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最新VC++繪圖程序設(shè)計技巧與實例教程

最新VC++繪圖程序設(shè)計技巧與實例教程

定 價:¥68.00

作 者: 劉靜華,王永生著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: VC++

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ISBN: 9787030090225 出版時間: 2001-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 647 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了計算機Visual C++繪圖原理、方法、技巧和實例,包括二維、三維與分維圖形變換、三維消隱、繪圖程序設(shè)計、工程圖形(零件圖、三視圖、展開圖、軸測圖、透視圖)繪制、分維圖形繪制、解析曲面繪制、動畫圖形繪制、真實感圖形繪制等內(nèi)容,并配有成套程序與圖形,反映了微機繪圖技術(shù)的最新概貌。內(nèi)容編排由淺入深,層次清晰;文 字通俗易懂,便于自學;精選繪圖源程序近百個,開發(fā)難度大,應(yīng)用范圍廣。初學者可通過仿效、練習,來掌握繪圖技術(shù)。有經(jīng)驗者可直接引用或稍加修改,得到滿足自己需要的程序和圖形,而事半功倍。本書可作為大專院校師生計算機繪圖教材或教學參考用書,亦可供工程技術(shù)人員從事計算機繪圖工作使用,也適合各類自學人員。全部源程序匯于光盤,供讀者選用。本書將計算機繪圖技術(shù)大世界集于小世界之中,領(lǐng)你走進美妙的計算機圖形世界。該書不可不讀,當你讀完之后,你會擁有一個神奇美妙的計算機繪圖世界。這時,微機圖形世界就在你手中?!文忝枥L,任你創(chuàng)造,任你遨游?!@多彩的世界給你快樂,給你智慧,給你財富?!C繪圖技術(shù)中最精彩部分、應(yīng)用范圍最廣的常用技術(shù)?!獌?nèi)容安排由淺入深,層次清晰,通俗易懂,便于自學?!緯绦蛩悸非逦?,邏輯性強,模塊結(jié)構(gòu),書寫規(guī)范,可讀性好。微機所繪圖形能夠產(chǎn)生驚人效果,常常令你拍案叫絕?!ㄟ^仿效、練習,從而學會用Visual C++語言進行計算機繪圖,最后達到開發(fā)繪圖程序(或圖形軟件)的較高技術(shù)水平。

作者簡介

暫缺《最新VC++繪圖程序設(shè)計技巧與實例教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 繪圖基礎(chǔ)
第一節(jié) 學習App Wizard
一、利用App Wizard生成應(yīng)用程序的框架
二、添加自己的代碼并編譯、運行
第二節(jié) 設(shè)備環(huán)境和GDI對象
一、Windows設(shè)備環(huán)境
二、GDI對象
第三節(jié) Windows光柵操作
第四節(jié) Exercises示例程序
一、常用繪圖函數(shù)說明
二、完整的程序代碼
第二章 繪圖變換
第一節(jié) 用戶坐標到屏幕坐標變換
一、窗口到視口的變換
二、實型值到整型值的變換
三、Y坐標軸的方向變換
第二節(jié) 二維幾何變換
一、基本變換
二、復(fù)合變換
第三節(jié) 二維裁剪
一、基本變換
二、多邊形裁剪
第四節(jié) 三維幾何變換
一、比例變換
二、錯切變換
三、對稱變換
四、平移變換
五、旋轉(zhuǎn)變換
六、逆變換
第五節(jié) 投影變換
一、平等投影
二、透視投影
三、變換實例
第三章 圖形程序設(shè)計
第一節(jié) 繪圖程序設(shè)計步驟
一、明確繪圖程序功能
二、分析圖形幾何關(guān)系
三、寫出繪圖算法
四、編寫繪圖程序
五、上機調(diào)試運行、繪圖
第二節(jié) 繪圖程序結(jié)構(gòu)
一、應(yīng)用程序框架
二、程序設(shè)計的結(jié)構(gòu)
第三節(jié) 繪圖程序設(shè)計方法
一、圖形層次結(jié)構(gòu)和程序模塊結(jié)構(gòu)
二、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
三、繪圖子程序和主程序
四、繪圖方法
五、繪圖程序設(shè)計成功要點
第四章 二維工程圖形
第一節(jié) 花瓣圖、螺旋圖和圓形圖
一、花瓣圖
二、螺旋圖
三、圓形圖
第二節(jié) 常用三種坐標曲線圖
一、直角坐標曲線
二、極坐標曲線
三、參數(shù)坐標曲線
四、擺線圖
第三節(jié) 機械制圖交切子程序
一、求兩已知線段交點子程序
二、求已知直線的平等線子程序
三、求兩已知點的平等線子程序
四、求兩已知圓交點子程序
五、求直線與圓交點子程序
六、求切點、切線子程序
七、求垂足、垂線子程序
第四節(jié) 簡單零件圖
一、軸類零件
二、螺紋
三、齒輪
四、彈簧
五、剖面線
六、參數(shù)化繪圖
第五節(jié) 零件展開圖
一、斜口圓管
二、正圓錐管
三、正交異徑管
四、球罐
第五章 分數(shù)維圖形
第一節(jié) Fractal圖
一、分數(shù)維概念
二、Fractal圖
第二節(jié) 曼德勃羅特圖形
一、曼德勃羅特圖形
二、曼德勃羅特圖形放大圖
三、龜圖
第三節(jié) 朱莉婭圖形
一、朱莉婭圖形
二、奇異引力線圖
第四節(jié) 分形圖應(yīng)用
一、分形圖的映射圖
二、器皿圖案設(shè)計
第六章 三維工程圖形
第一節(jié)圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
一、概述
二、圖形幾何信息與拓撲信息
三、二種基本圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
四、抽象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與具體存儲結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 消隱算法
一、概述
二、畫家算法
第三節(jié) 立體圖形
一、三視圖
二、軸測圖
三、透視圖
四、單個凸多面體
五、多個多面體
第七章 解析曲面
第一節(jié) 一般空間曲線
一、球面三葉玫瑰線
二、圓柱螺線
三、圓錐螺線
第二節(jié) 組合體交線
一、截交線
二、相貫線
三、平面交線
第三節(jié) 浮動水平線算法
一、平面截線與浮動曲線
二、浮動曲線交點
三、浮動曲線邊界與尖頂
四、浮動水平線法繪圖實現(xiàn)過程
第四節(jié) 解析曲面
一、參數(shù)式曲面
二、函數(shù)式曲面
第八章 動畫圖形繪制
第一節(jié) 異或動畫
一、導(dǎo)或動畫原理
二、程序舉例
第二節(jié) 奇妙的調(diào)色板動畫
一、調(diào)色板動畫的原理
二、生成調(diào)色板動畫的步驟
三、程序舉例及說明
第三節(jié) 幀動畫
一、幀動畫原理
二、制作幀動畫
三、程序舉例與說明
第四節(jié) 塊動畫
一、塊動畫的原理
二、塊動畫的制作過程
三、程序舉例及說明
第五節(jié) 實時動畫
一、實時動畫原理
二、實時動畫的優(yōu)點
三、提高實時動畫的速度
第九章 真實感圖形繪制
第一節(jié) 簡單光照模型
一、Phong光照模型
二、表面法線的計算
三、Gouraud明暗法
四、透明、陰影、紋理
第二節(jié) 整體光照模型
一、采用光線跟蹤的整體光照模型
二、光線跟蹤基礎(chǔ)
三、光線與對象相交計算
四、光線跟蹤算法
五、陰影的處理
六、圖形反走樣技術(shù)
七、彩色處理
第三節(jié) 微機繪制真實感圖形
主要參考文獻

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