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3D Studio MAX 4登峰造極(動畫制作實例篇)

3D Studio MAX 4登峰造極(動畫制作實例篇)

定 價:¥38.00

作 者: 周珂令,王珂編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787030099174 出版時間: 2002-02-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 298 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  當(dāng)前3D Studio MAX已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于業(yè)余和專業(yè)三維動畫制作工作中,它以功能強大、方便快捷等諸多優(yōu)點,在三維制作軟件領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的地位。 該軟件的最新版本為3D Studio MAX4,與前一版本比,該版本進(jìn)行了較大的改進(jìn)。本書針對3D Studio MAX的動畫編輯功能作了詳盡的描述與講解。從整體來看本書可以分為3個部分,分別為動畫設(shè)計理論、基礎(chǔ)動畫編輯和高級動畫編輯。其中涵蓋了3D Studio MAX全部的動畫功能,包括材質(zhì)、粒子動畫、環(huán)境效果動畫等。為方便閱讀,全書共分為9章,語言敘述輕松、明了,即使是沒有任何電腦繪圖經(jīng)驗的讀者,也可以通過本輕松的掌握3D Studio MAX4的強大功能。本書內(nèi)容詳盡、圖文并茂、實用性強,適用于各個層次的用戶,既可以作為廣大電腦三維設(shè)計愛好者的入門教程,也可以作為專業(yè)三維動畫制作人員的參考手冊。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 4登峰造極(動畫制作實例篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 關(guān)于三維動畫
1.1 美術(shù)基礎(chǔ)知識在三維動畫中的應(yīng)用
1.1.1 光影與色彩
1.1.2 視覺的魔術(shù)——構(gòu)圖
1.2 故事板
1.2.1 故事板包含的3個重要因素
1.2.2 創(chuàng)建一個故事板
1.3 避免錯誤的方法
小結(jié):關(guān)于三維動畫
第2章 賽車與臺球
2.1 范例:賽車
2.2 范例:彎道賽車
2.3 臺球高手
小結(jié):使用 3D Studio MAX 4設(shè)置初級動畫
第3章 沮喪的牛奶罐
3.1 范例:沮喪的牛奶罐
3.2 范例:盛開的牽牛花
小結(jié):利用對象的建模特點創(chuàng)建動畫
第4章 粒子與空間扭曲
4.1 范例:紛飛的弩箭
4.2 范例:燃燒的香煙
4.3 范例:打碎的雞蛋
小結(jié):利用粒子系統(tǒng)與空間扭曲設(shè)置動畫
第5章 迷人的效果動畫
5.1 范例:海底潛水艇
5.2 范例:熱氣球
5.3 范例:裝甲車與地雷
5.3.1 設(shè)置環(huán)境效果及裝甲車的運動
5.3.2 設(shè)置裝甲車爆炸的動畫
5.3.3 設(shè)置裝甲車殘骸的燃燒
小結(jié):為場景設(shè)置效果動畫
第6章 正向與反向運動
6.1 范例:游動的龍虱
6.2 范例:展開的扇子
6.3 范例:機械手臂
小結(jié):使用正向運動與反向運動設(shè)置動畫
第7章 突襲
7.1 設(shè)置直升機運動的動畫
7.1.1 設(shè)置直升機螺旋槳的旋轉(zhuǎn)
7.1.2 設(shè)置直升機的運動
7.2 設(shè)置機槍的運動
7.2.1 設(shè)置機槍底座的轉(zhuǎn)動
7.2.2 設(shè)置機槍槍體的轉(zhuǎn)動
7.3 設(shè)置導(dǎo)彈的運動
7.3.1 設(shè)置虛擬物體
7.3.2 為導(dǎo)彈添加Link Constraint動畫控制器
7.3.3 設(shè)置導(dǎo)彈自身的運動
7.4 在場景中設(shè)置粒子系統(tǒng)
7.4.1 設(shè)置導(dǎo)彈尾部的煙霧
7.4.2 設(shè)置槍彈和火焰
7.4.3 設(shè)置坦克的爆炸效果
小結(jié):利用動畫控制器來設(shè)置動畫
第8章 魔幻水晶球
8.1 賦予對象材質(zhì)
8.1.1 設(shè)定墻面的材質(zhì)
8.1.2 設(shè)定地面的材質(zhì)
8.1.3 設(shè)定門的材質(zhì)
8.1.4 設(shè)定冰的材質(zhì)
8.1.5 設(shè)定水的材質(zhì)
8.1.6 設(shè)定水晶球的材質(zhì)
8.2 設(shè)定燈光與攝像機
8.2.1 在場景中設(shè)置攝像機
8.2.2 設(shè)定場景中的燈光
8.3 設(shè)定環(huán)境效果動畫
8.3.1 設(shè)定火焰效果動畫
8.3.2 設(shè)置體積光的動畫
8.4 設(shè)定場景中對象的運動
8.4.1 設(shè)置水晶球的運動
8.4.2 設(shè)置水面的動畫
8.4.3 設(shè)置冰消失的動畫
8.5 設(shè)定燈光與材質(zhì)的動畫
8.5.1 設(shè)置燈光的動畫
8.5.2 設(shè)置材質(zhì)動畫
8.6 合成
小結(jié):制作材質(zhì)的動畫效果
第9章 閃電行動
9.1 故事梗概
9.2 大型場景動畫中的建模方法
9.3 創(chuàng)建逼真的環(huán)境效果
9.4 設(shè)置場景中對象的運動
9.5 在動畫設(shè)置中使用粒子系統(tǒng)
9.6 在動畫設(shè)置中應(yīng)用環(huán)境效果和空間扭曲
9.7 合成
小結(jié):設(shè)置大型的場景動畫

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