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室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)技術(shù)精粹

室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)技術(shù)精粹

定 價(jià):¥148.00

作 者: 程罡編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111133612 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 366 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Autodesk VIZ 4.0和Lightscape是美國(guó)Autodesk公司推出的兩款三維軟件。Autodesk VIZ 4.0首次引入了光能傳遞引擎,使在燈光方面的表現(xiàn)能力大為增強(qiáng)。Lightscape是一款獨(dú)立的光能傳遞渲染引擎,它在富強(qiáng)內(nèi)效果的表現(xiàn)方面堪稱(chēng)佼佼者。本書(shū)通過(guò)眾多實(shí)例,重點(diǎn)解決如何做好效果圖的問(wèn)題,并對(duì)兩款軟件結(jié)合運(yùn)進(jìn)行了詳細(xì)地介紹。本書(shū)還對(duì)Autodesk VIZ 4.0和Lightscape的很多有代表性的疑難問(wèn)題進(jìn)行深入探討,比如“陰影漏”問(wèn)題、Lightscape的背景問(wèn)題、Autodesk VIZ 4.0和Lightscape在動(dòng)畫(huà)方面的結(jié)合運(yùn)用等。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)技術(shù)精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1章 Lighscape 3.2&Autodesk VIZ 4.0簡(jiǎn)介
1.1 Lighscape概述
1.1.1 Lighscape的歷史與現(xiàn)狀
1.1.2 Lighscape的特點(diǎn)
1.1.3 Lighscape 3.2 技術(shù)特點(diǎn)
1.1.4 Lighscape 3.2的輸出能力
1.1.5 Lighscape 3.2的系統(tǒng)要求
1.1.6 應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.7 Lighscape的工作流程
1.2 Autodesk VIZ 4.0簡(jiǎn)介
1.2.1 概述
1.2.2 展望設(shè)計(jì)
1.2.3 在全新的照明方式下查看設(shè)計(jì)作品
1.2.4 Autodesk VIZ 4.0的特性
1.2.5 Autodesk VIZ 4.0的系統(tǒng)需求
1.2.6 升級(jí)現(xiàn)有3D Studio VIZ的理由
第2章 深入了解Autodesk VIZ 4.0
2.1 Autodesk VIZ 4.0與3ds max的比較
2.2 Autodesk VIZ 4.0光能傳遞功能詳解
2.2.1 范例場(chǎng)景的渲染練習(xí)
2.2.2 Radiosity對(duì)話框詳解
2.2.3 Exposure Control(曝光控制)詳解
2.3 Autodesk VIZ 4.0光度計(jì)量燈光詳解
2.3.1 點(diǎn)光源
2.3.2 線性光源
2.3.3 面光源
2.3.4 IES太陽(yáng)光
2.3.5 IES天空光
第3章 Autodesk VIZ 4.0燈光效果效果實(shí)例——客廳
3.1 Autodesk VIZ 4.0光能傳遞工作流程
3.2 建模的注意事項(xiàng)
3.2.1 單位的設(shè)定
3.2.2 “陰影漏”及其處理方法
3.2.3 面的精簡(jiǎn)問(wèn)題
3.3 光線追蹤覆蓋材質(zhì)(Radiosity Override)
3.4 模型的準(zhǔn)備
3.5 材質(zhì)的制作
