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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5插件傳奇

3ds max 5插件傳奇

3ds max 5插件傳奇

定 價:¥79.00

作 者: 劉正旭編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電腦3D制作·傳奇系列
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787900109507 出版時間: 2003-03-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 398 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書精選AfterBurn煙火云霧插件、Phoenix鳳凰火焰插件、Hair毛發(fā)插件、ClothReyes布料插件、RealFlow液體動力學插件、CharacterStudio等7個最流行的插件,詳細介紹了這幾種插件的原理及其使用技術,并配合StepbyStep的精彩范例全面揭示了這種插件的應用秘訣,對CharacterStudio插件更有大篇幅的詳細介紹。本書介紹的插件操作技法非常全面、實用、有效,對某些制作秘技更有大量而說細的披露。本書是3dsmax插件技術的權威著作,其技術含量在國內(nèi)遙遙領先,是max用戶必備的用書,同樣適用高級培訓班使用。配套光盤內(nèi)容本書配套光盤中的內(nèi)容CD1中內(nèi)容如下:Enjoy:國外三維大師的五百多幅精彩作品欣賞。Images:本書范例的渲染成品圖。Maps:本書范例所需的所有貼圖文件。MaxFonts:3dsmax所需的小字體,解決面板字體顯示不全的問題。Meshes:本書范例RealFlow液體動力學插件的液體模型輸出序列幀。Scenes:本書范例的場景文件。附贈:max5快捷鍵和新功能文本。CD2中內(nèi)容如下:Demo:本書所學插件的Demo版本。HDRI:HDRI軟件、全景圖、HDRShop軟件和教學文件。NextLimit:液體動力學插件FlowTrace、RealFlow、RealWave和接口文件,附帶視頻教學。ReyesDemo:Reyes系列(ClothReyes、CartoonReyes、DirtyReyes、JetaReyes和MetaReyes)插件,附贈MetaReyes教學PDF文件和Acrobat解讀器。Shag_Hair:毛發(fā)插件。SitniSatiDemoR4.exe:煙霧插件安裝引擎。Movies:本書所學范例的插件欣賞和大量成功制作范例場景文件。附贈80頁CharacterStudio插件的“動作流”和“群眾動畫”超詳細教學演示。Tools:各種瀏覽影視作品和解壓縮軟件(QuickTime5、WinRAR和WinZip)。

