第1章 Flash MX編程基礎
1.1 數(shù)據(jù)類型及運算符
1.1.1 數(shù)值類型
1.1.2 串類型
1.1.3 布爾類型
1.1.4 對象
1.1.5 電影剪輯
1.1.6 空值
1.1.7 未定義
1.2 變量及表達式
1.2.1 變量的作用域
1.2.2 表達式
1.3 運算符
1.3.1 數(shù)值運算符
1.3.2 比較運算符
1.3.3 串運算符
1.3.4 邏輯運算符
1.3.5 位運算符
1.3.6 賦值運算符
1.3.7 等于運算符
1.3.8 點運算符和數(shù)組訪問運算符
1.3.9 運算符優(yōu)先級與運算符結合律
1.4 基本語法
1.4.1 點語法
1.4.2 斜杠語法
1.4.3 大括號
1.4.4 分號
1.4.5 圓括號
1.4.6 大小寫字符
1.4.7 注釋
1.4.8 常量
1.5 程序控制
1.5.1 順序執(zhí)行
1.5.2 條件控制
1.5.3 循環(huán)控制
1.6 函數(shù)
1.6.1 內置函數(shù)
1.6.2 自定義函數(shù)
1.7 對象
1.7.1 對象的概念
1.7.2 內置對象
1.7.3 自定義對象
1.8 組件
1.8.1 內置組件
1.8.2 使用新組件
本章小結
第2章 課件制作討論
2.1 國內課件制作軟件現(xiàn)狀
2.1.1 方正奧思
2.1.2 課件大師
2.1.3 幾何畫板
2.1.4 WPSOffice
2.1.5 Flash
2.1.6 Authorware
2.1.7 PowerPoint
2.2 課件的評判標準
2.3 Flash課件的評價
2.3.1 Flash課件的長處
2.3.2 Flash課件的不足
2.4 Flash課件的分類
2.4.1 按功能分類
2.4.2 按學科分類
2.5 分鐘制作Flash MX課件
2.5.1 課件制作步驟
2.5.2 Flash MX模板介紹
本章小結
第3章 化學課件的制作——氧氣的制取與性質
3.1 化學素材的收集
3.2 課件規(guī)劃
3.3 課件的主題與主控
3.4 封面動畫
3.4.1 主要物件的制作
3.4.2 酒精燈動畫
3.4.3 收集氧氣
3.5 氧氣制取的步驟
3.5.1 按鈕制作
3.5.2 安裝試管步驟
3.5.3 裝入高錳酸鉀
3.5.4 錯誤熄滅酒精燈的制作
3.6 氧氣的性質與課后作業(yè)
3.6.1 燃燒小木條
3.6.2 木炭燃燒
3.6.3 燃燒小鐵絲
3.6.4 課后作業(yè)
3.7 課件技巧提示
3.7.1 分層技巧
3.7.2 制作技巧
本章小結
第4章 數(shù)學課件的制作——平行四邊形的面積計算
4.1 課件總控
4.2 課件說明與復習導入
4.2.1 課件說明
4.2.2 復習導入
4.3 圖形演示與其他
4.3.1 數(shù)格法
4.3.2 切割法
4.3.3 公式推導與習題
4.3.4 培養(yǎng)好的制作習慣
4.4 課件的其他技術
4.4.1 遮罩技術
4.4.2 程序控制
4.4.3 聲音處理
課件部分小結
第5章 Flash MX游戲制作概要
5.1 游戲的界面
5.2 游戲的視角
5.3 游戲編程的準備、控制與調試
5.3.1 游戲的鍵盤控制
5.3.2 游戲的鼠標控制
5.3.3 游戲的調試
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第6章 簡單游戲——逃出生天
6.1 “背景方框”的制作
6.2 “地雷陣”的制作
6.2.1 “地雷”的制作
6.2.2 排地雷陣
6.3 其他物件的制作
6.3.1 “敵人的飛彈”
6.3.2 “我的飛船”
6.4 編寫控制程序
6.4.1 “敵人飛彈”的飛行
6.4.2 “我的飛船”的驅動
6.4.3 游戲時間的控制
6.4.4 游戲的開始及過關控制
6.4.5 游戲的得分計算
6.4.6 游戲的幫助信息
6.4.7 游戲的其他程序
本章小結
第7章 進階游戲——破碎的記憶
7.1 游戲的邊框及背景
7.1.1 使用邊框
7.1.2 游戲背景的制作
7.2 圖形的切割
7.2.1 切割線的制作
7.2.2 位圖的切割
7.2.3 破碎塊的程序控制
7.3 方塊的控制與檢測
7.3.1 方塊的控制
7.3.2 方塊“選取池”
7.3.3 成功檢測
7.4 游戲的整體安排
7.4.1 游戲的初始化及第一關控制
7.4.2 游戲的不同關控制
7.5 游戲庫面板的安排
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第8章 中級游戲——俄羅斯方塊
8.1 游戲物件的制作
8.1.1 游戲的小方塊
8.1.2 游戲的按鈕
8.1.3 游戲的背景圖案
8.1.4 游戲的說明
8.2 程序的初始化
8.2.1 二維數(shù)組
8.2.2 核心移動塊
8.2.3 下一次方塊顏色
8.2.4 定時移動小方塊
8.2.5 其他內容的初始化
8.3 游戲的控制
8.3.1 方塊的自由下落
8.3.2 方塊的鍵盤控制
8.3.3 游戲的難度控制
8.4.4 游戲的消塊檢測
8.4 游戲的場景與布局
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第9章 難度游戲——超級方塊
9.1 游戲畫面的制作
9.1.1 游戲邊框
9.1.2 擺放方塊的方格及背景
9.1.3 幾種顏色的小方塊
9.2 方塊的制作與編程
9.2.1 按鈕方塊
9.2.2 移動的方塊
9.2.3 下次出現(xiàn)塊
9.3 游戲的初始化
9.3.1 基本變量的初始化
9.3.2 方塊的初始化
9.3.3 產生最初的方塊
9.4 方塊的移動
9.4.1 路徑初始化
9.4.2 最短路徑
9.4.3 方塊的移動
9.5 消除同色方塊
9.5.1 線性方塊檢查
9.5.2 隨意方塊檢查
9.6 游戲的其他部分
9.6.1 游戲的結束判斷
9.6.2 游戲的loading與開始
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