3.5.1 墻體材質(zhì)的設(shè)定
3.5.2 地面材質(zhì)的設(shè)定
3.5.3 背景墻材質(zhì)的設(shè)定
3.5.4 臺(tái)燈罩材質(zhì)的設(shè)定及材質(zhì)測(cè)試
3.6 燈光的設(shè)定
3.6.1 筒燈的布置
3.6.2 燈槽的布置
3.6.3 射燈的布置
3.7 場(chǎng)景的調(diào)整測(cè)試
3.7.1 模型的重新調(diào)入
3.7.2 模型光能傳遞屬性的調(diào)整
3.7.3 初次光能傳遞測(cè)試
3.7.4 渲染結(jié)果分析
3.7.5 燈光參數(shù)的調(diào)整
3.7.6 再次光能傳遞測(cè)試
3.7.7 表面細(xì)分的調(diào)整
3.7.8 最終的光能傳遞
3.8 渲染輸出
3.9 效果圖的后期處理
3.9.1 Photoshop在后期處理中的作用
3.9.2 后期處理的步驟
3.9.3 后期處理的實(shí)例
第4章 Autodesk VIZ 4.0日光效果實(shí)例——廚房
4.1 Autodesk VIZ 4.0日光系統(tǒng)詳解
4.1.1 概述
4.1.2 IES Sun 、IES Sky和Texture Sky
4.1.3 Daylight系統(tǒng)
4.2 提高效果圖真實(shí)性的幾個(gè)重要原則
4.2.1 無(wú)序
4.2.2 圓角邊緣
4.2.3 高光反射
4.2.4 做舊的材質(zhì)
4.3 廚房模型的準(zhǔn)備
4.3.1 天花板的建模
4.3.2 其他模型的調(diào)入
4.3.3 模型的分析
4.3.4 模型的復(fù)制和擺放
4.4 材質(zhì)設(shè)定
4.4.1 不銹鋼材質(zhì)的設(shè)定
4.4.2 玻璃材質(zhì)的設(shè)定
4.4.3 其他材質(zhì)的設(shè)定
4.5 陽(yáng)光系統(tǒng)的設(shè)定
4.5.1 陽(yáng)光系統(tǒng)的創(chuàng)建
4.5.2 陽(yáng)光系統(tǒng)的光能傳遞測(cè)試
4.6 燈光系統(tǒng)的設(shè)定
4.6.1 燈光系統(tǒng)的創(chuàng)建
4.6.2 燈光參數(shù)的設(shè)定
4.7 再次光能傳遞測(cè)試
4.8 最終的光能傳遞
第5章 深入了解Lightscatpe 3.2
5.1 Lighscapte 3.2操作界面簡(jiǎn)介
5.1.1 主界面
5.1.2 菜單欄
5.2 Lighscapte的基本工作流程
5.2.1 準(zhǔn)備階段
5.2.2 解決階段
5.3 Lighscapte 3.2四大列表詳解
5.3.1 圖層列表
5.3.2 圖塊列表
5.3.3 材質(zhì)列表
5.3.4 燈光列表
5.4 Process Parameters(參數(shù)設(shè)置)對(duì)話框詳解
5.4.1 Reciver選項(xiàng)組
5.4.2 Process選項(xiàng)組
5.4.3 Source選項(xiàng)組
5.4.4 Tolerances(容差)
5.5 Daylight setup對(duì)話框詳解
5.5.1 Sun and Sky面板
5.5.2 Processing面板
5.5.3 Place面板
5.5.4 Time 面板
5.5.5 Direct Control面板
5.6 紋理網(wǎng)格詳解
5.6.1 紋理網(wǎng)格的概述
5.6.2 紋理網(wǎng)格向?qū)褂迷斀?br />第6章 Lightscatpe燈光效果實(shí)例——會(huì)議室
6.1 Lightscatpe燈光效果圖制作的工作流程
6.2 Autodesk VIZ 4.0建模及輸出
6.2.1 陰影漏是如何產(chǎn)生的
6.2.2 Lightscape對(duì)建模的要求
6.2.3 建模實(shí)例
6.2.4 Autodesk VIZ 4.0建模的其他注意事項(xiàng)
6.2.5 輸出圖塊實(shí)例
6.2.6 輸出場(chǎng)景模型
6.3 Lightscape模型的輸入和準(zhǔn)備階段
6.3.1 輸入模型
6.3.2 相機(jī)的設(shè)置
6.3.3 調(diào)整法線方向
6.3.4 材質(zhì)設(shè)定
6.3.5 定義表面處理參數(shù)