作者簡介

暫缺《3ds max 5插件傳奇》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 使用插件的準備工作
1.1 認識插件
1.2 插件的分類
1.2.1 建模插件
1.2.2 材質(zhì)插件
1.2.3 動畫插件
1.2.4 特效插件
1.2.5 渲染插件
1.3 小結(jié)
第2章 AfterBurn煙火云霧插件
2.1 AfterBurn插件模塊
2.2 AfterBurn插件使用初步
2.2.1 濃重的煙霧
2.2.2 透明的水蒸氣
2.3 AfterBurn云彩
2.3.1 晴天白云
2.3.2 云彩形狀控制
2.3.3 夜晚陰天云彩
2.4 經(jīng)典剖析
2.5 小結(jié)
第3章 Phoenix鳳凰火焰插件
3.1 Phoenix鳳凰火焰插件初步使用
3.1.1 給教學添加火把照明
3.1.2 完美畫面的處理
3.2 動畫火焰
3.2.1 動畫火焰一
3.2.2 動畫火焰二
3.3 小結(jié)
第4章 Shag:Hair毛發(fā)插件
4.1 Shag:Hair毛發(fā)插件初步使用
4.2 指環(huán)王
4.3 女孩的頭發(fā)梳理
4.3.1 前期ID指定
4.3.2 頭發(fā)種植和梳理
4.3.3 質(zhì)感和環(huán)境設置
4.4 小結(jié)
第5章 ClothReyes布料
5.1 布料插件的安裝方法
5.2 景物布景
5.2.1 建立布料面片場景
5.2.2 制作布料材質(zhì)
5.2.3 布料動力學解算
5.3 經(jīng)典剖析一
5.4 布料動力學模擬
5.4.1 建立窗簾和風力模擬
5.4.2 后期處理
5.4.3 窗簾材質(zhì)
5.5 經(jīng)典剖析二
5.6 小結(jié)
第6章 RealFlow液體動力學插件
6.1 RealFlow插件的使用流程
6.1.1 在3ds max中制作并輸出模型
6.1.2 在RealFlow插件中導入模型
6.1.3 在RealFlow插件中制作液體動畫
6.1.4 在3ds max中輸入序列
6.2 RealFlow插件動態(tài)流體碰撞
6.2.1 輸出具有動畫數(shù)據(jù)的場景
6.2.2 模擬倒水動畫
6.3 經(jīng)典剖析一
6.4 經(jīng)典剖析二
6.5 小結(jié)
第7章 初識Characcter Studio插件
7.1 認識Characcter Studio插件
7.2 Characcter Studio 3.4插件的系統(tǒng)要求
7.3 Characcter Studio 3.4使用初步
7.3.1 準備工作
7.3.2 建立兩足動物
7.3.3 修改兩足動物
7.3.4 導入并觀看步伐動畫
7.3.5 播放兩足動物的線條動畫
7.3.6 導入并觀看自由動畫
7.3.7 導入并觀看步驟和自由形式合并的動畫
7.3.8 存儲場景文件
7.4 在Figure模式里修改兩足動物的結(jié)構
7.4.1 觀看兩足動物的建立參數(shù)
7.4.2 改變兩足動物的建立參數(shù)
7.4.3 縮放兩足動物的部分身體
7.4.4 用馬尾辮制作嘴部
7.4.5 完成非洲鱷魚的結(jié)構
7.4.6 存儲形體
7.5 制作人物的蒙皮和動畫
7.5.1 導入蒙皮的兩足動物
7.5.2 應用動作文本并播放動畫
7.5.3 建立動畫預覽
7.6 合并和復制
7.6.1 準備工作
7.6.2 改變兩足動物的名稱
7.6.3 合并人物
7.6.4 建立選擇名稱
7.6.5 查找合并后的人物
7.6.6 縮放人物比例
7.6.7 重新定位人物并制作動畫
7.6.8 復制人物
7.7 小結(jié)
第8章 Characcter Studio角色動畫
8.1 制作游泳的自由動畫
8.1.1 建立兩足動物并導入形體文件
8.1.2 開始制作自由動畫
8.1.3 定位一條腿
8.1.4 動畫腿部
8.1.5 復制與粘貼動作
8.1.6 使用Paste Posture工具建立多次踢腿動作
8.1.7 動畫一條腿
8.1.8 復制胳膊動作
8.1.9 重復動畫
8.1.10 添加脊椎的旋轉(zhuǎn)
8.1.11 動畫頭部
8.1.12 利用Copy Tracks按鈕來動畫另一條胳膊
8.2 制作自由行走的動畫
8.2.1 建立兩足動物并導入形體文件
8.2.2 在第0幀上設置不同類型的關鍵幀
8.2.3 設置地平面關鍵幀
8.2.4 設置地平面關鍵幀
8.2.5 動畫重心點
8.2.6 制作腳離開地面的動畫
8.2.7 鎖定腳部以下的關節(jié)
