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中文版Flash MX標準教程

中文版Flash MX標準教程

定 價:¥22.00

作 者: 黃剛等編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項: 十五全國計算機培訓教育規(guī)劃標準教材
標 簽: Flash

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ISBN: 9787801445506 出版時間: 2003-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 277 字數:  

內容簡介

  編輯推薦:“十五”全國計算機培訓教育規(guī)劃標準教材。從零開始,由淺入深;內容豐富、系統(tǒng)、全面;圖文并茂,范例精彩;邊講邊練,講練結合;學習輕松,即學即用。本書是專為想在最短時間內全面學習和掌握FlashMX主要功能的使用方法和技術的標準培訓教程。它從自學與教學的實用性、易用性出發(fā),用豐富的范例直觀的圖文來展現FlashMX的強大功能。全書由9章和2部分構成,創(chuàng)建內容包括繪圖實例,動畫原理和工作環(huán)境,創(chuàng)建和組織FlashMX資源,動畫漸變過程控制,遮罩效果,創(chuàng)建按鈕和設置交通互動作,動作腳本,對象控制,新事件模型和函數實例。本書特點:內容豐富全面,范例典型,操作步驟詳細,講練結合,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實際例緊密結合,即學即用;每章教學目標清楚,重點、難點突出,每章均備有思考與練習題和參考答案,首尾呼應;學習輕松,上手容易。本書面向廣大初、中級讀者,同時也是高等院校計算機專業(yè)教材,社會各類FlashMX動畫設計初、中級培訓班首選教材。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 繪圖實例
1. 1 幾何圖形工具
1. 1. 1 直線工具
1. 1. 2 橢圓工具
1. 1. 3 矩形工具
1. 2 手繪圖形工具
1. 2. 1 鋼筆工具
1. 2. 2 鉛筆工具
1. 2. 3 畫筆工具
1. 2. 4 次級選擇工具
1. 3 任意變形工具
1. 3. 1 關于變形控制點的要點
1. 3. 2 關于任意變形的要點
1. 3. 3 調整封套控制點
1. 4 填充和外框工具
1. 4. 1 外框和填充對象的區(qū)分
1. 4. 2 顏料桶工具
I. 4. 3 墨水瓶工具
1. 4. 4 填充變形工具
1. 4. 5 滴管工具
1. 4. 6 顏色選項板
1. 5 移動和選擇工具
1. 5. 1 箭頭工具
1. 5. 2 形狀優(yōu)化調節(jié)設置
1. 5. 3 套索工具
1. 6 視圖工具
1. 6. 1 放大鏡工具
1. 6. 2 手形移動工具
1. 7 其他工具
1. 7. 1 文本工具
1. 7. 2 擦除工具
1. 8 在Flash MX中繪圖的注意事項
1. 8. 1 形狀的層疊關系
1. 8. 2 鋼筆工具的參數設置
1. 9 繪圖處理實例
1. 9. 1 圓角矩形
1. 9. 2 膠囊形狀
1. 9. 3 位圖圖像填充
1. 9. 4 文字變形
1. 10 本章小結
1. 11 思考與練習
第2章 動畫原理和工作環(huán)境
2. 1 舞臺和工作區(qū)
2. 1. 1 查看舞臺
2. 1. 2 設置舞臺的顯示速度
2. 1. 3 使用網格. 輔助線和標尺
2. 2 編輯環(huán)境
2. 2. 1 場景編輯模式
2. 2. 2 組合體編輯模式
2. 2. 3 元件編輯模式
2. 3 時間軸操作
2. 3. 1 移動播放磁頭
2. 3. 2 識別幀和關鍵幀
2. 3. 3 改變時間軸中幀的顯示方式. 4
2. 3. 4 創(chuàng)建幀標簽和批注
2. 4 層操作
2. 4. 1 創(chuàng)建層
2. 4. 2 創(chuàng)建層文件夾
2. 4. 3 創(chuàng)建輔助引導層
2. 4. 4 顯示/隱藏層
2. 4. 5 鎖定/取消鎖定層
2. 4. 6 以外框輪廓方式顯示層中的內容
2. 5 創(chuàng)建動畫
2. 5. 1 漸變動畫
