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人機界面設計

人機界面設計

定 價:¥28.00

作 者: 羅仕鑒,朱上上,孫守遷編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111107750 出版時間: 2002-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 298 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了近年來國內(nèi)外人機界面的最新發(fā)展與成果,全書共分6部分,14章。第1部分為概述,介紹了人機界面的定義、起源、發(fā)展、研究內(nèi)容及發(fā)展趨勢;第2部分為相關(guān)學科及知識,介紹了人機界面設計中認知心理學、人機工程學、人機界面的藝術(shù)設計、色彩設計等;第3部分為硬件人機界面,介紹了硬件人機界面的設計風格、人文關(guān)懷等;第4部分為軟件人機界面,介紹了軟件人機界面的形式與標準、軟件人機界面設計、Internet網(wǎng)頁界面設計、圖標設計等;第5部分為人機界面設計評價與可用性測試;第6部分為新交互技術(shù)及展望,介紹了多通道用戶界面、下一代人機界面展望及附錄。 本書適用于研究人機界面、工業(yè)設計、新媒體藝術(shù)設計、認知心理學、人機工程學等學科的工作者,包括研究人員、教師、研究生、大學本科高年級學生等作為教材或參考書。也可以作為廣大從事軟件開發(fā)、產(chǎn)品設計、新媒體藝術(shù)設計和研究的科技人員的培訓教材或工具參考書。

