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UML系統(tǒng)分析設計與應用案例

UML系統(tǒng)分析設計與應用案例

定 價:¥29.00

作 者: 冀振燕編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 面向對象語言 程序設計

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ISBN: 9787115109279 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 332 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一本內容全面的面向對象技術書籍。書中介紹了UML語言的基礎知識以及UML在面向對象的軟件系統(tǒng)分析和設計中的應用,并通過實例講解了系統(tǒng)的面向對象分析與設計過程,以及如何用UML語言為系統(tǒng)建模。此外,還介紹了如何使用Rational Rose 2000中的前向工程和逆向工程。本書結合了豐富的實例,通過實例啟發(fā)讀者如何將所學到的面向對象技術應用于軟件系統(tǒng)的分析、設計與開發(fā)中。本書可作為軟件設計與開發(fā)人員的參考手冊,也可作為大專院校做面向對象分析與設計課程的教材使用。

作者簡介

暫缺《UML系統(tǒng)分析設計與應用案例》作者簡介

圖書目錄

第一部分  基礎篇                  
 第1章  緒論 3                  
 1.1  統(tǒng)一建模語言UML 3                  
 1.1.1  UML的背景 3                  
 1.1.2  UML的發(fā)展 3                  
 1.1.3  UML的內容 5                  
 1.1.4  UML的主要特點 5                  
 1.1.5  UML的功能 6                  
 1.1.6  UML的組成 7                  
 1.2  Rational統(tǒng)一過程(Rational Unified Process) 9                  
 1.2.1  RUP的發(fā)展 9                  
 1.2.2  什么是RUP 10                  
 1.2.3  過程概覽 11                  
 1.2.4  時間軸 12                  
 1.2.5  迭代 14                  
 1.2.6  工作流(Workflows) 15                  
 1.2.7  微過程的劃分 16                  
 1.3  工具 20                  
 1.4  小結 20                  
 第2章  面向對象分析與設計方法 21                  
 2.1  OOA/OOD方法 21                  
 2.1.1  面向對象分析(OOA) 23                  
 2.1.2  面向對象設計(OOD) 24                  
 2.2  OMT方法 25                  
 2.2.1  分析 26                  
 2.2.2  系統(tǒng)設計 28                  
 2.2.3  對象設計(Object Design) 29                  
 2.2.4  實現(xiàn)(Implementation) 30                  
 2.2.5  測試(Testing) 30                  
 2.2.6  模型 30                  
 2.3  Booch方法 31                  
 2.3.1  宏過程 32                  
 2.3.2  微過程 32                  
 2.4  OOSE方法 34                  
 2.4.1  分析階段 35                  
 2.4.2  構造階段 35                  
 2.4.3  測試階段 36                  
 2.5  Fusion 方法 36                  
 2.5.1  分析階段 37                  
 2.5.2  設計階段 38                  
 2.5.3  實現(xiàn)階段 39                  
 2.6  小結 39                  
 第3章  UML的關系 40                  
 3.1  依賴關系(Dependency Relationship) 40                  
 3.2  類屬關系(Generalization Relationship) 43                  
 3.3  關聯(lián)關系(Association Relationship) 45                  
 3.3.1  角色(Role)與階元(Multiplicity) 45                  
 3.3.2  導航(Navigation) 46                  
 3.3.3  可見性(Visibility) 47                  
 3.3.4  限定符(Qualifier) 47                  
 3.3.5  接口說明符(Interface Specifier) 48                  
 3.3.6  聚合關系(Aggregation Relationship) 48                  
 3.3.7  組合關系(Composition Relationship) 49                  
 3.4  實現(xiàn)關系(Realize Relationship) 50                  
 3.5  小結 51                  
 第4章  UML的符號 52                  
 4.1  注釋 (Note) 52                  
 4.2  參與者(Actor) 52                  
 4.3  用例(Use Case) 54                  
 4.4  協(xié)作(Collaboration) 55                  
 4.5  類(Class) 55                  
 4.5.1  邊界類(Boundary Class) 58                  
 4.5.2  實體類(Entity Class) 58                  
 4.5.3  控制類(Control Class) 59                  
 4.5.4  參數(shù)類(Parameterized Class) 59                  
 4.6  對象(Object) 60                  
 4.7  消息(Message) 61                  
 4.8  接口(Interface) 62                  
 4.9  包(Package) 64                  
 4.10  組件(component) 66                  
 4.11  狀態(tài)(State) 68                  
 4.12  躍遷(transitions) 71                  
 4.13  判定(Decision) 73                  
 4.14  同步條(Synchronization Bars) 73                  
 4.15  活動(Activities) 73                  
 4.16  節(jié)點(Node)和設備(Device) 73                  
 4.17  UML的擴充機制 75                  
 4.17.1  原型(Stereotypes) 76                  
 4.17.2  標記值(Tagged Values) 76                  
 4.17.3  約束(Constraints) 77                  
 4.18  小結 78                  
 第5章  視與圖 79                  
 5.1  視 79                  
 5.2  UML的圖 80                  
 5.3  小結 81                  
 第6章  用例圖 82                  
 6.1  用例圖(Use Case Diagrams) 82                  
 6.2  參與者(Actor) 83                  
 6.3  用例(Use Case) 85                  
 6.3.1  用例的描述 86                  
 6.3.2  用例與腳本(Scenario) 89                  
 6.3.3  用例間的關系 89                  
 6.4  用例圖的應用 91                  
 6.5  小結 94                  
 第7章  類圖與對象圖 95                  
 7.1  類圖(Class Diagrams) 95                  
 7.2  類圖的劃分 97                  
 7.3  類圖的應用 98                  
 7.4  對象圖(Object Diagrams) 101                  
 7.5  對象圖的應用 101                  
 7.6  小結 102                  
 第8章  交互作用圖 103                  
 8.1  時序圖(Sequence Diagrams) 104                  
 8.2  協(xié)作圖(Collaboration Diagrams) 107                  
 8.3  語義等價 107                  
 8.4  交互作用圖的應用 108                  
 8.5  小結 109                  
 第9章  活動圖 110                  
 9.1  活動圖(Activity Diagrams) 110                  
 9.2  組成元素 110                  
 9.2.1  動作狀態(tài) 110                  
 9.2.2  活動狀態(tài) 112                  
 9.2.3  躍遷 112                  
 9.2.4  分支 112                  
 9.2.5  分叉和聯(lián)結(Forking and Joining) 113                  
 9.2.6  泳道(Swimlanes) 114                  
 9.2.7  對象流(Object Flow) 115                  
 9.3  活動圖的應用 117                  
 9.4  小結 119                  
 第10章  狀態(tài)圖 120                  
 10.1  狀態(tài)圖(Statechart Diagrams) 120                  
 10.2  應用 121                  
 10.3  小結 124                  
 第11章 組件圖與配置圖 125                  
 11.1  組件圖(Component Diagrams) 125                  
 11.2  組件圖的應用 125                  
 11.3  配置圖(Deployment Diagrams) 128                  
 11.4  配置圖的應用 129                  
 11.5  小結 132                  
                   
