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3DS MAX三維世界的光與景

3DS MAX三維世界的光與景

定 價:¥68.00

作 者: 施愛國,石武信,趙衛(wèi)國編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 三維藝術與影視特效叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787900071859 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 330頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本介紹3ds max 5軟件的中、高級教程,作者以豐富的經(jīng)驗、經(jīng)典的范例,以及循序漸進的教學方式,通過對從建立簡單的幾何體至復雜的景物渲染,尤其是光影制作的講述,使讀者對3ds max有了更深一步的認識和掌握。本書共由8章構成。第1章詳細講述了3ds max 5的新增功能、工作環(huán)境以及工具欄等一系列基礎知識。第2章通過制作一組幾何體范例,使初學者快速掌握3ds max軟件的基本指令和使用方法。第3章以一組靜物為范例,詳細介紹了3ds max的建模功能,對NURBS建模的操作方法、材質(zhì)編輯、攝像機和燈光的設置,以及最終的渲染都進行了詳細的講述。第4章至第8章,主要講述燈光在環(huán)境、道路、橋梁、大廈、小區(qū)、室內(nèi)等方面的應用技巧和具體表現(xiàn)方法。 本書特點:本書通過7個經(jīng)典范例,講述3ds max的使用方法,其中5個大型實際工程項目的范例,完美再現(xiàn)了城市絢麗燈光夜景,充分體現(xiàn)了3ds max在表現(xiàn)光影效果方面的才能。本書文字簡潔、圖文并茂,并配有多媒體教學光盤,有利于讀者更快、更好地掌握3ds max軟件。 讀者對象:不僅適合從事三維動畫設計、電腦美術設計、室內(nèi)外建筑裝潢設計、機械設計、工業(yè)產(chǎn)品設計人員,也可作為高等美術院校相關專業(yè)師生、社會相關領域培訓班的首選教材。本版CD內(nèi)容包括多媒體教學文件、書中范例模型及材質(zhì)庫文件等。 有關書中的技術問題請與s139@163.net聯(lián)系。

