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室內外建筑效果圖制作入門與提高

室內外建筑效果圖制作入門與提高

定 價:¥35.00

作 者: 東方人華主編;戴風光,李春江編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 軟件入門與提高叢書
標 簽: max

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ISBN: 9787302076858 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 401 字數:  

內容簡介

  本書以3ds max、AutoCAD、Photoshop為制作工具,全面介紹室內和室外建筑效果圖的制作流程、方法和技巧。本書共上下兩篇,分為室內和室外兩個方面。在每篇的開始部分介紹基本的建模和材質制作方法,使讀者能夠在后面的實例制作中快速上手。在實例介紹上突出制作前分析模型的環(huán)節(jié),突出圖紙分析以及對制作進行整體規(guī)劃的重要性。上篇為室內篇,包括前5章內容,主要介紹室內建筑表現(xiàn)的方法和技巧,并用一個完整的實例來講述室內效果圖的制作流程。下篇為室外篇,主要通過兩個完整的實例來介紹室外效果圖制作的方法。兩個實例按照由易到難、由簡到繁的順序介紹。在制作介紹中有大量的注意、提示和技巧的特色段落,幫助讀者理解概念、分析技巧、總結經驗。本書可以說是一本建筑效果圖制作流程的全方位攻略,從基本知識的準備、實例的分析直到具體制作,包括了制作的每一個步驟。適合各種從事建筑效果圖設計制作的工程人員使用,包括房地產公司、建筑設計院、規(guī)劃設計院、裝飾裝潢設計公司、景觀設計公司等相關的工作人員,特別適合作為各類電腦培訓班、各類建筑學院和美術學院的主要輔助教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 室內基礎設施建模
1.1 墻體、造型吊頂的建模
1.1.1 由二維線條擴展的墻體
1.1.2 建立吊頂
1.2 門及門套的建模
1.2.1 制作簡易的門套
1.2.2 造型門
1.3 石膏角線的建模
1.3.1 標準墻體的石膏角線建模
1.3.2 不規(guī)則墻體的石膏角線建模
1.4 鐵藝欄桿的建模
1.5 射燈與藝術吊燈的建模
1.5.1 射燈的制作
1.5.2 藝術吊燈的制作
1.6 轉角樓梯的建模
1.6.1 建立踏步
1.6.2 建立欄桿與扶手
1.6.3 生成轉角樓梯
1.7 本章小結
第2章 材質的認識
2.1 磚的材質
2.1.1 Brick磚體程序貼圖
2.1.2 Checker棋盤格程序貼圖
2.1.3 其他的磚體材質
2.1.4 小結
2.2 玻璃材質
2.2.1 鏡面玻璃
2.2.2 透明玻璃
2.2.3 小結
2.3 板材
2.3.1 Wood程序貼圖制作板材
2.3.2 使用Bitmap貼圖的制作木材質
2.3.3 小結
2.4 金屬材料
2.4.1 反光不銹鋼的材質設置
2.4.2 拉絲不銹鋼的材質設置
2.5 本章小結
第3章 歐藝居室的建模
3.1 場景建模
3.1.1 建立場景空間
3.1.2 建立吊頂、石膏角線、墻圍與地臺
3.1.3 建立背景墻、柱子、鐵藝欄桿
3.2 完善場景
3.2.1 調入模具
3.2.2 完善場景
3.3 本章小結
第4章 歐藝居室的燈光布置與渲染
4.1 燈光介紹與布光原理
4.2 建立主光源
4.2.1 建立主照明光源
4.2.2 建立環(huán)境光源
4.3 設置輔助光源
4.4 渲染與輸出
4.5 本章小結
第5章 室內效果圖的后期加工
5.1 燈光修正
5.1.1 添加燈槽效果
5.1.2 調整色調
5.2 添加二維物體充實場景
5.2.1 添加燈具
5.2.2 放置雕像
5.2.3 放置植物與其他物品
5.3 本章小結
第6章 室外材質建立
6.1 外氈毛墻材質
6.2 室外反光金屬的表現(xiàn)
6.3 水面表現(xiàn)
6.3.1 使用Flat Mirror表現(xiàn)水面
6.3.2 使用光學追蹤表現(xiàn)水面
6.4 本章小結
第7章 小別墅外觀建筑效果圖建模
