8.2  定義組件過濾(Define Filter) 265
    6.8.3  為組件過濾改名(Rename Filter) 268
    6.8.4  刪除過濾(Delete Filter) 268
    6.8.5  預覽過濾(Preview Filter) 268
    6.8.6  腳本(Scripts) 268
第7章  WAVE技術 273
  7.1  WAVE的功能 275
  7.2  WAVE幾何對象鏈接工具(Geometry Linker) 276
  7.3  WAVE關聯(lián)性管理器(Associativity Manager) 282
  7.4  WAVE幾何對象與部件導航工具 283
    7.4.1  幾何對象導航工具(Geometry Navigator) 284
    7.4.2  部件導航工具(Part Navigator) 284
    7.4.3  部件鏈接瀏覽器(Part Link Browser) 285
  7.5  WAVE更新控制 286
    7.5.1  延遲更新部件間數據(Delay Interpart Update) 286
    7.5.2  對話期更新(Update Session) 287
    7.5.3  裝入部件間數據(Load Interpart Data) 287
第8章  裝配順序 289
  8.1  建立裝配順序(Create Sequence) 291
    8.1.1  裝配順序導航工具(Sequence Navigator) 291
    8.1.2  添加一個安裝步(Add Assemble Step) 293
    8.1.3  添加一個拆卸步(Add Disassemble Step) 293
    8.1.4  添加一個相機步(Add Camera Step) 294
    8.1.5  添加成組安裝步(Assemble as Group) 294
    8.1.6  添加成組拆卸步(Disassemble as Group) 294
    8.1.7  設置步特性(Step Properties) 295
    8.1.8  設置裝配順序特性(Sequence Properties) 296
  8.2  回放裝配順序(Playback Sequence) 296
第9章  裝配克隆 299
  9.1  建立裝配克隆(Create Clone Assembly) 299
  9.2  編輯裝配克隆(Edit Existing Clone Assembly) 303
第3篇  高級參數化建模
第10章  建模工具 307
  10.1  表達式編輯器(Expression) 307
  10.2  可視化編輯器(Visual Editor) 308
  10.3  WAVE幾何對象鏈接工具(WAVE Geometry Linker) 311
  10.4  電子表單(Spreadsheet) 312
    10.4.1  入口電子表單(Gateway Spreadsheet) 313
    10.4.2  建模電子表單(Modeling Spreadsheet) 314
    10.4.3  用電子表單作為表達式編輯器(Spreadsheet Editor) 322
    10.4.4  單變量求解(Goal Seek) 323
第11章  部件中的表達式 331
  11.1  利用表達式功能建立復雜曲線 331
    11.1.1  漸開線外嚙合直齒圓柱齒輪的一個齒的基本齒廓曲線 331
    11.1.2  滾子鏈鏈輪的一個齒的基本齒廓曲線 336
  11.2  利用表達式建立參數之間的相關關系 338
    11.2.1  在輸入參數時定義和引用表達式 338
    11.2.2  修改已存表達式 340
  11.3  利用條件表達式 341
  11.4  利用幾何表達式 342
  11.5  部件中相關表達式參數化設計實例 343
第12章  部件間關聯(lián)表達式 347
  12.1  部件間表達式的形式(Interpart Expressions) 347
  12.2  定義部件間表達式 348
  12.3  編輯部件間表達式 350
  12.4  應用部件間表達式的設計實例 351
第13章  裝配上下文設計 355
  13.1  在裝配上下文中的編輯方法 355
    13.1.1  雙擊鼠標編輯 355
    13.1.2  利用快捷菜單編輯 356
    13.1.3  利用裝配導航工具和模型導航工具編輯 358
  13.2  利用裝配上下文設計的實例 362
第14章  部件族 369
    14.1  建立模板部件(Template Part) 369
    14.2  定義部件族要利用的參數列 369
    14.3  建立部件族參數表單(Part Family) 372
    14.4  建立和保存部件族文件 372
    14.5  建立部件族的兩個實例 374
第4篇  高級工程圖的繪制
第15章  圖紙模板 381
  15.1  圖紙模板概述 381
    15.1.1  圖紙模板 381
    15.1.2  加載UG NX中已定義的圖紙模板 381
    15.1.3  使用模板建立第一張圖紙 383
  15.2  建立圖紙模板(Drawing Template) 384
    15.2.1  建立圖紙模板的方法和步驟 384
    15.2.2  建立圖紙模板實例 384
    15.2.3  使用自定義圖紙模板建立圖紙實例 387
    15.2.4  自定義圖紙模板的編輯 387
    15.2.5  注意 387
第16章  裝配模型工程圖應用實例 389
  16.1  建立裝配模型工程圖 389
  16.2  裝配模型工程圖的標注 393
  16.3  繪制零部件明細表(Parts List) 395
  16.4  在模型視圖中標注尺寸 401
第5篇  模型渲染
第17章  建立渲染照片 407
  17.1  建立快速渲染照片(Quick Image) 407
  17.2  建立高質量渲染照片(High Quality Image) 409
  17.3  建立藝術圖像(Artistic Image) 421
  17.4  顯示圖像(Display Image) 425
  17.5  輸入光柵圖像到UG中(Raster Image) 427
第18章  渲染場景與效果設置 431
  18.1  基本場景燈光設置(Basic Lights) 431
  18.2  高級場景燈光設置(Advanced Lights) 434
  18.3  模型材料與表面紋理設置(Materials / Textures) 440
  18.4  可視化效果設置(Visual Effects) 461
  18.5  裝配消隱(Assembly Hiding) 476
第19章  動畫設計 479
  19.1  建立和管理動畫路徑(Trajectory) 480
  19.2  設置關鍵幀(Key Frames) 482
  19.3  生成動畫(Generate Animation) 487
  19.4  合并動畫(Merge Animations) 490
  19.5  動畫設計實例 493
第6篇  工業(yè)造型設計
第20章  自由曲面造型 505
  20.1  片體變形(Deform Sheet) 505
  20.2  片體的動態(tài)變換(Transform Sheet) 509
  20.3  利用模板造型(Shape by Template) 512
  20.4  片體的攫取造型(Swoop) 514
  20.5  在表面上建立曲線(Curve on Surface) 516
  20.6  建立造型曲面(Studio Surface) 523
  20.7  片體的花式圓角(Styled Blend) 527
  20.8  片體形狀的任意修改(X-Form) 537
第21章  分析造型 547
  21.1  偏差測量(Deviation Gauge) 547
  21.2  截面形狀分析(Section Analysis) 551
  21.3  表面的公共邊偏差分析(Adjacent Edges) 556
  21.4  回程分析(Draft Analysis) 560
  21.5  柵格截面分析(Grid Section Analysis) 563

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號