作者簡介

暫缺《3DS MAX三維世界的光與景》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 5概述
1.1 主界面
1.1.1 主界面
1.1.2 QWER鍵盤映射
1.1.3 曲線編輯器
1.1.4 主菜單
1.1.5 固定尺寸的柵格
1.1.6 套索選擇方式
1.1.7 Isolate Selection 孤立選擇
1.1.8 單位管理
1.1.9 移動、旋轉(zhuǎn)、縮放的???br />1.1.10 層工具欄
1.1.11 命名選擇集編輯器
1.1.12 By Layer選項
1.2 模型建立
1.2.1 對可編輯多邊形的增強
1.2.2 子物體工具
1.2.3 Edit Geometry編輯幾何體工具
1.2.4 軟選擇
1.2.5 Unwrap UVW修改器
1.2.6 編輯
1.2.7 其他修改器
1.3 材質(zhì)和貼圖
1.3.1 在Toons材質(zhì)方面
1.3.2 Translucent Shader透明光影模式
1.3.3 Advanced Lighting Override Material高級光照優(yōu)先材質(zhì)
1.3.4 Lightscape MTL
1.3.5 UV工具
1.3.6 支持PSD
1.4 燈光
1.4.1 高級光照
1.4.2 光追蹤器
1.4.3 光能傳遞
1.4.4 光能傳遞用戶界面
1.4.5 高級光照對象屬性
1.4.6 Photometric光度控制燈
1.4.7 晝燈
1.4.8 天光燈
1.4.9 IES Sky天空和IES Sun太陽
1.4.10 Daylight System晝燈系統(tǒng)
1.4.11 陰影類型
1.4.12 高級光線跟蹤陰影
1.4.13 區(qū)域陰影
1.5 動畫
1.5.1 Set Key設置鍵
1.5.2 Set Key設置鍵如何工作
1.5.3 一個簡單的例子
1.5.4 在更復雜的模型上使用Set Key設置鍵
1.5.5 軌跡視圖
1.5.6 Dope Sheet
1.5.7 Spline IK樣條曲線反向動力學
1.5.8 樣條曲線的尺寸
1.5.9 要點
1.5.10 Character Assembly角色組合
1.5.11 創(chuàng)建和管理一個角色
1.5.12 保存動畫
1.5.13 插入動畫
1.5.14 骨骼工具
1.5.15 Skin蒙皮修改器
1.5.16 權重控制器
1.6 渲染設置
1.6.1 Render To Texture紋理渲染
1.6.2 基本處理流程圖
1.6.3 曝光量控制
1.6.4 預覽
1.6.5 對數(shù)曝光量控制
1.6.6 偽彩色曝光量控制
1.6.7 亮度和照明
1.6.8 元素渲染
1.6.9 和光能傳遞一同使用偽彩色曝光量控制
1.6.10 Advanced Lighting
1.7 小 結
1.8 練 習
第2章 三維環(huán)境的營造——從基本幾何體開始
2.1 建立幾何形體
2.1.1 建立立方體
2.1.2 建立球體
2.1.3 建立柱形
2.1.4 建立設置圓弧錐體
2.1.5 組建調(diào)整幾何體靜物
2.2 攝像機與燈光
2.2.1 建立調(diào)整攝像機
2.2.2 建立泛光燈和聚光燈
2.2.3 調(diào)整設置顯示模式
2.3 環(huán)境設置
2.3.1 建立桌面與墻面
2.3.2 放樣背景襯布
2.3.3 增加Outline輪廊線
2.3.4 制作放樣曲線
2.3.5 放樣襯布
2.3.6 調(diào)整造型
2.4 編輯材質(zhì)
2.4.1 設置材質(zhì)編輯器
2.4.2 編輯墻體材質(zhì)
2.4.3 編輯木紋材質(zhì)
2.4.4 指定調(diào)整材質(zhì)
2.4.5 編輯幾何體、布紋材質(zhì)
2.5 渲染效果
2.6 小結
2.7 練習
第3章 三維環(huán)境的營造——靜物寫生
3.1 蘋果
3.1.1 建立NURBS蘋果剖面線段
3.1.2 調(diào)整曲線造型
3.1.3 建立蒙皮造型
3.1.4 建立NURBS蘋果蒂造型
3.1.5 調(diào)整蘋果蒂法線
3.1.6 編輯蘋果的材質(zhì)
3.1.7 調(diào)整蘋果貼圖坐標參數(shù)
3.1.8 編輯蘋果蒂材質(zhì)
3.1.9 渲染蘋果效果
3.2 青蘋果
3.3 葡萄
3.3.1 用NURBS制作葡萄剖面曲線2
3.3.2 將曲線旋轉(zhuǎn)成型
3.3.3 編輯葡萄材質(zhì)
3.3.4 設置組合一串葡萄
3.3.5 制作葡萄葉片
3.3.6 制作葡萄葉子材質(zhì)
3.3.7 設置貼圖方式
3.3.8 制作枝葉
3.3.9 調(diào)整枝葉
3.3.10 組合葡萄與葉子
3.4 香蕉
3.4.1 用曲線勾畫并調(diào)整香蕉剖面圖
3.4.2 放樣編輯香蕉造型
3.4.3 編輯材質(zhì)貼圖
3.4.4 復制香蕉和制作香蕉蒂
3.4.5 渲染最終效果
3.5 梨子
3.5.1 用NURBS建立梨子外形
3.5.2 給造型表面蒙皮
3.5.3 制作梨子蒂造型
3.5.4 編輯材質(zhì)
3.5.5 調(diào)整材質(zhì)貼圖
3.5.6 制作梨子蒂材質(zhì)貼圖
3.6 壽桃
3.6.1 用NURBS勾畫桃子剖面效果
3.6.2 將桃子建立蒙皮表面
3.6.3 修改調(diào)整造型
3.6.4 編輯桃子材質(zhì)貼圖
3.6.5 設置桃葉背景
3.6.6 用NURBS曲面制作桃葉
3.6.7 編輯葉面材質(zhì)貼圖
3.6.8 制作葉枝根部
3.6.9 編輯葉枝材質(zhì)貼圖
3.6.10 調(diào)整桃葉和組合桃子
3.7 桔子