2. 5. 2 幀并幀動畫
2. 5. 3 動畫的遮罩效果
2. 5. 4 動態(tài)交互
2. 6 測試環(huán)境
2. 6. 1 Flash MX文件格式
2. 6. 2 測試影片
2. 6. 3 發(fā)布影片
2. 6. 4 導出影片
2. 7 本章小結
2. 8 思考與練習
第3章 創(chuàng)建和組織Flash MX資源
3. 1 調配顏色
3. 1. 1 針對調色板的操作
3. 1. 2 添加和編輯漸變色
3. 2 文本處理
3. 2. 1 選擇文本格式
3. 2. 2 設置段落格式
3. 2. 3 指定文本類型
3. 2. 4 創(chuàng)建滾動文本窗口
3. 2. 5 直接創(chuàng)建文本的超級鏈接
3. 3 位圖圖像處理
3. 3. 1 可以導入的位圖圖像格式
3. 3. 2 將導入的位圖圖像轉換為矢量圖形
3. 3. 3 設置位圖圖像的屬性
3. 4 視頻處理
3. 4. 1 可導入的視頻文件格式
3. 4. 2 關于Sorenson Spark編碼解碼器
3. 4. 3 處理導入的視頻文件
3. 5 聲音處理
3. 5. 1 可以導入的聲音格式
3. 5. 2 事件聲音
3. 5. 3 數據流聲音
3. 5. 4 編輯聲音效果
3. 5. 5 聲音的壓縮格式
3. 6 使用元件和實例
3. 6. 1 元件的構成
3. 6. 2 元件的類型
3. 6. 3 元件和實例的關系
3. 7 將資源分配到獨立的層上
3. 8 使用[庫]面板
3. 8. 1 在庫之間拖放元件/文件夾
3. 8. 2 拖放創(chuàng)建元件
3. 8. 3 直接將資源導入到庫中
3. 8. 4 使用文件夾管理和組織庫項目
3. 9 本章小結
3. 10 思考與練習
第4章 動畫漸變過程控制
4. 1 形狀漸變動畫和運動漸變動畫的區(qū)別
4. 2 形狀漸變動畫的控制
4. 2. 1 關于形狀提示
4. 2. 2 設置形狀提示的基本步驟
4. 2. 3 使用形狀提示控制變形動畫的結果
4. 3 運動漸變動畫的控制
4. 3. 1 運動引導層的原理
4. 3. 2 創(chuàng)建受控制的運動漸變動畫
4. 4 本章小結
4. 5 思考與練習
第5章 遮罩效果
5. 1 遮罩使用的對象
5. 2 設置遮罩層
5. 3 文字遮罩
5. 4 動畫遮罩
5. 5 本章小結
5. 6 思考與練習
第6章 關于按鈕
6. 1 創(chuàng)建按鈕
6. 1. 1 動態(tài)按鈕
6. 1. 2 隱形按鈕
6. 2 設置按鈕的交互動作
6. 2. 1 給按鈕附加動作
6. 2. 2 按鈕可接受的鼠標事件
6. 2. 3 常見按鈕交互動作實例
6. 3 本章小結
6. 4 思考與練習
第7章 動作腳本
7. 1 ActionScript語法基礎
7. 1. 1 語法規(guī)則和標點符號
7. 1. 2 數據類型
7. 1. 3 常量和變量
7. 1. 4 運算符
7. 1. 5 對象控制
7. 2 ActionScript的基本動作
7. 2. 1 影片控制
7. 2. 2 瀏覽器網絡
7. 2. 3 影片剪輯控制
7. 2. 4 變量
7. 2. 5 條件/循環(huán)
7. 2. 6 打印
7. 2. 7 用戶定義的函數
7. 2. 8 其他動作
7. 3 天上掉金幣游戲示例
7. 3. 1 準備游戲素材
7. 3. 2 初始化游戲函數
7. 3. 3 游戲的判斷和控制
7. 4 本章小結
7. 5 思考與練習
第8章 對象控制
8. 1 對象的屬性
8. 1. 1 對象屬性詳解
8. 1. 2 屬性設置的方法
8. 2 Flash MX動作腳本對象解析
8. 2. 1 核心對象
8. 2. 2 影片對象
8. 3 常見對象應用示例
8. 3. 1 實時鐘表
8. 3. 2 手機彩殼
8. 3. 3 聲音對象
8. 3. 4 影片剪輯對象
8. 3. 5 文本域對象
8. 4 關于對象模型
8. 5 本章小結
8. 6 思考與練習
第9章 新事件模型和函數實例
9. 1 Flash MX新的事件模型
9. 2 新事件模型應用示例
9. 2. 1 影片剪輯對象的鼠標事件問題
9. 2. 2 使用新事件模型
9. 3 本章小結
9. 4 思考與練習
附錄A
附錄B 習題苔案

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