作者簡介

暫缺《人機界面設計》作者簡介

圖書目錄

第1部分  概述                  
 第1章  緒論                  
 1. 1  人機界面的定義                  
 1. 1. 1  廣義的人機界面                  
 1. 1. 2  狹義的人機界面                  
 1. 1. 3  人機交互                  
 1. 2  人機界面學的起源                  
 1. 2. 1  面向人的學科                  
 1. 2. 2  面向計算機的學科                  
 1. 3  人機界面學的發(fā)展                  
 1. 3. 1  硬件人機界面學的發(fā)展                  
 1. 3. 2  軟件人機界面學的發(fā)展                  
 1. 4  人機界面學的研究內(nèi)容                  
 1. 4. 1  認知心理學                  
 1. 4. 2  人機工程學                  
 1. 4. 3  計算機語言學                  
 1. 4. 4  藝術(shù)設計                  
 1. 4. 5  智能人機界面                  
 1. 4. 6  社會學與人類學                  
 1. 5  人機界面設計的發(fā)展趨勢                  
 1. 5. 1  高科技化                  
 1. 5. 2  自然化                  
 1. 5. 3  人性化                  
 1. 6  20世紀最偉大的10種人機界面裝置                  
 第2部分  相關(guān)學科及知識                  
 第2章  認知心理學                  
 2. 1  感覺信號的檢測                  
 2. 2  視覺                  
 2. 2. 1  視覺系統(tǒng)                  
 2. 2. 2  視敏度和色彩感知                  
 2. 2. 3  視覺模式識別                  
 2. 2. 4  視錯覺                  
 2. 3  聽覺                  
 2. 3. 1  聽覺的預處理和聽覺系統(tǒng)                  
 2. 3. 2  聲音的解釋                  
 2. 4  記憶和學習                  
 2. 4. 1  記憶的分類                  
 2. 4. 2  學習遷移                  
 2. 5  人的特性                  
 2. 5. 1  人的信息處理                  
 2. 5. 2  人的易出錯性                  
 2. 5. 3  注意                  
 2. 5. 4  疲勞                  
 2. 6  認知心理學中的人機比較                  
 第3章  人機工程學                  
 3. 1  引言                  
 3. 2  人機工程與人機界面                  
 3. 3  顯示界面設計                  
 3. 3. 1  數(shù)量型顯示界面                  
 3. 3. 2  性狀型顯示界面                  
 3. 3. 3  警報與信號顯示界面                  
 3. 3. 4  再現(xiàn)型顯示界面                  
 3. 3. 5  字母設計                  
 3. 3. 6  符號設計                  
 3. 3. 7  指針設計                  
 3. 4  控制界面設計                  
 3. 4. 1  編碼設計                  
 3. 4. 2  控制的基本特性                  
 3. 5  顯控協(xié)調(diào)性設計                  
 3. 6  集中控制中的顯控界面設計                  
 3. 6. 1  視野與控制區(qū)                  
 3. 6. 2  界面布局設計原則                  
 3. 7  入機系統(tǒng)及其界面設計                  
 3. 7. 1  人機系統(tǒng)的組成和人機系統(tǒng)基本框架                  
 3. 7. 2  人機比較及分工                  
 3. 7. 3  人機系統(tǒng)設計要求和應考慮的問題                  
 3. 7. 4  人機系統(tǒng)設計步驟                  
 3. 7. 5  界面設計                  
 3. 8  視覺顯示終端作業(yè)的人機界面設計                  
 3. 9  數(shù)字化人機工程                  
 3. 9. 1  人機工程咨詢系統(tǒng)                  
 3. 9. 2  人機工程仿真系統(tǒng)                  
 3. 9. 3  人機工程評價系統(tǒng)                  
 第4章  人機界面的藝術(shù)設計                  
 4. 1  設計的概念                  
 4. 2  藝術(shù)設計的研究內(nèi)容                  
 4. 3  藝術(shù)設計與技術(shù)                  
 4. 4  藝術(shù)設計的形態(tài)                  
 4. 4. 1  形態(tài)的概念                  
 4. 4. 2  形態(tài)的內(nèi)容                  
 4. 4. 3  藝術(shù)設計的形態(tài)構(gòu)成                  
 4. 5  藝術(shù)設計的內(nèi)涵                  
 4. 5. 1  藝術(shù)設計的文化特性                  
 4. 5. 2  藝術(shù)設計的經(jīng)濟特性                  
 4. 5. 3  藝術(shù)設計的社會特性                  
 4. 5. 4  藝術(shù)設計的科技特性                  
 4. 6  藝術(shù)設計的美                  
 4. 6. 1  藝術(shù)設計美的含義                  
 4. 6. 2  藝術(shù)設計美的原則及內(nèi)容                  
 4. 7  藝術(shù)設計的語言與符號學規(guī)范                  
 4. 7. 1  設計語言                  
 4. 7. 2  設計的符號學規(guī)范                  
 第5章  色彩設計                  
 5. 1  色彩基礎                  
 5. 1. 1  顏色的產(chǎn)生                  
 5. 1. 2  色彩的屬性                  
 5. 2  色彩調(diào)和與色彩搭配                  
 5. 2. 1  色調(diào)                  
 5. 2. 2  配色                  
 5. 3  色彩感覺                  
 5. 3. 1  心理感受                  
 5. 3. 2  色彩的聯(lián)想                  
 5. 4  計算機色彩                  