3.7.1 建立調(diào)整桔子造型
3.7.2 編輯制作材質(zhì)貼圖
3.7.3 調(diào)整材質(zhì)貼圖
3.8 玻璃瓶
3.8.1 制作玻璃瓶造型
3.8.2 增加輪廓線
3.8.3 旋轉(zhuǎn)調(diào)整模型
3.8.4 制作“美酒”
3.8.5 制作玻璃蓋
3.8.6 制作酒杯
3.8.7 建立“杯中酒”
3.8.8 編輯背景貼圖
3.8.9 編輯玻璃材質(zhì)
3.8.10 調(diào)整材質(zhì)貼圖
3.8.11 增加場景造型
3.8.12 建立攝像機
3.8.13 建立燈光
3.8.14 編輯環(huán)境材質(zhì)
3.8.15 重新設置玻璃質(zhì)感
3.9 瓷瓶和盆子
3.9.1 建立瓷瓶盆子造型
3.9.2 編輯瓷瓶材質(zhì)
3.9.3 編輯調(diào)整貼圖坐標
3.9.4 編輯瓷盆材質(zhì)
3.9.5 更深一步調(diào)整材質(zhì)
3.10 完成最終的靜物寫生
3.10.1 合并場景
3.10.2 制作貼圖圖像
3.10.3 設置場景,并編輯貼圖材質(zhì)
3.10.4 置換貼圖效果
3.11 小結
3.12 練習
第4章 燈光、環(huán)境設計
4.1 如何應用3ds max 5建立一座標識
4.1.1 建立公園平面線框
4.1.2 用Extrude擠壓厚度
4.1.3 拉伸造型
4.1.4 應用Boolean(布爾運算)來制作廣場中的花槽
4.1.5 分離花槽并擠壓成型
4.1.6 調(diào)整花槽高度
4.1.7 制作花草表面
4.1.8 如何建立噴泉池
4.1.9 建立水面
4.1.10 如何建立雕塑
4.1.11 制作公園中的羊腸小道
4.1.12 制作公路旁花槽
4.1.13 制作廣場雕塑
4.1.14 顯示模型、添加場景
4.2 建立攝像機
4.3 編輯材質(zhì)
4.3.1 編輯草坪材質(zhì)
4.3.2 編輯指定公路材質(zhì)
4.3.3 編輯廣場停車場地坪材質(zhì)
4.3.4 編輯水槽及雕塑材質(zhì)
4.3.5 調(diào)整增加貼圖坐標
4.4 建立燈光
4.4.1 建立第一盞聚光燈
4.4.2 調(diào)整設置燈光參數(shù)
4.4.3 設置中心廣場雕塑燈光
4.4.4 設置制作高桿燈燈光
4.4.5 制作設置庭院燈
4.4.6 調(diào)整中央花園燈光設置
4.5 渲染最終圖像
4.5.1 設置渲染圖像文件大小
4.5.2 在Photoshop中進行完善
4.6 小結
4.7 練習
第5章 道路與橋梁的燈光設計
5.1 建立基本模型
5.1.1 建立河床模型
5.1.2 建立橋梁模型
5.1.3 建立欄桿、扶手
5.1.4 制作燈箱柱子與橫梁
5.2 建立目標攝像機
5.3 編輯背景貼圖
5.4 編輯場景材質(zhì)
5.4.1 編輯多維貼圖材質(zhì)
5.4.2 編輯公路欄桿材質(zhì)
5.4.3 編輯燈箱框材質(zhì)
5.4.4 編輯燈箱材質(zhì)
5.4.5 指定物體材質(zhì)
5.4.6 編輯草坪、墻
5.4.7 編輯水體材質(zhì)
5.4.8 編輯角線等材質(zhì)
5.5 建立燈光
5.5.1 調(diào)整貼圖紋理
5.5.2 建立聚光燈,渲染小樣
5.5.3 調(diào)整聚光燈
5.5.4 排除不受影響的物體
5.5.5 增加聚光燈
5.5.6 建立橋梁道路燈光
5.5.7 調(diào)整設計燈光
5.5.8 建立拱橋下的燈光
5.6 后期處理
5.6.1 框選裁剪圖像
5.6.2 編輯制作路燈光暈
5.6.3 增加人物和車輛
5.6.4 最終效果
5.7 小結
5.8 練習
第6章 市政大廈燈光效果范例
6.1 群組模型
6.1.1 群樓主樓塔頂
6.1.2 群組主樓
6.1.3 組合群樓
6.2 建立攝像機
6.3 設置材質(zhì)
6.3.1 編輯環(huán)境材質(zhì)
6.3.2 編輯墻面材質(zhì)
6.3.3 制作編輯裙樓材質(zhì)
6.3.4 設計背景貼圖
6.4 設置燈光
6.4.1 設計大廈主樓燈光
6.4.2 制作主塔頂燈光
6.4.3 建立設計裙樓頂墻燈光
6.4.4 建立設計裙樓走廊燈光
6.4.5 建立場景光源
6.5 渲染小樣
6.6 小結
6.7 練習
第7章 小區(qū)環(huán)境設計
7.1 模型建立和組合
7.1.1 組合左主樓模型
7.1.2 組合塔樓
7.1.3 組合右前樓
7.1.4 組合正樓房和右塔
7.1.5 組合后院
7.2 建立攝像機
7.3 設置燈光
7.3.1 隱藏物體對象.
7.3.2 建立調(diào)整聚光燈
7.3.3 設計制作右樓燈光
7.3.4 凍結和顯示設計好燈光的模型
7.3.5 制作右塔燈光
7.3.6 制作左前樓
7.3.7 設計制作主左右塔
7.3.8 設置制作正樓房
7.4 小結
7.5 練習
第8章 室內(nèi)燈光表現(xiàn)
8.1 建立調(diào)整燈光
8.1.1 建立一盞泛光燈作為場景燈光
8.1.2 編輯自發(fā)光材質(zhì)來制作藏燈
8.1.3 設置場景與燈光
8.1.4 選擇排除對象
8.1.5 設置調(diào)整燈光參數(shù)
8.1.6 建立一盞藏燈并調(diào)整參數(shù)
8.1.7 設置調(diào)整藏燈位置
8.1.8 設置看臺與墻壁燈光
8.2 設置質(zhì)量光
8.2.1 建立一盞聚光燈
8.2.2 指定質(zhì)量光
8.3 建立云霧效果
8.3.1 設置大氣裝置
8.3.2 調(diào)整體積霧參數(shù)
8.4 小結
8.5 練習
附錄 3ds max 5快捷鍵大全

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