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3DS-MAX強力插件

3DS-MAX強力插件

定 價:¥78.00

作 者: (韓)金祥潤,申盛錦編著;邸春紅[等]譯
出版社: 海洋出版社;中國青年出版社
叢編項: 3D設計與制作系列
標 簽: 三維

ISBN: 9787502757885 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 568 字數:  

內容簡介

  本書由韓國資深3D設計師精心編著。本書從3DS MAX成百上千個外掛插件中精選了7個作為本書主要內容,全面而詳盡地講解了插件基本知識,并通過生動精彩的實例制作來剖析這些插件的具體使用技巧。掌握了這些最經典實用的插件,您一定會向3D專家行列邁進一大步。書中推薦的3DS MAX專業(yè)網站將為您的學習與設計工作帶來極大的幫助。本書是介紹3DS MAX外掛插件的經典之作,是MAX專業(yè)用戶必備參考書。

作者簡介

  金祥潤獲得韓國產業(yè)設計作品征集大賽獎項獲得韓國化妝品優(yōu)秀設計征集大賽獎項畢業(yè)于漢城產業(yè)研究生院產業(yè)設計學科(工業(yè)設計專業(yè))1997-1998年擔任GaramService及MaluService的3D建模工作(POP)1998-2000年擔任HI-FIVE(株)市場部Interior/Display歷任PIXELCOMPUTERGRAPHCARTSCHOOL專職講師2000年制作教程光盤共8篇(Windows98,Microsoftoffice,2D,Webdesign等)2000年制作多個企業(yè)的主頁2001年策劃C.G動畫系列“可愛的Chikoo”2001年在Dreamscape進修Web3D(ISA/ISB,Cult3D)教育課程,并獲得學習證書現任慶民大學產業(yè)設計學科、高麗信息專業(yè)大學、漢城數碼設計專業(yè)大學講師(株)IncomMedia產業(yè)開發(fā)部責任研究員社團法人韓國Character設計師協會理事。申盛錦NYSolmoInc工作NYmademoiselle工作東京MatsumuraElectronics工作定鐵外國語學院英語講師西光職業(yè)專業(yè)學校英語/Web設計講師高麗信息專業(yè)學校英語教授Wakayama,Japan:ShimaDesignCenter技術研修WesthausenGermany:UniversalGraphics技術研修PortWashington,USA:StollTechCenter技術研修NewYork,USA:在F.I.T/N.Y.U學習VisualArt/Digitalgraphics課程著作:《初級網頁制作》(改版)(2001.11);《互聯網廣告市場戰(zhàn)略》(修訂版)(2001.5);《學習HTLMProject》(2001.3);《互聯網廣告市場戰(zhàn)略》(2000.5),《網頁超級技巧》(2000.4)等

