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數(shù)碼游戲藝術:數(shù)碼游戲的造型設計

數(shù)碼游戲藝術:數(shù)碼游戲的造型設計

定 價:¥68.00

作 者: (美)戴夫·莫里斯,(美)利奧·哈塔斯著;王毅,王昊譯
出版社: 上海人民美術出版社
叢編項:
標 簽: 游戲

ISBN: 9787532237890 出版時間: 2004-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 24cm 頁數(shù): 192 字數(shù):  

內容簡介

  關于電腦游戲藝術,你可以開設整整一門大學課程,而且毫無疑問許多人已經這樣做了。就其廣義而言,它比電影術更為開闊,因為它必須包括不限于美學的其他因素:游戲理論、平面設計、故事講述和娛樂體驗的全部。游戲制作不同于其他的繪畫藝術,它不是被設計為放在一個框架內來觀看,它不同于電影的生產設計。由于游戲者要與游戲世界互動,所以,游戲藝術家們的工作就更像是一位建筑師——創(chuàng)造一個五顏六色、光影浮動、空間開闊的世界,在它們之中設計出流程。從游戲結構的外面來觀看游戲藝術,有點像在大英博物館里觀看埃爾金大理石雕。它仍然是藝術,但不再是原來那種觀看藝術的方式了。然而,如果游戲藝術不再是藝術原初的那種建構方式,而是要承擔一種互動的功能,這又意味著什么呢?正是由于我們在這里把它作為“框架的藝術”來看待,就會得到許多很有意思、很有作用 收藏。我們兩人在光碟游戲的發(fā)展中,在電視領域和書籍領域里,都工作很長時間了。我們意識到,對于那些歷史悠久的傳統(tǒng)媒介而言,朝下看,向游戲學習,之已經成為一種趨勢。這就如同劇院朝下看,向電影院學習一樣,也如同電臺朝下看,向電視學習一樣,這些長者都看看向年幼者能夠學到一點什么。我們個人都毫不懷疑,光碟游戲將成為21世紀的藝術形式。打個賭吧?一切都還是未知之數(shù)呢!

作者簡介

  戴夫·莫里斯是暢銷個人電腦游戲《武士之王》的制作者,他既在光碟游戲工業(yè)中工作,也在電視工業(yè)中工作,是新型互動娛樂業(yè)的一位開創(chuàng)者。他還是《游戲建筑和設計》一書的作者之一。利奧·哈塔斯作為幾部暢銷兒童書籍的作者和插圖者,知名度甚高。無論是傳統(tǒng)繪圖技巧還是電腦3D技巧,從原型設計、背景繪制到動畫處理,他都很嫻熟。

圖書目錄

介紹
第一章
  開拓者與經典之作
  在技術的限制中創(chuàng)造藝術
  內在秘密:靈感
第二章
  從上向下看
  世界作為一個桌面
  巨人的建構
  游戲作為生動的故事
  《神話世紀》
  這就意味著戰(zhàn)爭
  內在秘密:藝術指導
第三章
  處于事件中心
  親身體驗
  內在秘密:游戲藝術家的工具箱
第四章
  跟隨主角
  小小屏幕上的新星
  多重感受,我在哪里?
  鏡子比電視更有趣
  對你來說,戰(zhàn)爭已經結束
  內在秘密:制造游戲
第五章
  怎么回事,博士?
  卡通時代
  內在秘密:人物設計
第六章
  不再睡眠
  他們來了……
  真的哥特式
  內在秘密:人物動畫制作
第七章
  大孩子的玩具
  飛車凱特
  逼真之物
  比真實生活更廣闊
  內在秘密:風格
第八章
  一個明媚純凈的未來?
  將會出現(xiàn)的事物
  內在秘密:創(chuàng)作3D原型
第九章
  這個世界之外
  木星與木星之外:無限
  內在秘密:電影順序
第十章
  魔法王國
  童話不僅是為了孩子
  一個不同的世界;《地牢囚禁》
  《阿希恩的呼叫》
  就在這個袋子里
  內在秘密:創(chuàng)造一個3D世界
第十一章
  更進一步
  愛好奇跡
  死者節(jié)日
  Ulukai Te Ho!
  空中的島嶼
  內在秘密:創(chuàng)造特殊效果
第十二章
  親密的世界
  游戲變成電視
  壁爐邊的故事
  誰在呼喊?
  內在秘密:創(chuàng)造建筑
第十三章
  往何處去
  獅子們的自豪
  游戲藝術的未來
  內在秘密:創(chuàng)造細節(jié)
參考文獻
索引
致謝

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