8.2.8 制作中心點COM的關鍵幀
8.2.9 制作腳后跟接觸地面的關鍵幀
8.2.10 制作行走周期
8.2.11 完成行走周期
8.2.12 顯示軌跡
8.2.13 添加胳膊搖擺動畫
8.3 創(chuàng)建行走動畫
8.3.1 準備工作
8.3.2 使用Footstep模式
8.3.3 添加脊椎動作
8.3.4 添加臀部動作
8.3.5 添加手部的動作
8.3.6 調(diào)整手的位置
8.3.7 避免胳膊穿過身體
8.3.8 添加頭部動作
8.4 修改步伐
8.4.1 延伸行走動作
8.4.2 縮放行走比例
8.4.3 彎曲步伐
8.4.4 制作不平坦地形上的行走動作
8.5 添加跳躍動作
8.5.1 在軌跡視圖里移動步伐
8.5.2 制作跳躍之前的下蹲動作
8.6 制作空翻動態(tài)
8.6.1 分析空翻動態(tài)
8.6.2 制作第一個空翻動作
8.6.3 制作第二個空翻動作
8.6.4 制作空翻前的準備動作
8.7 調(diào)整身體動作
8.7.1 調(diào)整第一個空翻動作
8.7.2 調(diào)整第二個空翻動作
8.7.3 調(diào)整腿部動作
8.7.4 旋轉(zhuǎn)胳膊
8.7.5 調(diào)整胳膊的擺動動作
8.7.6 移動頭部
8.8 添加身體的扭轉(zhuǎn)動作
8.8.1 扭轉(zhuǎn)步伐
8.8.2 給空翻添加高度
8.9 制作摔跤動畫
8.9.1 準備工作
8.9.2 分析動態(tài)
8.9.3 創(chuàng)建滑動腳步
8.9.4 創(chuàng)建一段自由動畫
8.9.5 改變空翻的時間設置
8.9.6 制作摔跤動作
8.9.7 添加反彈效果
8.9.8 從步伐動畫轉(zhuǎn)換到自由動畫
8.9.9 改變時間設置
8.10 用反向關鍵幀來改變步伐
8.10.1 設置反向關鍵幀
8.10.2 用反向關鍵幀來改變步伐的持續(xù)時間
8.10.3 用自由關鍵幀來移除步伐
8.11 運球動態(tài)
8.11.1 觀看動畫效果
8.11.2 分析動畫
8.11.3 調(diào)整拍球的動畫
8.11.4 制作運球動畫
8.12 爬梯子動態(tài)
8.12.1 準備工作
8.12.2 創(chuàng)建第一個姿勢
8.12.3 抓住梯子
8.12.4 將手向梯子上方滑動
8.12.5 制作手部的抓緊和松開動作
8.13 將中心點COM和物體連接
8.13.1 準備工作
8.13.2 制作手部抓住梯子橫檔的動作
8.13.3 制作兩足動物隨梯子搖擺的動作
8.14 撿起動態(tài)
8.14.1 準備工作
8.14.2 指定Link控制器
8.15 負重動態(tài)
8.15.1 提重物
8.15.2 推重物
8.16 使用In Place模式
8.17 制作甲殼蟲的動畫
8.17.1 準備工作
8.17.2 存儲形體文件
8.17.3 設置兩足動物的初始姿勢
8.17.4 改變兩足動物的平衡和動力學參數(shù)
8.17.5 加入地面
8.17.6 鎖定手和腳
8.17.7 加入跳躍準備動作
8.17.8 旋轉(zhuǎn)腳
8.17.9 旋轉(zhuǎn)手
8.17.10 制作在空中的飛行動作
8.17.11 建立跳躍最高點的姿勢
8.17.12 制作接觸地面的姿勢
8.17.13 建立落地姿勢
8.17.14 調(diào)整手指的動作
8.17.15 調(diào)節(jié)腿部著地動態(tài)效果
8.17.16 建立最后一個姿勢
8.17.17 調(diào)節(jié)時間
8.18 小結(jié)
第9章 Characcter Studio形體
9.1 制作兩足動物與網(wǎng)格體匹配
9.1.1 打開一個人物模型
9.1.2 建立兩足動物
9.1.3 將兩足動物的臀部與網(wǎng)格體對齊
9.1.4 使兩足動物的腿部與網(wǎng)格體相適配
9.1.5 使脖子和頭部與網(wǎng)格體相匹配
9.1.6 使兩足動物的胳膊和手與網(wǎng)格體相匹配
9.1.7 將右手的姿勢復制到左手上
9.2 編輯形體
9.3 調(diào)整封套
9.3.1 回到動態(tài)姿勢
9.3.2 調(diào)整封套
9.3.3 調(diào)整封套重疊
9.4 使用Bulge Editor制作肌肉動畫
9.4.1 建立一個凸起效果
9.4.2 使用Physique修正器來縮放人物
9.4.3 與兩足動物的連接
9.5 小結(jié)
附錄 高級合成技術

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