7.1 項目概述
7.1.1 建筑結構分析
7.1.2 制作程序
7.2 樓體的建模
7.2.1 建立樓體底層
7.2.2 建立二、三層的樓體
7.2.3 建立樓體屋檐、窗戶
7.2.4 建立鐵藝裝飾線的建模和材質
7.3 本章小結
第8章 裝飾對象的建立
8.1 大門部分的建模
8.1.1 制作門頭雨棚
8.1.2 建立大門
8.2 圍欄的建模
8.3 外飄窗建模
8.4 本章小結
第9章 別墅的材質設定、渲染及合成
9.1 整體材質設定
9.1.1 木頭材質的制作
9.1.2 石頭材質的制作
9.1.3 底座石頭材質
9.1.4 樓體材質的設定
9.1.5 制作石材材質
9.1.6 窗體材質的制作
9.1.7 金屬材質的制作
9.1.8 地坪材質的制作
9.1.9 制作陽臺的圍欄材質(Blend程序貼圖)
9.1.10 其他材質的設定
9.2 布光及渲染
9.2.1 設定攝像機及布置燈光
9.2.2 設定參數并渲染場景
9.3 Photoshop后期合成
9.3.1 合成背景(亮度、陰影的修正)
9.3.2 建立配景
9.4 本章小結
第10章 單體大廈建模及材質
10.1 項目概述
10.1.1 建筑結構分析
10.1.2 制作程序
10.2 樓體標準層建模
10.2.1 建立樓體建模所需的平面圖
10.2.2 建立外墻及材質
10.2.3 陽臺的建模及材質設定
10.2.4 標準層的拼合及修正
10.3 頂層的建模
10.3.1 上層樓體的材質
10.3.2 頂層及金屬框架裝飾架的建模
10.3.3 頂層及金屬框架裝飾架的材質
10.4 裙層建模
10.4.1 裝飾柱建模材質
10.4.2 裝飾鋁架的建模材質
10.4.3 雨棚的建模及材質
10.4.4 雨棚的材質
10.4.5 建立裙層的其他對象
10.5 本章小結
第11章 單體公建的外觀建筑效果圖場景、渲染及合成
11.1 場景、布光、渲染
11.1.1 場景建模及材質設定
11.1.2 場景的布光及渲染
11.2 在Photoshop中合成配景
11.2.1 合成背景
11.2.2 合成植物配景
11.2.3 合成人物配景
11.2.4 制作汽車配景
11.2.5 整體的修正
11.3 本章小結
第12章 復合大廈的模型分析及標準層、裝飾頂層的建模
12.1 分析模型
12.2 樓體標準層建模
12.2.1 在AutoCAD 2002中建立外墻線框
12.2.2 建立大廈肩部墻體及指定材質
12.2.3 大廈主樓層區(qū)建模及材質
12.2.4 標準層的拼合
12.3 裝飾頂層的建模
12.3.1 橢圓形裝飾頂的建模及材質
12.3.2 方形裝飾頂的建模
12.4 本章小結
第13章 復合大廈門廊、鋼架的建模及模型的整合、修正
13.1 復合大廈門廊的建模
13.1.1 門廊裝飾窗體的建模
13.1.2 門的建模及材質
13.1.3 門頭的建模及材質
13.2 裝飾鋼架的建模
13.2.1 大廈兩肩膀鋼架的建模
13.2.2 大廈標準層玻璃幕墻的金屬窗框
13.2.3 大廈整體鋼架的建模
13.3 大廈的拼合及修正
13.3.1 大廈的拼合
13.3.2 大廈的修正
13.4 本章小結
第14章 配景建筑的建模及場景合成
14.1 雙峰配景樓的建模及材質
14.1.1 雙峰配景樓的模型分析及主體建模
14.1.2 雙峰配景樓裝飾頂及裝飾鋼架的建模
14.2 車庫通道的建模及材質
14.2.1 模型分析
14.2.2 通道的建模及材質
14.3 場景拼合
14.3.1 擺放建筑物
14.3.2 設置攝像機
14.4 本章小結
第15章 布光、渲染與后期合成
15.1 布光
15.2 渲染、輸出
15.2.1 渲染
15.2.2 輸出
15.3 后期合成
15.3.1 天空及地面的拼合
15.3.2 配景的合成
15.4 本章小結
第16章 制作夜景效果圖
16.1 夜景燈光的設置
16.1.1 大廈燈光的設置
16.1.2 設置車庫通道的燈光
16.1.3 為雙峰配景樓設置燈光
16.1.4 設置輔助光源
16.1.5 渲染輸出
16.2 夜景效果圖的二維合成
16.2.1 效果圖的充實
16.2.2 陰影的添加
16.3 本章小結

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