圖書目錄

前言
本書結構
Gallery
3D作品范例
國外3D站點介紹
3DS MAX快捷鍵
附書CD的使用方法
插件的位置和確認方法
Part 1:Texture Layer
Chapter 01 Texture Layer簡介
Chapter 02 Texture Layer(Tex Lay修改器)
Channels Manager面板
Mapping面板
Tiling
Attenuation
使用Attenuation
Alignment
Spline Mapping
Spline Mapping范例
Free Form Mapping
Free Form Mapping范例
Chapter 03 Texture Layer Attenuation
Attenuation
UVW Normal Attenuation
UVW Norml Attenuation的選項
Chapter 04 Texture Layer Composite Map
Chapter 05 TLUnwrap
Channel面板
Trim Mesh面板
Mesh面板
Bitmap Properties面板
Chapter 06 TLUnwrap范例
Chapter 07 ModSpace
Source Modifier Space
Destination Modifier Space
Paste Modifier Space按鈕
Chapter 08 ModSpace范例
Chapter 09 Texture Layer和TLUnwrap
在青蛙物體上添加Diffuse貼圖
調整Spline的法線
根據Spline調整Gizmo的半徑 
進行青蛙軀體上Diffuse貼圖的繪制操作
在青蛙軀體上進行Diffuse貼圖操作
在青蛙后腿上添加新的通道,并進行貼圖操作
對后腿的Diffuse貼圖進行繪制
在青蛙前腿上進行貼圖操作
在青蛙的嘴上進行Free Form Mapping操作
縮短渲染時間
Part2:Cult3D
Chapter 01 Cult3D
Cult3D簡介
Cult3D的特點
Cult3D Designer應用
Cult3D Publishing
Cult3D Exporter對話框
Chapter 02 安裝Cult3D插件
安裝方法
Chapter 03 Cult3D的用戶界面
Cult3D界面
Event Map窗口
事件設置選項菜單
Scene Graph窗口
Preview窗口
Action窗口
Object Properties窗口
Event窗口
Chapter 04 保存最終結果
Object motions選項卡
Vertex motions選項卡
Sounds選項卡
Geometries選項卡
Chapter 05 Cult3D跟著做
Cult3D的基本事件和動作例解
Cult3D Event與Action的實例
Chapter 06 Cult3D與互聯網
轉換成網絡文件
參考材料
Part 3: Lighting Techniques
Chapter 01 復習聚光燈
實現泛光燈效果
制作柔和的輪廓
距離與光強度公式
強調黑暗中的圖像
Chapter 02 燈光的差別化
Chapter 03 泛光燈,聚光燈,平行光,環(huán)境光
Chapter 04 Diffuse,Specular,Ambient Color
Chapter 05 按功能分類的燈光:Key,Fill,Back Light
Part 4:Mental Ray
Chapter 01 Mental Ray的定義
簡單介紹Mental Ray
Mental Ray概要
Mental Ray的基本知識
Mental Ray的編譯與渲染器的創(chuàng)建
在Mental Ray渲染中使用的MAX材質
Mental Ray的Ray Tracing
了解Ray Tracing的過程
Chapter 02 Mental Ray的功能和使用方法
Caustics與Global Illumination
Mental Ray的功能和使用方法
Chapter 03 范例1:Trace Depth/Visibility/Sampling
渲染場景
追加Ray Tracing貼圖
與MAX Scanline渲染比較
改變Mental Ray的設置
Chapter 04 范例2:光的折射(Refraction)
對場景進行渲染
追加Refraction Map
與MAX Scanline渲染相比較
調節(jié)材質
對其他類型的物體進行渲染
Chapter 05 范例3:Motion Blur
對場景進行渲染
用MAX的Scanline Renderer制作Motion Blur
在Scanline Renderer中使用Object Motion Blur
用Mental Ray制作Motion Blur
調節(jié)Sampling Setting
合成回轉(Rotational)與轉換(Transitional)Motion Blur
Chapter 06 范例4:Depth of Field
對場景進行渲染
調節(jié)Depth of Field
對透視圖使用Depth of Field
Chapter 07 范例5:Reflection Caustics
對場景進行渲染
指定Reflection map
使用Caustics
調節(jié)Caustics
使用Photon Map文件
觀察CCaustics變量
Chapter 08 范例6:折射后的Causitics反射
對場景進行渲染
設定物體屬性
調整Caustics圖像
整理圖像
Chapter 09 范例7:Globall Illumination Tutorial
對場景進行渲染
創(chuàng)建Global Illumination
Final Gathering
活用Final Gather
創(chuàng)建Global Illumination提高渲染速度
設定光子半徑
Chapter 10 范例8:區(qū)域燈光(Area Lights)
對場景進行渲染
將Spark燈光轉換為區(qū)域燈光
修正區(qū)域燈光
用區(qū)域燈光制作柔和的影子
三維立體區(qū)域燈光
Part 5:Forest Pro
Chapter 01 Forest Pro簡介
Chapter 02 Forest的菜單
Tree Properties卷展欄
Area卷展欄
Distribution Map卷展欄
Camera卷展欄
Surface卷展欄
Transform卷展欄
Material卷展欄
Display卷展欄
Chapter 03 Forest Lite跟著做
添加少量的樹木
樹木的屬性
Areas
Distribution Map
適用攝像機
Diversity(多樣性)
加速視圖的Redraw
Chapter 04 Forest Pro跟著做
在不規(guī)則地形中的操作
增添灌木和花
添補草地
Part 6:Lighting
Chapter 01 Lighting簡介
Chapter 02 Lighting卷展欄說明
Main卷展欄
Pick Object卷展欄
Spline卷展欄
基本實例:Spline Lighting
Forks卷展欄
Chapter 03 Lighting范例1:制作云中閃電
Lighting圖像
Lighting動畫
Chapter 04 Lighting范例2:制作真空管Lighting
Part 7:Phoenix
Chapter 01 Phoenix簡介
Chapter 02 基礎實例
范例1:使用對象的Phoenix實例(PhoenixVec)
范例2:Atmospheric Apparatus Gizmo
范例3:制作一個火苗
范例4:調整火花的顏色
Chapter 03 了解菜單功能
Phoenix專業(yè)詞匯
Phoenix的結構和操作順序
Appearance卷展欄
Topology and Dynamics卷展欄
Particles and Viewports卷展欄
Fractals卷展欄
Color Fractal Mapping卷展欄
Miscellaneous卷展欄
Presets卷展欄
About卷展欄
Chapter 04 Phoenix的深層分析
Emitter
Shapenode
火焰形態(tài)的調整
Phoenix Helper Object
Chapter 05 范例:運用PhoenixGen制作GaxRange火焰
附錄 Web 3D Solution Shockwave 3D

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