6.3.6 燈光的設(shè)定和布置
6.3.7 模型的增減和移動(dòng)
6.4 Lighscape解決階段
6.4.1 初始化模型
6.4.2 光能傳遞參數(shù)設(shè)置
6.4.3 光能傳遞運(yùn)算
6.4.4 優(yōu)化光能傳遞結(jié)果
6.4.5 再次光能傳遞
6.4.6 輸出結(jié)果
第7章 Lightscape日光效果制作實(shí)例
7.1 Lightscape日光效果制作技術(shù)要點(diǎn)
7.1.1 概述
7.1.2 純室內(nèi)日光效果制作要點(diǎn)
7.1.3 室內(nèi)兼室外日光效果制作要點(diǎn)
7.2 純室內(nèi)日光實(shí)例——辦公室
7.2.1 模型的載入
7.2.2 調(diào)整面的法線方向
7.2.3 材質(zhì)的設(shè)定
7.2.4 定義表面的處理參數(shù)
7.2.5 Daylight Setup對(duì)話框的設(shè)置
7.2.6 Process Parameters對(duì)話框的設(shè)置
7.2.7 光能傳遞
7.2.8 渲染及合成——疊印法
7.3 室內(nèi)兼室外陽(yáng)光實(shí)例——陽(yáng)光別墅
7.3.1 實(shí)例分析概述
7.3.2 徹底解決Lightscape背景問(wèn)題
7.3.3 模型的輸出
7.3.4 模型的輸入
7.3.5 材質(zhì)的設(shè)定
7.3.6 定義表面處理參數(shù)
7.3.7 Daylight Setup對(duì)話框的設(shè)置
7.3.8 Process parameters對(duì)話框的設(shè)置
7.3.9 光能傳遞測(cè)試
7.3.10 搭建“玻璃罩”
7.3.11 再次光能傳遞測(cè)試
7.3.12 室外背景處理——穹頂法
7.3.13 第三次光能傳遞測(cè)試
7.3.14 渲染輸出
第8章 Autodesk VIZ 4.0和Lightscape 3.2漫游動(dòng)畫(huà)制作
8.1 動(dòng)畫(huà)與效果的主要區(qū)別
8.1.1 效果圖的制作
8.1.2 建筑動(dòng)畫(huà)制作
8.2 Autodesk VIZ 4.0漫游動(dòng)畫(huà)解決方案
8.2.1 傳統(tǒng)方法
8.2.2 Waldthrough Assistant對(duì)話框
8.2.3 動(dòng)畫(huà)的渲染
8.3 Lightscape漫游動(dòng)畫(huà)解決方案
8.3.1 設(shè)定攝像機(jī)路徑
8.3.2 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)定
8.4 Autodesk VIZ 4.0和Lightcape在漫游動(dòng)畫(huà)上的結(jié)合運(yùn)用
8.4.1 Lightscape+VIZ動(dòng)畫(huà)法
8.4.2 VIZ+Lightscape動(dòng)畫(huà)法
8.5 幾種動(dòng)畫(huà)制作方法的特點(diǎn)分析
第9章 漫游動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例
9.1 Lightscape+VIZ動(dòng)畫(huà)法實(shí)例——日光展廳
9.1.1 Lightscape+VIZ動(dòng)畫(huà)法工作流程
9.1.2 在Autodesk VIZ 4.0中建模及輸出
9.1.3 Lightscape模型輸入及光能傳遞
9.1.4 Autodesk VIZ 4.0模型輸入
9.1.5 模型材質(zhì)的調(diào)整
9.1.6 動(dòng)畫(huà)設(shè)置
9.1.7 渲染輸出
9.2 動(dòng)畫(huà)文件的回輸——Autodesk VIZ +Lightscape動(dòng)畫(huà)法
9.2.1 VIZ+Lightscape動(dòng)畫(huà)法工作流程
9.2.2 Autodesk VIZ 4.0動(dòng)畫(huà)文件的輸出
9.2.3 Lightscape中輸入*.vw格式文件
9.2.4 渲染輸出
參孝文獻(xiàn)

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