 5. 5  硬件界面的色彩設計                  
 5. 6  軟件設計的色彩搭配                  
 5. 6. 1  色彩設計的一些原則                  
 5. 6. 2  軟件色彩設計                  
 5. 6. 3  網(wǎng)頁色彩設計                  
 第3部分  硬件人機界面                  
 第6章  硬件人機界面設計                  
 6. 1  硬件人機界面的設計風格                  
 6. 2  信息時代的硬件界面設計                  
 6. 2. 1  蘋果電腦公司                  
 6. 2. 2  IBM公司                  
 6. 2. 3  宏基公司                  
 6. 3  硬件人機界面設計的人文關(guān)懷                  
 6. 3. 1  "座"的界面設計                  
 6. 3. 2  "手"的界面設計                  
 6. 3. 3  接口設計                  
 6. 3. 4  為弱幼病殘的設計                  
 6. 4  典型硬件人機界面設計                  
 6. 4. 1  青蛙設計公司                  
 6. 4. 2  奇葩設計                  
 6. 4. 3  IDEO設計                  
 6. 5  設計思潮                  
 6. 5. 1  非物質(zhì)主義設計                  
 6. 5. 2  產(chǎn)品的信息設計                  
 6. 5. 3  綠色設計                  
 第4部分  軟件人機界面                  
 第7章  軟件人機界面概述                  
 7. 1  人機界面的基本概念                  
 7. 2  人機界面的用戶分析                  
 7. 2. 1  用戶分類                  
 7. 2. 2  用戶行為模型                  
 7. 2. 3  界面開發(fā)設計原則                  
 7. 3  人機界面的交互方式                  
 7. 3. 1  幾種常用的人機交互方式                  
 7. 3. 2  交互語氣和術(shù)語                  
 7. 4  人機界面的軟件開發(fā)過程                  
 7. 4. 1  定義階段                  
 7. 4. 2  構(gòu)造階段                  
 7. 4. 3  維護階段                  
 第8章  軟件人機界面的形式與標準                  
 8. 1  命令語言界面設計                  
 8. 1. 1  命令語言界面概述                  
 8. 1. 2  命令語言的結(jié)構(gòu)                  
 8. 1. 3  自然語言                  
 8. 2  菜單界面設計                  
 8. 2. 1  菜單界面概述                  
 8. 2. 2  菜單界面的語義組織                  
 8. 2. 3  菜單界面的式樣                  
 8. 2. 4  菜單界面的設計原則                  
 8. 3  數(shù)據(jù)輸入界面設計                  
 8. 3. 1  交互輸入的原則和方法                  
 8. 3. 2  填表輸入界面設計                  
 8. 4  直接操縱和WIMP界面設計                  
 8. 4. 1  引言                  
 8. 4. 2  直接操縱界面的特點                  
 8. 4. 3  圖標                  
 8. 4. 4  窗口                  
 8. 5  交互輸入輸出界面設備                  
 8. 5. 1  交互輸入界面設備                  
 8. 5. 2  交互輸出界面設備                  
 8. 6  響應時間和顯示速率                  
 8. 6. 1  響應時間                  
 8. 6. 2  顯示速率                  
 8. 7  幫助和出錯界面設計                  
 8. 7. 1  出錯處理分析                  
 8. 7. 2  幫助處理系統(tǒng)的設計                  
 8. 7. 3  出錯處理的設計                  
 第9章  軟件人機界面設計                  
 9. 1  Macintosh OS X的界面設計                  
 9. 1. 1  Dock                  
 9. 1. 2  最小化                  
 9. 1. 3  系統(tǒng)菜單                  
 9. 1. 4  蘋果菜單                  
 9. 1. 5  自定義工具欄                  
 9. 1. 6  Finder                  
 9. 1. 7  字體                  
 9. 1. 8  搜索                  
 9. 1. 9  菜單設計                  
 9. 1. 10  運行過程顯示                  
 9. 1. 11  滾動條                  
 9. 1. 12  按鈕設計                  
 9. 2  Windows XP操作系統(tǒng)的界面設計                  
 9. 2. 1  關(guān)于界面設計                  
 9. 2. 2  字體設計                  
 9. 2. 3  控制界面設計                  
 9. 2. 4  軟件界面的產(chǎn)品化設計                  
 9. 3  游戲軟件的人機界面設計                  
 9. 4  工業(yè)自動化控制軟件的人機界面設計                  
 9. 4. 1  iFix人機界面操作系統(tǒng)-HMI                  
 9. 4. 2  SIEMENS人機界面操作系統(tǒng)-HMI                  
 9. 5  移動工具的人機界面設計                  
 9. 5. 1  手機界面                  
 9. 5. 2  PDA界面設計                  
 第10章  Internet網(wǎng)頁界面設計                  
 10. 1  互聯(lián)網(wǎng)--知識的儲藏庫                  
 10. 1. 1  互聯(lián)網(wǎng)信息交互模型                  
 10. 1. 2  互聯(lián)網(wǎng)信息設計模型                  
 10. 2  基于信息的網(wǎng)絡界面設計                  
 10. 2. 1  網(wǎng)頁設計與傳統(tǒng)平面設計的異同                  
 10. 2. 2  網(wǎng)絡界面設計中用戶的地位                  
 10. 2. 3  網(wǎng)絡界面設計的著眼點                  

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