第1章 動畫概論
1.1 動畫的發(fā)展歷程
1.2 計算機數(shù)字技術在建筑行業(yè)的應用
1.3 現(xiàn)階段的建筑動畫制作行業(yè)的基本狀況
第2章 動畫制作的前期策劃與準備
2.1 創(chuàng)意構思
2.1.1 根據(jù)客戶要墳與項目情況構思
2.1.2 寫出完整的腳本策劃書
2.1.3 繪制分鏡稿
2.2 坐標與單位的設置
2.2.1 單位的設置
2.2.2 坐標的設置
2.3 材質的收集
2.4 在AutoCAD中進行工作
2.5 在3ds max中導入AutoCAD文件,搭建場景
2.6 主體建筑模型的制作
2.7 合成場景
第3章 燈光、材質篇
3.1 燈光在動畫中的重要性
3.2 攝影用光知識
3.2.1 燈光的分類
3.2.2 攝影中燈光的基本布光原則
3.3 燈光的基本知識
3.4 為場景設置燈光
3.5 材質編輯器
3.5.1 3ds max中的材質編輯器
3.5.2 水面材質的制作
3.5.3 建筑動畫中的噴泉制作
3.5.4 建筑動畫中的玻璃材質制作
第4章 為攝像機制作動畫
4.1 鏡頭的語言
4.1.1 景的概念及分類
4.1.2 鏡頭的分類
4.1.3 鏡頭的運動
4.2 3ds max中攝像機的基本知識
4.3 攝像機與構圖
4.4 為場景設置攝像機動畫
4.4.1 為攝像機制作路徑動畫
4.4.2 使用關鍵幀制作動畫
4.4.3 鏡頭運動模糊的制作
第5章 建筑動畫中的環(huán)境與材質
5.1 建筑動畫中的環(huán)境規(guī)劃
5.2 樹木花草的制作
5.3 建筑動畫中大片草地、地磚的制作與無縫貼圖材質
5.4 建筑動畫中天空的創(chuàng)建及材質制作
5.5 配景中大量配景建筑的制作
5.6 為場景加霧
5.6.1 霧的形成
5.6.2 加霧對畫面的影響
5.6.3 建筑動畫中霧的制作方法
第6章 特效的運用
6.1 Video Post全面解析
6.1.1 Lens Effects Flare特效
6.1.2 Lens Effects Glow特效
6.1.3 Highlight特效
6.2 為我們的動畫制作特效
第7章 實戰(zhàn)篇
7.1 制作地塊材質
7.2 創(chuàng)建水面物體
7.3 創(chuàng)建攝像面路徑動畫
7.4 為場景設置燈光
7.5 制作水面材質
7.6 創(chuàng)建天空
7.7 調整燈光
7.8 制作植物、石頭和亭子等配景
7.9 營造畫面空間
第8章 渲染與合成
8.1 渲染設置
8.1.1 視頻基本知識
8.1.2 SMPTE時間碼
8.1.3 文件格式
8.1.4 壓縮編碼
8.1.5 建筑動畫的渲染采用文件格式
8.2 使用渲染器插件
8.3 合成軟件的簡單介紹
8.4 使用Combustion進行較色
8.4.1 使用Combustion進行較色時的基本方法
8.4.2 使用Combustion對建筑動畫進行較色
8.5 使用Premiere合成動畫
8.5.1 在合成前準備音樂
8.5.2 使用Premiere剪輯合成動畫
8.5.3 為動畫合成音樂
8.5.4 輸出動畫
第9章 建筑動畫中常用插件詳解
9.1 使用DNT for Max插件制作海面航船的效果
9.2 Tree Strom插件詳解
9.2.1 Tree Professional的使用方法
9.2.2 在3ds max中使用Tree Strom插件
9.3 Forest Pro插件詳解
9.3.1 樹木的創(chuàng)建
9.3.2 調整樹木的大小
9.3.3 調整樹木的排列
9.3.4 將樹木與攝像機關聯(lián)
9.3.5 在不平整的山坡地形上創(chuàng)建樹木
9.3.6 樹木的移動、旋轉、縮放
9.3.7 為樹木設置材質
9.4 使用Real People Creator插件制作建筑動畫中大量運動的人
9.4.1 RPC插件的貼圖設置
9.4.2 使用RPC制作動畫場景中的動態(tài)人