 第二部分  實踐篇                  
 第12章  圖書管理系統(tǒng)的分析與設計 135                  
 12.1  系統(tǒng)需求 135                  
 12.2  需求分析 136                  
 12.2.1  識別參與者 136                  
 12.2.2  識別用例 137                  
 12.2.3  用例的事件流描述 139                  
 12.3  靜態(tài)結構模型 144                  
 12.3.1  定義系統(tǒng)對象 144                  
 12.3.2  定義用戶界面類 152                  
 12.3.3  建立類圖 157                  
 12.4  動態(tài)行為模型 161                  
 12.4.1  建立交互作用圖 161                  
 12.4.2  建立狀態(tài)圖 175                  
 12.5  物理模型 176                  
 12.6  小結 177                  
 第13章  銀行系統(tǒng)的分析與設計 178                  
 13.1  系統(tǒng)需求 178                  
 13.2  分析問題領域 178                  
 13.2.1  識別參與者 179                  
 13.2.2  識別用例 179                  
 13.2.3  用例的事件流描述 180                  
 13.3  靜態(tài)結構模型 189                  
 13.3.1  定義系統(tǒng)對象 189                  
 13.3.2  定義用戶界面類 194                  
 13.3.3  建立類圖 197                  
 13.3.4  建立數(shù)據(jù)庫模型 198                  
 13.4  動態(tài)行為模型 199                  
 13.5  物理模型 206                  
 13.6  小結 207                  
 第14章  嵌入式系統(tǒng)設計 208                  
 14.1  系統(tǒng)需求 208                  
 14.2  需求分析 209                  
 14.3  靜態(tài)結構模型 215                  
 14.3.1  識別出類 215                  
 14.3.2  建立類圖 215                  
 14.4  動態(tài)行為模型 223                  
 14.4.1  狀態(tài)圖 223                  
 14.4.2  協(xié)作圖 232                  
 14.5  物理模型 236                  
 14.6  小結 238                  
 第15章  數(shù)據(jù)庫設計 239                  
 15.1  持久性數(shù)據(jù)庫層 239                  
 15.1.1  數(shù)據(jù)模型 239                  
 15.1.2  將對象映射到數(shù)據(jù)庫 240                  
 15.2  對象數(shù)據(jù)庫模型(Object Database Model) 241                  
 15.2.1  ODB建模原語 241                  
 15.2.2  映射到ODB 244                  
 15.3  對象關系數(shù)據(jù)庫模型(Object-relational Database Model) 250                  
 15.3.1  ORDB建模原語 251                  
 15.3.2  映射到ORDB 253                  
 15.4  關系數(shù)據(jù)庫模型(Relational Database Model) 258                  
 15.4.1  RDB建模原語 258                  
 15.4.2  映射到RDB 263                  
 15.5  小結 270                  
 第16章  Web 應用程序設計 271                  
 16.1  Web應用程序的結構 271                  
 16.1.1  瘦Web客戶端模式 272                  
 16.1.2  胖Web客戶端模式 274                  
 16.1.3  Web發(fā)送(Web Delivery)模式 277                  
 16.2  Web應用程序的設計 278                  
 16.2.1  瘦Web客戶端設計 280                  
 16.2.2  胖Web客戶端設計 286                  
 16.2.3  Web發(fā)送(Delivery)應用程序的設計 288                  
 16.3  小結 292                  
 第17章  前向工程與逆向工程 293                  
 17.1  C++的代碼生成和逆向工程 293                  
 17.1.1  C++的代碼生成 294                  
 17.1.2  使用C++分析器的逆向工程 300                  
 17.2  Visual C++或Visual Basic的代碼生成與逆向工程 308                  
 17.2.1  代碼生成 308                  
 17.2.2  逆向工程 311                  
 17.3  應用Java語言的代碼生成與逆向工程 312                  
 17.3.1  代碼生成 313                  
 17.3.2  逆向工程 318                  
 17.4  小結 319                  
 參考文獻 293                  

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